C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,加大编程的灵活性
在程序编译后,生成.exe可执行文件,在执行该程序前,分为两个区域
#include
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局变量的地址
cout << "全局变量的地址" << (int)&g_a << " " << int(&g_b) << endl;
//普通局部变量
int a = 10, b = 10;
cout << "普通局部变量的地址" << (int)&a << " " << int(&b) << endl;
//静态变量
static int s_a = 10, s_b = 10;
cout << "静态变量的地址" << (int)&s_a << " " << int(&s_b) << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址" << (int)&"Hello World" << endl;
//const修饰的常量(全局变量 和 局部变量)
cout << "全局常量的地址" << (int)&c_g_a << " " << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量,局部常量
const int c_a = 10;
const int c_b = 10;
cout << "局部常量的地址" << (int)&c_a << " " << (int)&c_b << endl;
system("pause");
}
#include
using namespace std;
int* fun()
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接收fun函数的返回值
int *p = fun();
cout << *p << endl; //第一次可打印,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次该数据不再保留,内存已经被释放
//因此不要返回局部变量的地址
system("pause");
}
#include
using namespace std;
int* fun()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,存放在栈上,指针保存的数据放在了堆区
int *p = new int(10); //10为数据的初始值
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int *p = fun();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
}
new的基本语法
int * fun()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回的是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test1()
{
int *p = fun();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理 开辟和释放
//释放时使用delete关键字
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问为非法操作
}
new开辟数组
void test2()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//释放堆区数组
delete[] arr;
}
本质:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
cout << "b = " << b << endl;
//操作原名和别名 本质上 都是在操作同一块内存
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
int &b; //错误
int &b = a; //正确
2.引用一旦初始化后,就不可以更改了
3.引用必须引一块合法的内存空间
int &a = 10; //错误
函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
void swap(int &a, int &b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
swap(a, b) //调用
用引用的方式进行接收,上面的a是下面的a的别名(别名和原名可以一致
引用可以作为函数的返回值存在
注意:不要返回局部变量的引用
语法:函数调用作为左值
int& test()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int &ref = test();
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数的返回值是引用,则函数调用可作为左值
test() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
引用在C++内部实现是一个指针常量(指向不可修改,指向的值可以修改)
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = a;
void fun(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为 *ref = 100;
}
int main()
{
int a = 100;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量的指针指向不可修改,这是引用不可更改的原因
int& ref = a;
ref = 20; //发现ref是引用,转换为 *ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
fun(ref);
}
推荐使用引用,语法方便,本质上是指针常量,其中指针的部分由编译器操作
常量引用主要用于修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以用const修饰形参,防止形参改变实参
常量引用
int &ref = 10; //错误
//加上const后,编译器将代码修改为:int temp = 10; int &a = temp;
//此时我们找不到这块临时空间的原名(由编译器进行命名),只能用别名进行修改
const int &ref = 10; //正确
ref = 20; //错误 加上const后变为只读,不可修改
引用修饰形参
void showValue(const int &val)
{
val = 1000; //错误,const使得val不得修改,保证代码稳定性
cout << "val = " << val << endl;
}