问题在于TileMapRenderer开启了新的batch,而之前场景开启的batch未关闭,就造成了错误,所以只需在绘制地图后重启一下场景的batch:
if(_TileMapRenderer !=null){
_TileMapRenderer.render(_OrthographicCamera );
//重启batch,不然后面绘制东西都变白色方块
batch.end();
batch.begin();
}
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): FATAL EXCEPTION: GLThread 28833
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: font\cn.fnt (Internal)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:66)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont$BitmapFontData.<init>(BitmapFont.java:89)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:287)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:279)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.skyd.libgdxtest.Game.create(Game.java:44)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1455)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): Caused by: java.io.FileNotFoundException: font\cn.fnt
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:315)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:289)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:64)
04-03 11:52:16.214: E/AndroidRuntime(13760): ... 7 more
此错误是由路径问题引起的,“font\cn.fnt”中的斜杠在android中识别有问题,应当使用“/”来表示目录
即
bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/cn.fnt"), Gdx.files.internal("font/cn.png"), false);
在libgdx中,如果在一个batch上绘制多个Actor,且他们各自有Action动画,并且其中部分的Actor在绘制时通过batch .setProjectionMatrix方法改变过矩阵的话,那么将可能导致动画错乱,目前尚不知此问题的原因,但是可以通过变通的办法解决。
即新建一个场景,将部分特别的对象绘制在新场景里,这样不共用batch就没有任何问题了。
只能在编辑器里就反着做吧,这样到游戏里就正了。
在绘制前执行:
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
图像拉伸时无法实现抗锯齿
为其贴图Texture做类似如下的设置:
region.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);