[面试直通版]设计模式-1-

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单例模式

解决问题:

为什么需要单例模式

单例模式的实现方式

建造者模式

解决问题:

为什么需要建造者模式

建造者模式的实现方式

建造者模式的优劣

适配器模式

解决问题:

为什么需要适配器模式

适配器模式的实现方式

适配器模式的优劣


  • 单例模式

  • 解决问题:

  • 为什么需要单例模式
  • 单例模式的实现方式
  • 使用单例模式需要注意的问题
  • 为什么需要单例模式

  • 对于系统来说,某些类并不需要创建多个实例
  • 重复初始化浪费资源
  • Windows任务管理器
  • 多个Windows任务管理器内容完全一致
  • 如果多个窗口内容不一致,则问题更加严重
  • Windows任务管理器的功能决定了它只能单例呈现
  • 即:
  • 系统只需要一个实例对象,要求全局唯一
  • 类的初始化资源消耗太大而只允许创建一个对象
  • 实例只允许使用一个公共访问点,不能通过其他途径访问该实例
  • 单例模式的实现方式

  • 静态变量:static
  • 静态对象获取方法
  • 私有构造函数
  • 多线程问题
  • 多线程调用getInstance函数
  • 私有变量重复初始化
  • 实现单例模式需要注意多线程的安全问题
  • 解决多线程安全问题
  • 懒汉模式
  • 懒汉模式是指等到需要该对象时才初始化单例对象
  • 使用volatile修饰私有变量
  • 使用synchronized修饰初始化代码
  • 饿汉模式
  • 饿汉模式是指提前初始化单例对象
  • 相比懒汉模式,实现过程更加简单
  • 建造者模式

  • 解决问题:

  • 为什么需要建造者模式
  • 建造者模式的实现方式
  • 建造者模式的优劣
  • 为什么需要建造者模式

  • 可选参数过多的类进行初始化的时候需要很多构造函数
  • 这种类不管是在实现还是初始化都比较麻烦
  • 当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式
  • 定义:
  • 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
  • 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成
  • 它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的
  • 建造者模式的实现方式

  • 链式调用
  • 在开发过程中,经常遇到这种写法,Product product= new builder().setA("fo").setB("bar").setC("so").build();
  • 这种写法可以一直.set链式调用,这也是建造者模式的一种写法,通过链式调用去装饰产品,最后build()建造产品
  • 建造者模式的优劣

  • 优:
  • 封装性好,构建和表示分离
  • 建造者相对独立,易于扩展,不受被建造类的影响
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,建造者使用过程控制粒度更细,便于控制风险
  • 劣:
  • 实现过程复杂
  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大
  • 适配器模式

  • 解决问题:

  • 为什么需要适配器模式
  • 适配器模式的实现方式
  • 适配器模式的优劣
  • 为什么需要适配器模式

  • 定义:
  • 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作
  • 为什么:
  • 需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容
  • 如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题
  • 适配器模式的实现方式

  • 适配器模式有两种实现方式:
  • 类适配器和对象适配器
  • 类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现
  • 如果Adaptee接口并不多,那两种实现方式都可以
  • 如果 Adaptee接口很多,而且Adaptee和ITarget接口定义大部分都相同,那推荐使用类适配器,因为Adaptor复用父类Adaptee的接口,比起对象适配器的实现方式,Adaptor的代码量要少一些
  • 如果Adaptee的接口很多,而且Adaptee和ITarget接口定义大部分都不相同,那推荐使用对象适配器,因为组合结构相对于继承更加灵活
  • 适配器模式的优劣

  • 优:
  • 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口
  • 复用了现存的类,最小程度地修改原有代码而重用现有的类
  • 将目标类和适配者类解耦,解决接口不一致的问题
  • 劣:
  • 增加系统的复杂性
  • 增加代码阅读难度,降低代码可读性

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