三子棋小游戏

三子棋小游戏

test.c (文件用来测试游戏的代码)

int main()
{
	menu();
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数实现的必要条件
	while (1)
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:

				break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	return 0;

写一个游戏首先需要知道需要实现哪些功能,所以需要提前构思框架,然后一步一步实现,我们必须写一个死循环,不能打印一次然后就退出,我们选择switch语句,更加直观,方便选择,选择1为玩游戏,选择0退出,默认值则代表输入值有误。

进入游戏,首先需要打印游戏菜单,所以创建一个菜单函数

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***    1  .play  ******\n");
	printf("***    0  .exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}

选择1,则进入游戏,创建game()

void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board,ROW,COL);
	show_board(board, COL, ROW);
	while (1)//必须写入循环,否则只可以执行一步。
	{
		player_run(board, ROW, COL);
		show_board(board, COL, ROW);
		ret = judge_win(board, COL, ROW);
		if (ret != 'C')//如果不是平局,跳出循环不再执行
		{
			break;
		}
		computer_run(board, ROW, COL);
		show_board(board, COL, ROW);
		ret = judge_win(board, COL, ROW);
		if (ret != 'C')//如果不是平局,跳出循环不再执行
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

玩游戏时我们需要实现一个棋盘,可以使用一个二维数组实现,char board [ROW] [COL],ROW和COL均为常量,用define进行常量的声明,然后我们必须初始化棋盘,创建一个初始化棋盘的函数。

我们将功能模块化,将游戏所需要的功能单独放在一个源文件中,再创建一个头文件game.h,便于引用。

game.c

棋盘初始化

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘

void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |" ,board[i][j]);
			//printf("---|");
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家走

void player_run(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走->\n");
	/*int i = 0;
	int j = 0;*/
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标:\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		
		if (board[x - 1][y - 1] == '#')
		{
			//board[x - 1][y - 1] = '*';
			//break;
			//break;
		}

		else if (x > 3 || x < -1 || y > 3 || y < -1)
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';

			break;
		}
	}
}

电脑走

void computer_run(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//int j = 0;
		//for (j = 0; j < col; j++)
		
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
		
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (is_full(board, COL, ROW) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

棋盘是否为满

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
			/*else
				return 0;*/
		}
	}
		return 1;
}

game.h

#include
#define ROW  3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_run(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_run(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include
#include
//玩家赢*
//电脑赢#
//平局'Q;
//继续“C”
char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

bug修复

三子棋小游戏_第1张图片
scanf一定要放在循环内部,否则break;跳出后回继续循环你所输入的值。

1.这个一个数组的遍历,为了判断棋盘是否打印满,此处存在一个bug,当你棋盘只走一步时,棋盘当然没有满,但是此时的逻辑为,遇到不是空格的位置,就会return1;显然不符合我们的需求。

三子棋小游戏_第2张图片
2.修改后如下,如果遇到空格,则return0;代表棋盘没有填满,符合逻辑,当一个空格都没有,自然是满了,return1.
三子棋小游戏_第3张图片

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