关于这个装饰模式,其实还有很多地方还要学习,还要继续去模仿一些情况,转换为As可以适用的应用程序。因为要掌握到23种常见的模式,并不是一两天的事情,还需要在实践当中更加运用。
今天练习一个设计模式,至于对不对,看不清楚了呵呵。(辩证看待这些文章)
基本的思想是: 写一武器基类,派生一个子类。 为了实现装饰效果,我们写一个宝石类,宝石类分三种宝石,红宝石,蓝宝石,绿宝石。
通过宝石的不同,能够返回不同的属性值。
这样的话,我们可以通过宝石类实现对武器对象进行装饰。装饰技巧是在于实现前者的功能基础上进行装配。简单来说,在实现装饰对象过程,首先实现的是装饰对象最初的功能。随后才是其他的要装饰的功能。
//装饰武器某一个对象
public function Decorate(Myweapon:Weapon):void
{
this.Myweapon=Myweapon;
}
在装饰类(宝石类)当中,我们首先调用的是装饰对象的抽象类对象实现调用自身的方法,这样做不需要指出具体哪一个子类。我们可以对程序进行扩展。有助于日后修改系统。
Weapon类,武器类
宝石类:
红宝石类:
蓝宝石类:
绿宝石类:
武器A
测试:
这些程序当中还可以继续深入,但是作为练习已经可以。