元宇宙始于1992年国外科幻作品尼尔·史蒂文森所创作的《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。《雪崩》这本小说问世至今有30年了,其设定之一便是元宇宙,作者一口气把元宇宙的运行模式、操作逻辑、规则、存在的问题、可能性等等一口气说完了… 因为今年以来“元宇宙”概念的兴起,让许多人重新翻开了这本名著。本质上它是一部科幻小说,“元宇宙”概念只是这部小说的设定之一,而且并非是主要设定,其内核是关于“苏美尔文化”以及语言学、逻辑学等更为深奥的领域。
20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,也就是说游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,2003年有一款游戏叫《[Second Life]》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解。就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。Second Life (翻译为第二人生,英文缩写为SL) 在游戏中,玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等.通过各种各样的活动,全世界各地的玩家可以相互交流。Second Life是一个网络游戏+社交网络+Web 2.0的组合
2020年人类社会到达虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。
2021年是元宇宙元年。 2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“[社交元宇宙]”。 [2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思([Roblox])正式在[纽约证券交易所]上市;5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”;8月,海尔率先发布的制造行业的首个智造元宇宙平台,涵盖工业互联网、人工智能、增强现实、虚拟现实及区块链技术,实现智能制造物理和虚拟融合,融合“厂、店、家”跨场景的体验,实现了消费者体验的提升。 8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台;8月,[字节跳动]斥巨资收购VR创业公司[Pico];10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”。11月,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会揭牌 。
北京大学[陈刚]教授、董浩宇博士这样定义元宇宙:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。” 元宇宙所产生的新型视觉场景,会让更多人沉浸在虚拟世界中不能自拔。
[清华大学]新闻学院沈阳教授这样定义元宇宙:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。元宇宙仍是一个不断发展,演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。”
也有学者通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在[扩展现实]([XR])、[区块链]、[云计算]、[数字孪生]等新技术下的概念具化。
在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间,是互联网的下一个阶段, 由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
“元宇宙”这个词更多只是一个商业符号,它本身并没有什么新的技术,而是集成了一大批现有技术,其中包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、[物联网]、人机交互等,并且对这些技术的要求很高。
与现实世界平行、反作用于现实世界、多种高技术综合,是未来元宇宙的三大特征 。元宇宙本质上是对现实世界的**[虚拟化]、[数字化]**过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 它基于[扩展现实]技术提供沉浸式体验,基于[数字孪生]技术生成现实世界的镜像,基于[区块链]技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
[Roblox]给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。
在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。
元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如[5G]、[6G]、[人工智能]、[大数据]等,强调虚实相融。元宇宙主要有以下几项核心技术:
在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。
作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。
元宇宙涉及到非常多的技术,包括人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。元宇宙有三个属性,一是包括时间和空间的时空性;二是包括虚拟人、自然人、机器人的人机性;三是基于区块链所产生的经济增值性。
元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等。未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道。
现如今市场上的元宇宙公司有四套叙事逻辑,分为虚实融合、去中心化交易、自由创造、社交协作。
从现如今的情况来看,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式:
第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统,以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主,字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发。
第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地,以国内数字科技巨头为主,如腾讯表示将在游戏、社交等领域加快对于元宇宙的研究开发。
第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,其首都首尔在该年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府;同时,韩国元宇宙产业的发展主要是相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,形成企业在元宇宙领域的发展合力,以此推动实现更大范围的虚拟现实连接,并建立韩国国家级元宇宙发展平台。
