TCP/IP协议:Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台电脑规定一个地址。
Wikipedia的解释:TCP/IP协议,包含了一系列构成互联网基础的网络协议。这些协议最早发源于美国国防部的ARPA网项目。TCP/IP模型也被称作DoD模型(Department of Defense Model)。TCP/IP字面上代表了两个协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议)。
W3Schools的解释:
TCP/IP is the communication protocol for communication between computers on the Internet.
TCP/IP stands for Transmission Control Protocol / Internet Protocol.
TCP/IP defines how electronic devices (like computers) should be connected to the Internet, and how data should be transmitted between them.
什么是Socket?
Socket是应用层与TCP/IP协议簇通讯的中间抽象层,Socket是一组接口,在设计模式中,Socket的设计就是门面模式,它把复杂的TCP/IP协议簇的内容隐藏在套接字接口后面,用户无需关心协议的实现,只需使用Socket提供的接口即可。
Socket的类型有两种,一种是面向连接的TCP应用服务,一种是面向无连接的UDP(User Data Package)应用服务。通俗的理解就是,TCP方式是打电话(连接性),UDP方式是发短信(无连接)。
Ok,以上是简单的科普,那么接下来就看下如何在Android上利用TCP/IP协议使用Socket与Server进行通讯吧!今天我们要使用的是面向连接的TCP方式。首先,在本机建立一个Java项目作为Server Client,代码如下:
- public class SocketServer {
-
- private static final int SERVER_PORT = 12345;
-
- public static void main(String[] args) {
- try {
- System.out.println("Server: Connecting...");
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT);
- while (true) {
-
- Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- System.out.println("Server: Receiving...");
- try {
-
- BufferedReader in = new BufferedReader(
- new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
-
- String str = in.readLine();
- System.out.println("Server: Received: '" + str + "'");
- } catch (Exception e) {
- System.out.println("Server: Error");
- e.printStackTrace();
- } finally {
- clientSocket.close();
- System.out.println("Server: Close.");
- }
- }
-
- } catch (Exception e) {
- System.out.println("Server: Error");
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
服务端的简单实现就完成了,接下来新建一个Android客户端,布局效果就添加一个Button:
然后是Android客户端的实现:
- public class SocketAndrodActivity extends Activity {
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- Button button = (Button) this.findViewById(R.id.btn);
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- try {
- System.out.println("Client:Connecting");
-
- Socket socket = new Socket("192.168.1.104", 12345);
-
- String message = "Message from Android phone";
- try {
- System.out.println("Client Sending: '" + message + "'");
-
-
- PrintWriter out = new PrintWriter(
- new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
- socket.getOutputStream())), true);
- out.println(message);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
-
- socket.close();
- System.out.println("Client:Socket closed");
- }
- } catch (UnknownHostException e1) {
- e1.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
- });
- }
- }
两个工程结构分别如下:
代码部分就完成了,我的实验环境是在Wifi环境下,PC与Android手机都介入当前无线网路,所以程序里的IP地址是我实验环境无线的IP地址,大家要实验的话需要改成你们自己对应的IP地址。
然后是启动服务端,做了这么久Android,启动Java项目大家还没忘记吧(开玩笑),启动后看到下图这个小红点,就说明Server已经起来了,这个时候,Socket端口就一直处于监听状态了,知道客户端有请求过来。
这时,运行Android端的应用程序,点击布局中的按钮,消息就发出去了:
然后在服务端的输出日志中可以看到,已经接收到了来自Android端的数据请求,信息也顺利得到了:
至此,就完成了一个简单的在Android端与Server利用TCP/IP协议进行通讯的Demo.