大家好,基础是进阶的前提是我的初心,今天跟大家来唠唠嗑,如果后端真的返回给前端10万条数据,咱们前端要怎么优雅地展示出来呢?(哈哈假设后端真的能传10万条数据到前端)
先把前置工作给做好,后面才能进行测试
新建一个server.js
文件,简单起个服务,并返回给前端10w
条数据,并通过nodemon server.js
开启服务
没有安装
nodemon
的同学可以先全局安装npm i nodemon -g
// server.js
const http = require('http')
const port = 8000;
http.createServer(function (req, res) {
// 开启Cors
res.writeHead(200, {
//设置允许跨域的域名,也可设置*允许所有域名
'Access-Control-Allow-Origin': '*',
//跨域允许的请求方法,也可设置*允许所有方法
"Access-Control-Allow-Methods": "DELETE,PUT,POST,GET,OPTIONS",
//允许的header类型
'Access-Control-Allow-Headers': 'Content-Type'
})
let list = []
let num = 0
// 生成10万条数据的list
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
num++
list.push({
src: 'https://p3-passport.byteacctimg.com/img/user-avatar/d71c38d1682c543b33f8d716b3b734ca~300x300.image',
text: `我是${num}号嘉宾林三心`,
tid: num
})
}
res.end(JSON.stringify(list));
}).listen(port, function () {
console.log('server is listening on port ' + port);
})
先新建一个index.html
// index.html
// 样式
// html部分
然后新建一个index.js
文件,封装一个AJAX
函数,用来请求这10w
条数据
// index.js
// 请求函数
const getList = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
//步骤一:创建异步对象
var ajax = new XMLHttpRequest();
//步骤二:设置请求的url参数,参数一是请求的类型,参数二是请求的url,可以带参数
ajax.open('get', 'http://127.0.0.1:8000');
//步骤三:发送请求
ajax.send();
//步骤四:注册事件 onreadystatechange 状态改变就会调用
ajax.onreadystatechange = function () {
if (ajax.readyState == 4 && ajax.status == 200) {
//步骤五 如果能够进到这个判断 说明 数据 完美的回来了,并且请求的页面是存在的
resolve(JSON.parse(ajax.responseText))
}
}
})
}
// 获取container对象
const container = document.getElementById('container')
最直接的方式就是直接渲染出来,但是这样的做法肯定是不可取的,因为一次性渲染出10w
个节点,是非常耗时间的,咱们可以来看一下耗时,差不多要消耗12秒
,非常消耗时间
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
list.forEach(item => {
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `${item.text}`
container.appendChild(div)
})
console.timeEnd('列表时间')
}
renderList()
这个方法就是,把10w
按照每页数量limit
分成总共Math.ceil(total / limit)
页,然后利用setTimeout
,每次渲染1页数据,这样的话,渲染出首页数据的时间大大缩减了
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
console.log(list)
const total = list.length
const page = 0
const limit = 200
const totalPage = Math.ceil(total / limit)
const render = (page) => {
if (page >= totalPage) return
setTimeout(() => {
for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {
const item = list[i]
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `${item.text}`
container.appendChild(div)
}
render(page + 1)
}, 0)
}
render(page)
console.timeEnd('列表时间')
}
使用requestAnimationFrame
代替setTimeout
,减少了重排
的次数,极大提高了性能,建议大家在渲染方面多使用requestAnimationFrame
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
console.log(list)
const total = list.length
const page = 0
const limit = 200
const totalPage = Math.ceil(total / limit)
const render = (page) => {
if (page >= totalPage) return
// 使用requestAnimationFrame代替setTimeout
requestAnimationFrame(() => {
for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {
const item = list[i]
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `${item.text}`
container.appendChild(div)
}
render(page + 1)
})
}
render(page)
console.timeEnd('列表时间')
}
1.概述
requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘,让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。
