基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码

前言

2022年中秋佳节即将来临,中秋节是我们国家的传统节日。在民间活动中,全国各地的老百姓通常会举行很隆重的活动来度过中秋节,通常比较见的就有赏灯、赏月、吃月饼、喝桂花酒、赏桂花等活动,而每年的中秋节都是天气比较凉爽的季节,人们刚刚经历了酷暑,转入梁秋。因而纷纷会选择走出户外,或与亲朋好友一起赏月,吃着月饼,甚至喝一壶桂花酒,不仅让彼此都放松了心情,同时增加了加强了家人的感情。

坚守

不管在哪个行业,不管是什么原因,总有一些人不能跟家人在一起,可能是驻守边防的解放军军人,可能是在疫情中守卫人民健康的白衣天使,可能是我们身边城市的建设者-建筑工人,当然还有我们IT圈的兄弟姐们们,所有各行各业奋斗在一线不能跟家人相聚的劳动者们。大家都在为自己的梦想或者家人的梦想在前行。

或许,开发的同学不能观看中秋晚会而选择在努力编码;或许,产品的同学还是费劲研究需求,希望这个版本能提高客户满意度,增加产品使用率;或许,测试的同学还在苦苦写着测试用例,在重复着回归,希望不带着BUG上线。这是技术人的坚守,或许大家都是默默无闻的人,只是千千万万个普通的劳动者。在这里,祝福所有坚守的劳动者,祝福他们的家庭幸福美满,身体健康。

技术人的快乐

1、中秋与玉兔

中秋与玉兔往往会联系在一起,嫦娥仙子是大家都熟悉的神话故事人物,而在广寒宫嫦娥身边,陪着嫦娥的就是一只玉兔,所以玉兔通常也被给予了陪伴的意味。希望大家都可以多陪陪家人,老人。

2、3D玉兔

下面使用Threejs绘制一只灵活的3D玉兔,话不多说,下面进入正题

3、环境说明

需要准备Jquery.js Threejs OBJLoader.js

基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码_第1张图片

4、创建一个html

新建index.html,在index.html中引入相应的javascript资源。如下代码所示:





5、定义Threejs的相关场景、相机等参数

场景和相机是Threejs里面非常重要的对象,想要展示3D效果,这些组件必不可少。

   var camera, scene, renderer, mouse, stats, geometry, shaderMaterial, mesh, clock;
    var isLoop;
 
    var objLoader;
 
    var targetArr = [];
    var particles = [];
    var positionAttribute;
    var MAX_COUNT = 60000;
    var time = 0;
 
    var utils = {
      range : function(min, max){
        return min + (max -min) * Math.random();
      }
    }
 
function init(group){
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.3, 1000);
        // camera.position.z = 1.2;
        // camera.position.y = 0.5;
        camera.position.z = 20;
        camera.position.y = 20;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3())
 
        scene = new THREE.Scene();
 
        /*
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(10, 10, 10);
         mesh.position.y = -1;
         scene.add(group); */
 
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(120, 120, 120);
         mesh.position.y = -15;
 
         scene.add(group);
 
 
            // line material
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
                color: new THREE.Color("rgb(" + parseInt(0.2 * 255) + ", " + parseInt(0.3 * 255) + "," + parseInt(0.4 * 255) + ")"),
                blending: THREE.AdditiveBlending,
                depthTest: false,
                transparent: true,
                opacity: 0.8
            });
 
 
        var indices = [];
 
        var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
        var geometry = group.children[0].geometry;
        var positionArr = geometry.attributes.position.array;
        var positionCount = positionArr.length / 3;
        var scale = 180;
        var size = 0.1;
 
        for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
            var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
 
            targetArr.push(pos);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
            var index = parseInt(targetArr.length * Math.random());
            var pos = targetArr[index];
 
            particles[ii] = new Particle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index);
          
            if( Math.random() < 0.9){
              particles[ii].updateTarget(true);
            }
            
 
            positions[6 * ii] = pos.x;
            positions[6 * ii + 1] = pos.y;
            positions[6 * ii + 2] = pos.z;
 
            positions[6 * ii + 3] = pos.x + utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii + 4] = pos.y + utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii + 5] = pos.z + utils.range(-size, size);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
            indices.push(2 * ii);
            indices.push(2 * ii + 1);
        }
 
        var geometry = new THREE.BufferGeometry();
        positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
        geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
        geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));
 
        var line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
        line.position.set(5, -15, 0);
        scene.add(line);
 
 
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0x000000);
 
        clock = new THREE.Clock();
 
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
    }

6、定义玉兔并设置大小

我们工作ObjLoaderjs来加载玉兔的模型,并在玉兔中心增加一只可爱的兔子,关键代码如下:

objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load("bunny.obj", onLoadObj);
 
var indices = [];
 
var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;
 
for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
    var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
 
    targetArr.push(pos);
}

7、最终效果

基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码_第2张图片

基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码_第3张图片

基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码_第4张图片

到此这篇关于基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Three.js 3D玉兔内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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