近日,微软与 Unity 正式宣布了合作,未来将建立云合作伙伴关系,利用 Azure 赋能全球的数字创作者、3D 艺术家和游戏开发者。
Unity 将会把 Wētā Digital 和 Ziva 等艺术工具整合至 Microsoft Azure,在游戏、媒体、电影及其他应用场景普及先进的机器学习和程序化创作工具。同时,此次合作也将让 Unity 创作者能够更容易地接触到 Windows 和 Xbox 上的玩家,打开成功的新契机。
以下分别为 Unity 和微软对本次合作的寄语。
微软寄语
微软一直承诺赋予创作者力量。纵观 Windows 系统的历史,我们一直都在培养开发者、呵护他们的创新。我们在 Xbox 品牌上也一以贯之,为全球 90 多个国家的大小开发团队提供支持。而 Azure 云可以让开发者释放自己的想象力,保证其工作成果的安全性和可扩展性。
Unity 是实时 3D 技术的全球领导者,作为新的长期合作伙伴,他们对创作者的承诺与我们不谋而合。我们还致力于扩大 3D 内容的创作与传播,为更多开发者带去相应的工具与技术,让游戏能更轻松地触达玩家。
这就是为什么今天,Unity 选择了 Azure 作为其云合作伙伴,用于在 Unity 引擎上构建和运营实时 3D(RT3D)体验。此外,我们也很高兴能与 Unity 一道方便全球游戏创作者将游戏发布至 Xbox 主机和 PC,接触到更广泛的游戏受众。
诞生于游戏的 3D 互动体验正迅速风靡游戏以外的世界。Unity 目前正在打造一款无视平台、云端原生的解决方案,以满足从企业到个人在内所有开发者的广泛需求。 通过给予创作者RT3D 模拟工具和创建数字孪生的能力,Unity 为其提供了一条制作游戏或非游戏 RT3D 资产的便捷途径。为了支持这一演变,创造者需要一个同样充满活力和创新的技术解决方案,Azure 就是答案。
Azure 基于安全性和全球可扩展性而构建,它已经支持了几款全球最大的游戏,并用实战中得出的经验反哺所有行业的 RT3D 体验。随着对实时模拟的需求逐渐在电子商务、能源、制造到医疗等各个行业渐显关键,Unity 和微软正着力打造创作者云,让 3D 艺术家们能在 Azure 上直接构建和运行这些体验。
我们的野心是惠及全世界和各行业的游戏及类游戏体验开发,这一目标要求我们建立强大的合作关系,特别是与 Unity 这样的实时 3D 引擎。微软和 Unity 之间的合作也将让 Unity 创作者能够更容易地接触到 Windows 和 Xbox 上的玩家,打开成功的新契机。借助改进后的开发者工具、从 silicon 到云技术等最新平台创新,以及简化后的发布体验,Unity 创作者将实现梦想,把游戏带给世界上的更多玩家。
Unity寄语
我们很高兴地宣布,Unity 已经与 Microsoft Azure 展开合作将创建解决方案(Create Solutions)带到云端,并着手建设我们自己的云基建,以更好地满足广大的需求,增强 Unity 游戏及其他体验。微软和 Unity 和合作还能让开发者更轻松地在 Windows 和 Xbox 平台上构建和发布游戏。
纵观我们整个工具与服务生态,我们还有更多地方可以与 Microsoft Azure 合作打造对应的云功能。我们将利用这些云能力来改善工作流、交付新功能、提高功能可靠性和提供全球都可访问的功能等等。
我们将致力于打造引擎的原生功能,让更多的人解锁我们的工具,使用户能够利用起云技术先进的运算、存储和可靠性。我们相信云技术能让世界各地的创作者轻松地开展无缝协作,它还能实现仅用一台设备或平台的本地资源所无法做出来的体验。Unity 目前已经有许多云驱动的工具和服务,包括 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等。我们的许多工具也已经在 PIXYZ、Unity Headless Rendering(无界面渲染)等云工作流中大量使用。通过本次合作,更多的工具将被转移到云端,供全球大小团队使用。
我们很高兴能与 Microsoft Azure 合作来改善以下这些工具和服务。
类似 Plastic SCM 和 Cloud Build 等 DevOps 产品可以辅助快速迭代,使用户能够更早地发现问题并产出更高质量的体验。我们一直在努力利用云技术扩展 DevOps 服务。除了网页体验的翻新,Cloud Build 的资源库最大容量将从 25GB 增加到 40GB,并发实例数将从 6 个提高到 8 个。Plastic SCM 的编辑器内部插件也在不断改进,并且最近还启用了一款全新的桌面端 UI。通过与 Microsoft Azure 合作,我们将继续扩大服务规模,打造一个更加一体化的创作者生态,支持更大、更复杂的项目。
我们还希望用户能从任意地点轻松访问、流传输并找到内容。Parsec 已经可以在Azure VM(虚拟机)和 Azure Game Development VM(游戏开发虚拟机)内使用,但距离真正实现不受地点限制的协作还有一些距离。在未来,无论你用哪台电脑进行编辑,你都可以快速访问自己的项目文件。
除了游戏之外,RT3D 技术在数字孪生 上的许多应用都要求访问模型、点云及其他数据,这些数据即使用最高端的设备也难以被灵活运用。我们认为每个人都应有在云上轻松创建、共享、可视化、管理数字孪生,用其进行协作的能力。
随着更多的游戏和体验围绕着全 RT3D 建立,我们面临的一个必须解决的挑战就是优秀内容的产出。将 Wētā Digital 和 Ziva 等艺术工具整合至 Microsoft Azure,在游戏、媒体、电影及其他应用场景普及先进的机器学习和程序化创作工具,是我们最重要的云计划之一。
而为了最大化游戏的触及范围,使游戏取得更大的成功,我们还将进一步支持整个微软游戏生态的标志性特色,包括 Xbox 主机、PC 以及 Microsoft Store。
微软已经成为 Unity 强大的合作伙伴,我们将共同致力于促进游戏及其他创作者的成功。
随着 3D 互动体验在游戏和非游戏领域的不断发展,微软和 Unity 将让新一波创作者有能力定义未来的数字世界。他们的才华、创造力和同理心正在改变着世界,让世界变得更加美好。