经过了一段时间的c语言学习,也是为了检验自己最近一段时间的学习成果,于是乎今天用c语言实现了一个三子棋小游戏(人机对战简易版)。
话不多说,先展示下一我的成果!!!
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************ 1. play ************
************ 0. exit ************
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请输入你的选择:>1
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玩家下:>
请输入你要下的坐标:>1 1
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电脑下:>2 2
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玩家下:>
请输入你要下的坐标:>1 2
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电脑下:>1 3
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玩家下:>
请输入你要下的坐标:>2 1
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电脑下:>3 3
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玩家下:>
请输入你要下的坐标:>3 1
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你赢了!
根据我们往常玩游戏的经验,首先进入游戏以后会显示出来一个菜单栏,让游戏玩家知道如何进入游戏。进入游戏以后显示一个3*3的棋盘,刚开始我们希望棋盘上没有任何内容,所以我们将棋盘的内容全部初始化为空格。将棋盘打印出来后,等待玩家下棋,玩家输入一个坐标,表示棋子落的位置。玩家下完以后,电脑在接着下。在下完每一步棋以后,都要判断一下输赢。在确认棋盘内还有空格,且没有出现三字连线的情况,那就要再重复玩家下棋,判断输赢,电脑下棋,判断输赢,直到出现胜负或者棋盘下满为止。胜负确认后,再重新打印菜单,确认是否重新开始游戏。
vs2013创建一个新的工程文件,里面包含头文件 game.h,test.c,game.c三个文件。
game.h包含了:库函数头文件的引用,宏定义的常量,以及功能函数的声明。
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include
#include
#include
#define ROW 3//行数
#define COL 3//列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢 玩家赢返回‘*’ 电脑赢返回‘#’平局返回‘=’继续返回‘c’
char JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
用来测试游戏的。
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("************ 1. play ************\n");
printf("************ 0. exit ************\n");
printf("***************************************\n");
}
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据玩家输入的值,来进行判断是否进入游戏
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
3.玩家选择进入游戏以后,就来到了我们的游戏模块,其主体实现如下:
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//开始下棋
char ch = 0;
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//显示在屏幕上
ch = JudgeWin(board, ROW, COL);
if (ch != 'c')
{
break;
}
//
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//显示在屏幕上
ch = JudgeWin(board, ROW, COL);
if (ch != 'c')
{
break;
}
}
//根据函数返回值确定输赢
if (ch == '*')
{
printf("你赢了!\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("你输了!\n");
}
else if (ch == '=')
{
printf("平局\n");
}
}
这个文件里面是各个功能函数的实现。
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后一列不显示|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后一行不显示---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");//最后一列不显示|
}
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘打印出来后,等待玩家下棋,玩家输入一个坐标,表示棋子落的位置。我们用‘*’表示玩家的棋子。
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下:>\n");
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标已占用,请重新输入你要下的坐标\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标超出范围,请重新输入你要下的坐标\n");
}
}
}
5.判断胜负
在下完每一步棋以后,都要判断一下输赢。通过这个判断胜负的函数的返回值来确定胜负情况:玩家赢返回‘*’, 电脑赢返回‘#’,平局返回‘=’,继续游戏返回‘c’。如果游戏继续,那就回到玩家下棋,再进行循环,直到出现胜负或者和局break跳出后再结束循环,回到菜单界面询问是否进入下次游戏。
int Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;//棋盘没满
}
}
}
return 0;//棋盘满了
}
//判断输赢
char JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
int ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret == 0)
{
return '=';//平局
}
return 'c';//游戏继续
}
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的起点
玩家下完棋后,电脑开始下棋。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
break;
}
}
}
以上程序还有很多可以优化的地方,比如电脑下棋的算法等,这些问题等到日后学习到了更多知识以后再来完善它。至此这篇关于C语言简单实现三子棋小游戏的文章到这里就告一段落了。
今天我们就到这里,明天继续努力!
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