设计模式 - 设计原则 - 开闭原则和小Demo

开闭原则定义:

  •         开:一个软件实体应当对拓展开放
  •         闭:对修改代码关闭,尽量在不修改代码去拓展
  •         开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。

用一个简单的demo来加深一下理解,模拟切换皮肤。

1.首先定义一个皮肤抽象类 ,是所有皮肤设计要遵循的规则。

        

public abstract class AbstractSkin {

    abstract void display();

}

2.设计一个默认皮肤

public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
    @Override
    void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}

3.客户端, 展示皮肤

import org.junit.Test;

/**
 * 相当于客户端
 */
public class SkinShow {
    private AbstractSkin skin;
    //设置皮肤
    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }

    //皮肤展示
    public void display() {
        skin.display();
    }

    @Test
    public void test() {
        DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();

        this.setSkin(defaultSkin);
        this.display();
    }

}

( SkinShow 和 AbstractSkin 是聚合关系 ,就是整体和部分的关系 ,二者可以分开单独存在 。)

setSkin(AbstractSkin skin) 相当于在客户端设置皮肤 

这段代码相当于在客户端设置了一个默认皮肤并且展示出来

DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();

this.setSkin(defaultSkin);

this.display();

设计模式 - 设计原则 - 开闭原则和小Demo_第1张图片

到这里还没用体现出 开闭原则

这个demo哪里体现了开闭原则呢 ?

现在我们还只有一个默认皮肤可以使用 ,如果我们要添加一个自定义皮肤 ,该怎么做 ?

只要新建一个自定义皮肤类 , 并且继承AbstractSkin ,让他符合我们设计皮肤的规则 。

public class CustomSkin extends AbstractSkin {

    @Override
    void display() {
        System.out.println("自定义皮肤");
    }

}

在客户端呢 我们只需new 一个 CustomSkin 并把它设置成我们的皮肤 。这样我们在拓展,也就是设计一个新皮肤,没有修改原来的代码,就是符合开闭原则 。

    @Test
    public void test() {
        DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
        CustomSkin customSkin = new CustomSkin();

//      this.setSkin(defaultSkin);
        this.setSkin(customSkin);
        this.display();
    }

 

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