需要注意的是,国内外元宇宙领域的争夺战已经如火如荼,元宇宙产业的全球不均衡发展态势正在逐步形成,在此情景下,我国企业应强化元宇宙产业发展的科技硬实力。
元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变:
(1)从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率;
(2)催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革;
(3)推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费;
(4)重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;
(5)推动智慧城市建设,创新社会治理模式。
制造业长期以来一直拥有物理设施“数字孪生”的概念。制造是一个极其复杂的过程,通过虚拟空间来运行工厂生产过程的模拟,公司经理可以识别和分析如何更高效、更安全地完成工作,而无需对更改进行物理测试。
有了工业元宇宙,工程师可以非常方便地进入工业虚拟元件的内部观察。工业机器人也可以在设计生命阶段进入多的特性。例如在逼真的真实环境中的“宇宙”虚拟元场景中试车。
文旅元宇宙拓展了时空,我们可以在本地虚实相融的空间中,看到远方,获得趣味性和沉浸感。将允许人们使用 VR 设备在不离开家的情况下“环游”世界。
通过教育元宇宙,我们可以直接把太阳虚拟化在我们的元宇宙上,学生可以直接看到太阳的情况。同时允许学生调整观察太阳的距离,以获得太阳视觉效果的变化。
元宇宙就好比是一个具身性的互联网,在元宇宙你不是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。从互联网1.0、2.0再到移动互联网,元宇宙可能是接替移动互联网的下一个新的互联网时代。
百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的一系列领先的人工智能技术能力,借助百度推出的虚拟现实内容平台、虚拟现实交互平台,元宇宙世界内容的制作成本将迎来大幅的降低,并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升。
由于在游戏领域的应用,有一部分人认为元宇宙就等同于电子游戏和虚拟世界。对此有专家表达出不同的看法,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。
主要元宇宙开发商包括Decentraland、The Sandbox(获新鸿基9300万美元投资)、Cryptovoxels、Somnium Space、天下秀等。
与元宇宙产业有密切联系的公司有Metaverse Group(虚拟地产公司),Token.Com(虚拟货币及元宇宙地产公司)等。
在元宇宙中,每一块地都被赋予了其独一无二且不可复制的[NFT](非同质化代币)并以此来区分每个地块和每笔交易。
开发商和用户可以在平台上的一级/二级市场进行购买/出售。
在元宇宙中,玩家可利用土地、房屋等虚拟空间进行创造、[社交]、游戏等行为。因此,要想在其中占据一席之地,用户便需要拥有虚拟土地或房屋。当然,这些虚拟土地或房屋无法在现实世界使用。
以Decentraland为例,用户可以在其虚拟土地上按照自己的想法进行个性化建设。对于这些虚拟建筑,用户可以自己收藏或者对外进行二次销售,还可以举办艺术展、音乐节、游戏竞赛、发布会等诸多活动。
该平台明确向用户强调虚拟土地的稀缺性,虚拟土地以拍卖的方式提供给用户,用户则以NFT(非同质化代币)进行交易。
按照市场规律,在虚拟土地或房屋总量一定的前提下,当越来越多人进入这一虚拟世界,虚拟土地或房屋的价格自然水涨船高。
但在虚拟世界中,炒作因素更加难以避免。同时,虚拟资产交易当下在不少国家亦存在法律风险。
在元宇宙基本定义不清的前提下,已有诸多报道、文章指出,数字藏品,包括虚拟土地、房产的价格存在泡沫。更有媒体直言,作为“通往元宇宙世界的关键密钥”,NFT(非同质化代币)“存在炒作、洗钱和金融产品化等风险,对于NFT投资应该保持谨慎态度,警惕‘击鼓传花’式的金融骗局”。
加拿大投资公司Tokens子公司Metaverse Group以61.8万MANA(Decentraland加密货币)在虚拟世界平台Decentraland中购买了一块虚拟土地,按照当时的价格计算,购买这块虚拟土地大约花了243万美元(约合人民币1548万),创下该平台虚拟房产价格纪录。
随后,一家投资和开发虚拟房地产的公司Republic Realm以430万美元(约2739万人民币)的价格在沙盒游戏平台The Sandbox上收购了一块虚拟土地,再次刷新虚拟房产交易价格。
著名歌手[林俊杰]通过社交媒体表示,已经在Decentraland上购置了 三块虚拟土地,据估算共花费约12.3万美元, 约合人民币78.4万。
日经新闻2022年4月24日报道,日产和丰田已开始利用基于虚拟现实(VR)技术的元宇宙(Metaverse)。日产在虚拟空间里再现了东京银座的实体展厅,用于企业宣传和商品营销。丰田设置了虚拟办公室,用于召开车辆开发会议和员工日常交流。引入虚拟空间的动向扩大到了日本的大型汽车企业。
2022年,一些不法分子以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动:
一、编造虚假元宇宙投资项目。
二、打着“元宇宙区块链游戏”旗号诈骗。
三、恶意炒作元宇宙房地产圈钱。
四、变相从事元宇宙虚拟币非法谋利。
2022年2月18日,处置非法集资部际联席会议办公室就有关手法及风险发布提示。
据俄新社2022年3月12日报道,俄罗斯外交部副部长里亚布科夫称,俄外交部已向美国驻俄罗斯大使馆递交关于针对“元宇宙”公司提出刑事立案的照会。
政府是怎么看待元宇宙的?_哔哩哔哩_bilibili
实际上元宇宙并不是什么骗局,我个人觉得虚拟现实必将是未来发展的方向,但这一切多少年后到来,不清楚。而且其实虚拟现实,vr,元宇宙早在40年前就出现了,只不过当时技术不成熟,如今相关研究进行了40多年。我不知道元宇宙或者说虚拟现实的时代会在什么时候到来,但它一定是未来的方向,并且它经历了40多年,可能十年内就是虚拟现实的时代,也可能还要在研究40年。而我们不可能放弃未来,所以能做的就是像研究芯片一样来潜心发展虚拟现实。说这么多只是觉得虚拟现实技术不应该被看衰。元宇宙的出现只过是过去几十年前沿科技成熟的相互融合的必然结果,我们现在正处于许多前沿黑科技从概念到落地实现的关键时期。
元宇宙目前只是一个较为初级的概念,其演进到终极形态就是互联网的终极形态,实现虚拟空间和现实世界无缝交融。未来不仅仅是游戏,社交、教育、生活、工作等各行各业全都能嵌入到这个高拟真的虚实交融世界。VR/AR/XR只是一个比较有沉浸感的接入入口而已,手机、平板、PC同样可以接入,只不过沉浸感稍微弱一些,终极接入方式应当是脑机链接方式,实现完全的拟真沉浸感。而游戏能在其发展早期实现内容生态的填充及丰富,借助游戏建模的手段后续完全可以把我们真实世界的城市街道、高楼大厦、明胜古迹、山川河流、大洋大海全部数字化融入这个虚实混合的世界中。我们每个人的生活方式和生产方式都会发生颠覆性的改变,人与人在物理空间的接触和沟通会减少,而在这个虚实混合世界中会增加,人类走向虚幻,却会更贴近真实,因为在这个世界中,沟通的障碍会更少,人类在现实中所顾忌的东西在这里就没有意义。目前在技术层面进入这个世界已经没有障碍,只待奇点的到来,可能是苹果的AR眼镜发布,也可能是云游戏进一步的发展。