Unity3D项目十:简单坦克大战

简单坦克大战

作业要求

坦克对战游戏 AI 设计
从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求

  • 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
  • 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
  • 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
  • AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
  • 实现人机对战

项目地址

github
bilibili

具体实现

参考学姐博客,对一些混乱的地方进行了修改。
关于框架的复用不再赘述,主要包括:

  • 用工厂处理子弹和电脑坦克;
  • 导演,场景控制器;
  • IUserGUI接受用户输入;

NavMesh

官方文档
使用NavMesh来控制AI坦克的移动,使用SetDestination将Player设置为目标。

void FixedUpdate () {
		if(sceneController.getResult()==0) {
			target = sceneController.getPlayerPosition();
			if(HP.GetHP() <= 0.0f && recycleEvent != null) {
				recycleEvent(this.gameObject);
				sceneController.decreaseCountNPC();
			}
			else {
				NavMeshAgent agent = GetComponent();
				agent.SetDestination(target);
			}
		}
		else {
			NavMeshAgent agent = GetComponent ();
			agent.velocity = Vector3.zero;
			agent.ResetPath();
		}
	}

血条

学姐使用blood作为基类然后Player和NPC继承blood,bloodcontroller来控制血量,但是bloodcontroller完全没有使用,我将这部分代码重写,把上一次作业制作的预制体UGUI-H-Bar挂到玩家和电脑的坦克上,当子弹碰撞到时扣血即可。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class UGUI_H: MonoBehaviour {
    public Slider HPStrip;
    public Image fill;
    public float HP = 10f;
    private float tmpHP;
    void Awake() {
        HPStrip.value = HPStrip.maxValue = HP;
        tmpHP = HP;
        fill.color = Color.green;
    }

    void Update() {
        HP = Mathf.Lerp(HP, tmpHP, 0.05f);
        HPStrip.value = HP;
        if (HP<=5) {
            fill.color = Color.red;
        }
    }
    public void SetHP(int flag, float damage) {
        if(flag == 1 && HP <= 10) {
            tmpHP += damage;
        } else if(flag == 0 && HP > 0) {
            tmpHP -= damage;
        }
        
    }

    public float GetHP() {
        return HP;
    }
}

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