引言
在前端开发中,经常和DOM、BOM打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。
此时我们可以采用throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。
一、概念
- 函数节流( throttle ):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
- 函数防抖( debounce ):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
- 函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
二、实现
- 函数节流( throttle )
实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。
// 节流 throttle 代码 function throttle(fn,delay) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return if (!canRun) return; // 立即设置为false canRun = false; // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 setTimeout(() => { // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。 // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 fn.apply(this, arguments); canRun = true; }, delay); }; } function log(e) { console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(log,500));
- 函数防抖( debounce )
实现方式: 每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法。
缺点: 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。
// 防抖 debounce 代码 function debounce(fn,delay) { var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function (e) { // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 clearTimeout(timeout); // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数 timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay); }; } // 处理函数 function run() { console.log('防抖:', Math.random()); } //滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(run, 500));
三、区别
节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖函数只是在最后一次事件后才触发一次函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
四、Lodash
Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce。
4-1.throttle
参数:
func (Function): 要节流的函数。
[wait=0] (number): 需要节流的毫秒。
[options=] (Object): 选项对象。
[options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
[options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。
返回: (Function): 返回节流的函数。
例子:
// 避免在滚动时过分的更新定位 jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100)); // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。 var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false }); jQuery(element).on('click', throttled); // 取消一个 trailing 的节流调用。 jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
4-2.debounce
参数:
func (Function): 要防抖动的函数。
[wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。
[options=] (Object): 选项对象。
[options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。
[options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。
[options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。
返回: (Function): 返回新的 debounced(防抖动)函数。
例子:
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。 jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150)); // 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。 jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, { 'leading': true, 'trailing': false })); // 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。 var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 }); var source = new EventSource('/stream'); jQuery(source).on('message', debounced); // 取消一个 trailing 的防抖动调用 jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
五、使用场景
- resize事件监听浏览器屏幕宽高,自适应适配操作
- scroll事件监听屏幕滚动,如:导航栏/Tab栏动态置顶、下拉刷新、上划加载更多
- 表单的input事件查询接口获取数据
- tab切换频率控制,防止频繁点击过快
- Echart图表中tooltip.formatter方法
六、总结
1.节流:
使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
2.防抖:
将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
以上就是JS中节流和防抖函数的实现及使用区别示例的详细内容,更多关于JS节流防抖函数实现区别的资料请关注脚本之家其它相关文章!