浅谈.NET下的多线程和并行计算(九)Winform中多线程编程基础下

在之前的文章中我们介绍过两种Timer和BackgroundWorker组件,在上文中我们提到过,强烈建议在UI线程上操作控件,否则很容易产生人品问题。可以想到,上次介绍的两个Timer基于ThreadPool,回调方法运行于不同于UI线程的新线程上,在这个方法中操作控件需要进行Invoke或BeginInvoke。其实,还有第三种System.Windows.Forms.Timer,它可以让回调事件在UI线程上执行,我们来做一个实验比较一下System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer。在一个窗体上新建两个标签控件,然后来创建两个计时器:

private System.Windows.Forms.Timer timer1 = new System.Windows.Forms.Timer();

private System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer();



public Form2()

{

    InitializeComponent();

}

双击表单,在Load事件中写如下代码:

this.Text = string.Concat("#", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

//timer2.SynchronizingObject = this;

timer2.Interval = 1000;

timer2.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer2_Elapsed);

timer2.Enabled = true;

timer1.Interval = 1000;

timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);

timer1.Enabled = true;

然后是两个计时器的处理方法:

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

    label1.Text = string.Format("timer1 : #{0} {1} {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, this.InvokeRequired, DateTime.Now.ToString());

}



private void timer2_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

{

    label2.Text = string.Format("timer2 : #{0} {1} {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, this.InvokeRequired, DateTime.Now.ToString());

}

以非调试方式运行程序,可以看到如下的结果:

image

分析一下这个结果

1) UI托管线程Id是1

2) System.Windows.Forms.Timer运行于UI线程,不需要Invoke

3) System.Timers.Timer运行于新的线程,需要Invoke

也就是说如果以调试方式运行程序的话,label2控件的赋值操作将会失败。要解决这个问题有两个办法:

1) 取消注释 timer2.SynchronizingObject = this; 一句使回调方法运行于UI线程(等同于System.Windows.Forms.Timer的效果)

2) 在回调方法内涉及到UI的操作使用Invoke或BeginInvoke

您可以实验一下,在回调方法中阻塞线程的话,UI被阻塞,界面停止响应,因此,如果您的回调方法需要比较耗时操作的话建议使用灵活性更大的System.Timers.Timer,手动使用Invoke或BeginInvoke,当然如果回调方法主要用于操作UI可以直接使用System.Windows.Forms.Timer。

对于BackgroundWorker组件我们可以想到通常会希望后台操作运行于工作线程上,而进度汇报的方法运行于UI线程上,其实它就是这么做的,我们可以直接在工具箱中拖一个BackgroundWorker到表单设计器上,然后在表单上添加如下控件:

image

分别是一个ProgressBar,两个按钮和两个标签。对于BackgroundWorker,我们直接通过属性窗口打开它的进度汇报和取消功能:

image

然后添加三个事件的处理方法:

private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)

{

    for (int i = 0; i <= 100; i += 10)

    {

        if (backgroundWorker1.CancellationPending)

        {

            for (int j = i; j >=0; j -= 10)

            {

                backgroundWorker1.ReportProgress(j);

                Thread.Sleep(500);

            }

            e.Cancel = true;

            return;

        }

        label1.Text = string.Format("worker : #{0} {1} {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, this.InvokeRequired, DateTime.Now.ToString());

        backgroundWorker1.ReportProgress(i);

        Thread.Sleep(500);

    }

    e.Result = 100;

}



private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)

{

    label2.Text = string.Format("progress : #{0} {1} {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, this.InvokeRequired, DateTime.Now.ToString());

    progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;

}



private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)

{

    if (e.Cancelled)

        MessageBox.Show("Cancelled");

    else if (e.Error != null)

        MessageBox.Show(e.Error.ToString());

    else

        MessageBox.Show(e.Result.ToString());

}

两个按钮分别用于开始后体工作和取消后台工作:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if (!backgroundWorker1.IsBusy)

        backgroundWorker1.RunWorkerAsync();

}



private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if (backgroundWorker1.IsBusy)

        backgroundWorker1.CancelAsync();

}

在DoWork事件处理方法和ProgressChanged事件处理方法中我们在相应的标签上输出托管线程Id。在DoWork事件处理方法中,我们也实现了取消任务后的回滚操作,以非调试方式运行程序并且点击开始按钮后的效果如下:

image

可以看到,ProgressChanged事件处理方法运行于UI线程,而DoWork事件处理方法运行于新线程上,这符合我们的期望。

本质上,BackgroundWorker的进度汇报基于AsyncOperation,差不多如下:

AsyncOperation asyncOperation;

public Form4()

{

    InitializeComponent();

    this.Text = string.Concat("#", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    asyncOperation = AsyncOperationManager.CreateOperation(null);

}



private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

    new Thread(() =>

    {

        for (int i = 0; i <= 100; i += 10)

        {

            label1.Text = string.Format("worker : #{0} {1} {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, this.InvokeRequired, DateTime.Now.ToString());

            asyncOperation.Post(new SendOrPostCallback((j)=>

            {

                label2.Text = string.Format("progress : #{0} {1} {2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, this.InvokeRequired, DateTime.Now.ToString());

                progressBar1.Value = (int)j;

            }), i);

            Thread.Sleep(500);

        }

    }) { IsBackground = true }.Start();

}

而AsyncOperation又是基于SynchronizationContext的封装。个人认为AsyncOperation和SynchronizationContext达到的效果和Invoke以及BeginInvoke差不多,而且MSDN上也并没有很多介绍AsyncOperation和SynchronizationContext的篇幅,因此,在不使用BackgroundWorker的时候我还是更愿意去直接使用Invoke和BeinInvoke这种原始的方法。

后面几节我们将介绍.NET异步编程模型APM。

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