到目前为止,掌握的内存开辟方式有:
int val = 10
//在栈空间上开辟4个字节int arr[10]
//在栈空间上开辟40个字节的连续空间而这上述的方法都有两个特点:
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
这时候就只能试试动态内存开辟了。
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
//返回类型:void*指针,参数要开辟空间的字节数
void* malloc(size_t size);
举个例子:
#include
#include ;
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//开辟40个字节的空间
int* pa = (int*)malloc(40);
//如果为NULL表示开辟失败
//打印错误信息结束程序
if (pa == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//正常使用
for(int i = 0; i < 10 ++i)
{
*(pa + i) = i;
//等价于p[i]
}
for(int i = 0; i < 10 ++i)
{
printf("%d ", *(pa + i));
}
return 0;
}
代码中数组的开辟形式与动态内存开辟的形式有什么不同呢?
首先它们的存储区域是不一样的,内存分为栈区、堆区和静态区。
栈区是用来存放局部变量、形式参数和临时性的变量等
堆区是用来存放malloc、calloc、realloc和free开辟和操作的空间。
而int arr[10] = { 0 };
这是在栈区上申请40个字节,通过int* pa = (int*)malloc(40);
申请的空间则在堆区上,malloc申请的空间如果不够大,可以调整,而在栈区申请的空间大小不能随便乱动。
上面代码中虽然最后没有free(释放)掉申请的空间,但是并不意味着内存空间会泄露,当程序退出的时候,系统会自动回收内存空间的。
内存泄漏:这块空间分配给你,你用完之后不还回,这时这块空间你不用了你也不还,别人也不用不上了,如果永远不还,就意味着永远也拿不到该空间,这就意味着这块空间丢了,也就是内存泄漏
和malloc相关的函数是free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
int main()
{
int* pa = (int*)malloc(40);
if (pa == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//正常使用完后释放,相当于把该内存空间
//还给操作系统了
free(pa);
//然后把pa赋值为空指针
//这是因为虽然释放了该内存块
//但是pa依然记得这块空间的起始地址
//所以要让pa彻底“失忆”
//不让它在指向这块空间
pa = NULL;
return 0;
}
除了malloc,还提供了一个函数叫 calloc, calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
//返回类型:void*指针,参数:要开辟数据的个数,数据大小所占的字节数
void* calloc (size_t num, size_t size);
比如:
#include
#include
#include
int main()
{
//开辟40个字节的空间
int* pa = (int*)calloc(10, sizeof(int));
//如果为NULL表示开辟失败
//打印错误信息结束程序
if (pa == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", pa[i]);
}
free(pa);
pa = NULL;
return 0;
}
calloc = malloc + memset.
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
比如说:
int main()
{
int* pa = (int*)malloc(40);
if (pa == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//赋值1~10
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
*(pa + i) = i + 1;
}
//这时空间不够用了
//使用realloc来扩容
//把要调整空间的起始地址
//和增添后的空间总大小传参
//原来大小40,再增加40,所以是80
realloc(pa, 80);
//那么这个函数在内存中是怎么工作的?
//下面解释
return 0;
}
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
画图解释两种情况:
其实是不可以的,如果realloc函数扩容失败了,返回了一个空指针赋值给了pa,pa本来还是指向原来的空间,结果为NULL之后连原来的空间都找不到了,因此正确的做法为:
int* ret = (int*)realloc(pa, 80);
if (ret != NULL)
{
pa = ret;
}
//使用..
free(pa);
pa = NULL;
做一个小转换就可以了,这样pa得到的才是有效的地址。
realloc(NULL, 40) == malloc(40)
如果频繁地开辟动态内存,会造成内存和内存之间存在空隙,也就是内存碎片化,如果这个碎片没有好好利用,就会导致内存的利用率和效率的下降。
效率下降是因为申请空间是在堆区上申请的,而堆区是操作系统管理的,所以使用malloc等函数申请空间是调用操作系统提供的接口,然后去堆区上申请空间,每次申请都要打断操作系统的执行,然后让操作系统帮我们去申请 ,而申请是需要浪费时间的,所以频繁的申请会导致效率的下降.
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
p = NULL;
}
合理的修改应该是对p进行判断:
#include
#include
#include
void test()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
//报错打印错误信息
return 1;
//然后结束程序
}
*p = 20;
free(p);
p = NULL;
}
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
free(p);
p = NULL;
}
一共就开辟了10个整形大小的空间,而循环访问到了第11个元素,即使是动态开辟的内存,也不能越界,因此循环条件该为 i< 10即可。
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//ok?
