android 游戏开发之即时音效Demo

MediaPlayer与即时音效

在android游戏开发中,有一些需要一点就播放音乐的需求,比如在飞车中的加速声音、下旗的滴滴声等,这些很短快速的就需要使用Android的即时音效。如果用MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放的时候还需要缓冲,有较大的时延,因此即时音效就能补充它的不足。

即时音效的主要类

 

public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

Since:  API Level 1

创建SoundPool对象

Parameters
maxStreams 设置最多同时播放的音效个数
streamType 设置音频的类型,一般设置为 STREAM_MUSIC.
srcQuality 默认为0,现在还什么作用
Returns
  • 返回一个SoundPool对象,如果创建失败返回null

 

public int load (Context context, int resId, int priority)

Since:  API Level 1

重APK resource中加载音效文件. 例如,如果你想加载一个raw文件下的explosion.mp3,你在代码中调用R.raw.explosion这个资源ID. 注意这个文件中不能有两个同名的文件,如

explosion.wav和explosion.mp3。这样可能会加载错误。没测试过。

Parameters
context 上下文
resId 要加载的音效文件ID
priority 优先级,设为1即可
Returns

返回资源ID,这个值可以加用来播放与停止音效文件。

 

public final void pause (int streamID)

Since:  API Level 1

暂停播放的音效

Parameters
streamID 上一个函数返回的ID号

 

public final void stop (int streamID)

Since:  API Level 1

停止播放的声音

Parameters
streamID 用Play返回的当前ID

 

一个案例:

package com.example.soundpool;





import java.util.HashMap;



import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;



public class MainActivity extends Activity {



    private Button play;

    private Button stop;

    private SoundPool sp;

    private float volume;

    private int currentID;

    private HashMap<Integer, Integer> hm;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        play=(Button)findViewById(R.id.play);

        stop=(Button)findViewById(R.id.stop);

       

        initSoundPool();

        play.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            

            @Override

            public void onClick(View v) {

                playSound(1,0);

                Toast.makeText(getApplicationContext(), "播放即时音效!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                

            }



            

        });

        stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            

            @Override

            public void onClick(View v) {

                sp.stop(currentID);

                Toast.makeText(getApplicationContext(), "停止即时音效!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                

            }

        });

    }



    private void initSoundPool() {

        sp=new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        hm =new HashMap<Integer, Integer>();

        hm.put(1, sp.load(getApplicationContext(), R.raw.musictest, 1));

        

    }



    private void playSound(int num,int loop){

         AudioManager am=(AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

         float currentSound=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

         float maxSound=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

         volume=currentSound/maxSound;

         currentID=sp.play(hm.get(num), volume, volume, 1, loop, 1.0f);

    }





}

运行结果:

android 游戏开发之即时音效Demo

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