经过一个多月的学习,终于进入了学习Java的第二阶段,本篇博客主要介绍Java面向对象高级部分中 类变量、类方法 的使用,以及 main函数语法 剖析,主要设计 static关键字 在类中的使用。
很有意思的一句话, 一个数如果没有前面的1,后面跟再多的0也是没有意义,我们应该继续努力,把1的位置往前挪 !
访问修饰符 static 数据类型 变量名;//推荐使用
static 访问修饰符 数据类型 变量名;//也可以
在定义时也可以赋予初始值!
用static关键字修饰的成员变量即类变量,也叫 静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量 ,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它的值,修改的也是同一个变量。而 static变量在类加载时就生成了 ,下面以ChildGame类来演示类变量的使用并分析类变量在内存中的布局:
package com.lww.study_static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量count,统计有多少个小孩加入了游戏
//int count = 0;
//注释快捷键,多行注释(每行都要) ctrl + /
//注释快捷键,多行注释(首尾行) ctrl + shift + /
Child child1 = new Child("白骨精");
child1.join();
//count++;
child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
//count++;
child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
//count++;
child3.count++;
//游戏结束
//System.out.println("共有" + count + "小孩加入了游戏");
//类变量可以通过类名访问
System.out.println("共有" + Child.count + "小孩加入了游戏");
//下面的代码输出结果相同
System.out.println("child1.count = " + child1.count);
System.out.println("child2.count = " + child2.count);
System.out.println("child3.count = " + child3.count);
}
}
class Child{
private String name;
//定义一个类变量 count,是一个static 静态变量
//该变量最大的特点就是会被Child类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
public Child(String name){
this.name = name;
}
public void join(){
System.out.println(name + "加入了游戏..");
}
经过上面的代码测试,我们发现同一个类定义的不同对象,所访问到的static修饰的成员变量均是同一个,下面给出它在内存中的布局:
有些书上说static修饰的count变量是在方法区中的静态域,而这里提供的是存在于堆区上,这里不做过多分析,感兴趣的可以自己找找网上的文章。不管是哪一种布局,这里主要想说明的点是, 类变量在类加载时就产生了,该类的每一个实例对象都使用的是同一个类变量!
类名.类变量名//推荐使用!
对象名.类变量名
静态变量的访问修饰符的访问权限范围和普通成员变量是一样(遵循的访问规则一样)!
类方法也称为静态方法,定义形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名() {……}//推荐使用
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() {……}//也可
经过上面类变量的介绍,这里的类方法理解起来会相对容易。
类名.类方法名//推荐使用
对象名.类方法名
调用/访问规则同样遵循访问修饰符的访问权限和范围!下面是一段测试代码,供学习和思考:
package com.lww.study_static_;
public class StaticMethodDetail {
public static void main(String[] args) {
D.hi();
//非静态方法,不能通过类名调用
//D.say();//error,需要先创建对象,再通过对象调用
new D().say();
new D().ok();
}
}
class D {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
public void say() {
//非静态方法
}
public static void hi() {
//静态方法
//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
// 比如this和super,普通方法(成员方法)可以调用
//System.out.println(this.n1);//error
}
//类方法(静态方法)中,只能访问静态变量 或者 静态方法
//即静态方法中只能访问静态成员
public static void hello() {
System.out.println(n2);
System.out.println(D.n2);
//System.out.println(this.n2);//error
hi();
//say();//error
}
//普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员
public void ok() {
//非静态成员
System.out.println(n1++);
System.out.println(this.n1);
say();
//静态成员
System.out.println(n2);
hello();
}
}
main方法的形式:
public static void main(String[] args) {……}
main()方法属于静态方法,所以在main()方法中,可以直接调用main所在类的静态方法或者静态属性,但是不能访问该类中的非静态成员,必须创建该类的实例对象后,才可以通过对象去访问,下面是一段测试代码:
import sun.applet.Main;
public class Main01 {
//静态的变量/属性
private static String name = "憨憨";
//非静态的变量/属性
private int n1 = 10000;
//静态方法
public static void hi() {
System.out.println("Main01的 hi方法");
}
//非静态方法
public void cry() {
System.out.println("Main01的 cry方法");
}
public static void main(String[] args) {
//可以直接使用name,
//1\. 静态方法main 可以访问本类的静态成员
System.out.println("name = " + name);
hi();
//2\. 静态方法main 不可以访问本类的非静态成员
//System.out.println(n1);//error
//cry();//error
//3\. 静态方法main 要访问本类的非静态成员,必须要先创建对象,再调用即可
Main01 main01 = new Main01();
System.out.println(main01.n1);
main01.cry();
}
}
关于args数组,这里也可以通过下面的操作进行演示,在IDEA中执行下面代码:
package com.lww.study_main_;
public class Main02 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("args[" + i + "] = " + args[i]);
}
}
}
我们会发现没有任何输出结果,那是因为我们还没有给执行过程传递参数,通过下面步骤设置执行该代码时要传递的参数
如果没有显示有Main02,可以先运行一遍再设置,点击进去后出现以下界面
在Program arguments栏输入要传递的运行参数,比如我这里输入的是北京 上海 西安,最后Apply后OK退出该界面,重新运行代码,会发现输出以下结果
当然这部分内容了解一下即可,实际开发过程中不需要我们去传递参数,但为了应付面试,我们还是要了解一下有这么个内容即可!