在运行过程中,window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
2.目的
用js来实现动画,一般是用setTimeout或setInterval这两个函数。css3动画出来后,实现动画的方式又多了一种选择,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。
但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。但是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,就算现代浏览器对其极力优化,但还是无法跟css3的动画性能相提并论。
目前不管是移动端还是桌面端,新版本的浏览器都已经支持了这个API。
3.requestAnimationFrame的优缺点
(相对于setTimeout、setInterval)
①优点:
requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率。充分利用了显示器的刷新机制,比较节省系统资源(显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次)。
requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,它会接收一个回调函数作为参数,在浏览器即将开始重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。之后会反复不断地调用requestAnimationFrame,以达到动画效果;
节省了CPU、GPU和电力。使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,此时刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU等资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU、GPU和电力开销。
②缺点:
由于requestAnimationFrame目前还存在兼容性问题(目前,主要浏览器Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari)都支持这个方法),而且不同的浏览器还需要带不同的前缀。因此需要通过降级的方式对requestAnimationFrame进行封装,根据不同浏览器的情况从高级特性往低进行回退。
requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。
解决requestAnimationFrame的兼容问题:
window.requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 6000 / 60);
};
})();
4.requestAnimationFrame的使用
①语法:
window.requestAnimationFrame(callback);
参数:callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
返回值:
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
var start = null;var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
element.style.position = 'absolute';
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}}
window.requestAnimationFrame(step);
文档碎片
的好处
div
标签就appendChild
一次,但是有了文档碎片
可以先把1页的div
标签先放进文档碎片
中,然后一次性appendChild
到container
中,这样减少了appendChild
的次数,极大提高了性能文档碎片
包裹着的元素,而不会渲染文档碎片
const renderList = async () => {
console.time('列表时间')
const list = await getList()
console.log(list)
const total = list.length
const page = 0
const limit = 200
const totalPage = Math.ceil(total / limit)
const render = (page) => {
if (page >= totalPage) return
requestAnimationFrame(() => {
// 创建一个文档碎片
const fragment = document.createDocumentFragment()
for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {
const item = list[i]
const div = document.createElement('div')
div.className = 'sunshine'
div.innerHTML = `${item.text}`
// 先塞进文档碎片
fragment.appendChild(div)
}
// 一次性appendChild
container.appendChild(fragment)
render(page + 1)
})
}
render(page)
console.timeEnd('列表时间')
}
文档碎片知识点:
1: 浅谈关于文档碎片的理解
js 操作DOM 时发生了什么?
每一次对DOM 操作都发生了 "重排", 这严重消耗性能。 一般通常的做法是减少dom 操作, 减少发生重排的做法。
2: 什么是文档碎片?
document.createDocumentFragment(); 一个容器用于暂时存放创建DOM 元素(在创建之初为一个空白的文档片段)。
t1
看看点击按钮后的节点,插入的是文档碎片的子孙元素
3: 文档碎片有什么作用?
将需要添加的大量元素,先添加到文档文档碎片中,再将文档碎片添加到需要插入的位置, 大大大减少DOM 操作, 提高性能。
文档碎片不放在DOM树中,而是放在内存中,这就意味着我们将节点替换插入文档碎片中的时候不会引起回流重绘,如果我们要插入大量节点,一个个插入必然会引起大量的回流和重绘,先放到文档碎片中,再将文档碎片插入,可以减少回流重绘,提高性能
文档碎片
为了比较通俗的讲解,咱们启动一个vue
前端项目,后端服务还是开着
其实实现原理很简单,咱们通过一张图来展示,就是在列表尾部放一个空节点blank
,然后先渲染第1页数据,向上滚动,等到blank
出现在视图中,就说明到底了,这时候再加载第二页,往后以此类推。
至于怎么判断blank
出现在视图上,可以使用getBoundingClientRect
方法获取top
属性
IntersectionObserver
性能更好,但是我这里就拿getBoundingClientRect
来举例
{{ item.text }}