p = NULL;
}
此时运行程序会崩溃,因为p所指向的空间是栈区上的,并不是动态开辟的,free所释放的空间一定是malloc、calloc和realloc所开辟的。
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
p = NULL;
}
当对指针p进行++操作后,p就改变了,不再指针这块空间的起始地址,因此最后释放p会导致程序崩溃。
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
p = NULL;
}
这也会导致程序崩溃,第一次释放已经把p所指向的空间还给操作系统了,但是p存放的还是刚才那块空间的起始地址,是个野指针,结果又释放一次,这下给编译器整不会了,我都帮你释放了呀,你咋还让我释放,那我就报错。所以要么释放一次p,要么释放一次把p置为空指针,然后再释放一次也不会有什么影响。
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
int flag = 0;
scanf("%d", &flag);
if (flag == 1)
{
return;
}
free(p);
p = NULL;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
貌似逻辑没有什么问题,但是这段代码存在内存泄露的隐患,在test函数里,如果flag输入了一个1,那么函数调用直接结束,下面的释放和置空永远都没有机会执行,返回到主函数,test的栈空间销毁,那么p所指向的空间,程序就再也找不到了,那就意味着这块空间泄露了。
这里的泄露并不是说真实的物理内存不见了,而只是临时分配给程序的那部分空间不见了,程序关闭会自动回收。
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 。
请问以下题目中运行Test 函数会有什么样的结果:
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
首先调用Test函数,创建一个指针变量str并赋值为NULL,然后调用函数GetMemory,参数为str,那么形参也要创建也一个指针变量p来接收,p也是一个空指针,然后用malloc函数来开辟一块100个字节的空间,并把这块空间的起始地址交给p来维护,因为形参只能在本函数内部使用,出了函数形参p销毁,但是malloc开辟的空间并不会销毁。
该函数调用完毕后回到Test,因为是传值调用,并没有传str的地址,所以操作形参并不会改变实参,此时的str还是一个空指针,下面紧接着对空指针str进行字符串拷贝程序会崩溃,因为空指针没办法解引用操作,所以最后printf会打印空,至此程序结束,而GetMemory函数内部用malloc开辟的空间也找不到了,所以也就永远没办法进行释放,这就导致了内存泄漏。
简单来说上述代码有两个问题:1. 解引用空指针崩溃,存在内存泄漏。
修改:GetMemory取出str的地址传参,形参用二级指针接收,然后解引用一次找到str,用str来维护malloc开辟的空间,最后使用完毕释放str,置空。
-----------------分割线------------------
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
首先调用Test函数,创建指针变量str并赋值为NULL,然后然后调用GetMemory函数,该函数内部创建数组p,然后返回p也就是数组首元素地址,出了函数数组p的空间就销毁了,此时把这块空间的地址赋值给str时,str的所指向的空间的内容是未知的,因为销毁后空间还给了操作系统,所以里面的内容如果被其它数据使用覆盖了,那么内容是未知的,也有可能没覆盖。所以如果没有被覆盖,可以打印出hello world,否者打印乱码。
因此该程序的问题是返回了局部变量的地址,出了作用域销毁后返回了一个野指针。
-----------------分割线------------------
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这题和上面的第一题相似,只有一个问题就是使用完后没有free掉这块空间,这就导致函数调用完毕后再也无法找到str所指向的那块空间了,也就相当于内存泄漏。
修改:
free(str); str = NULL;
-----------------分割线------------------
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
当free掉这块空间后,此时str依然指向那块内存空间的起始地址,但也是一个野指针,str != NULL为真进入if语句后,对野指针指向的地址进行字符串拷贝,因为那块空间已经不属于我们了,会造成非法访问,所以程序会崩溃。
也是一个野指针问题。
修改:在free后要及时把该指针置空即可。
其中内核空间的区域是用户程序不能读写的,这块空间是专门留给操作系统的。
数据段就是前面提到的静态区,里面存放全局变量和静态变量。
也许从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
typedef struct t_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}S;
int main()
{
S a;
printf("%d\n", sizeof(a));//输出的是4
//只计算柔性数组前成员变量的大小
//能否像上面那样定义变量呢?
//其实是不可以的
//这样定义就是4个字节,只能存i
//而数组a是没有空间的
//正确的方法是通过malloc函数来创建
//给数组a开辟40个字节
S* ptr = (S*)malloc(sizeof(S) + 40);
//这里sizeof计算的是变量i的大小
//+40则是给数组a开辟的
//这是ptr存放的就是所开辟空间的起始地址
if(ptr == NULL)
{
return 1;
}
//给成员赋值
ptr->i = 100;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
ptr->a[i] = i;
}
//如果空间不够用还可以增容
S* ret = (S*)realloc(ptr, sizeof(S) + 80);
if(ret != NULL)
{
ptr = ret;
ret = NULL;
}
//....
free(ptr);
ptr = NULL;
}
上述结构体成员也可以把柔性数组改为指针,修改一下以上代码:
typedef struct t_type
{
int i;
int* a;
}S;
int main()
{
S* ps = (S*)malloc(sizeof(S));
if (ps == NULL)
{
return 1;
}
ps->i = 10;
ps->a = (int*)malloc(40);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
ps->a[i] = i;
}
//增容
int* ret = (int*)realloc(ps->a, 80);
if (ret == NULL)
{
return 1;
}
ps = ret;
ret = NULL;
free(ps->a);
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
一个是柔性数组成员,一个是指针这两种哪种方案比较好呢?
采用柔性数组的方法,两个成员变量一次malloc就搞定了,最后一次free就完事了。
第二种指针的方法需要两次malloc,两次free。
如果malloc的次数较多,那free的次数就要多,这个时候忘记free,就容易出现内存泄漏,指针的方法容易出错,其次malloc的次数越多,那形成内存碎片的可能性就越多,这些碎片越多使得内存的利用率就越低,而第一种情况就使得内存碎片的可能性降低了,并且有利于访问速度。
本篇完。