Android虚拟机与类加载机制详情

JVM与Dalvik

Android应用程序运行在Dalvik/ART虚拟机,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例。Dalvik虚拟机实则也算是一个Java虚拟机,只不过它执行的不是class文件,而是dex文件。 Dalvik虚拟机与Java虚拟机共享有差不多的特性,差别在于两者执行的指令集是不一样的,前者的指令集是基本寄存器的,而后者的指令集是基于堆栈的。 

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 JMV基于栈,Dalvik基于寄存器

基于栈的虚拟机

对于基于栈的虚拟机来说,每一个运行时的线程,都有一个独立的栈。栈中记录了方法调用的历史,每有一次方法调用,栈中便会多一个栈桢。最顶部的栈桢称作当前栈桢,其代表着当前执行的方法。基于栈的虚拟机通过操作数栈进行所有操作。 

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字节码指令

在Androidstudio中搜索ASMPlugin,可以直接用这个插件查看字节码 

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执行过程

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基于寄存器的虚拟机

寄存器

寄存器是CPU的组成部分。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。 

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基于寄存器的虚拟机

基于寄存器的虚拟机中没有操作数栈,但是有很多虚拟寄存器。其实和操作数栈相同,这些寄存器也存放在运行时栈中,本质上就是一个数组。与JVM相似,在Dalvik VM中每个线程都有自己的PC和调用栈,方法调用的活动记录以帧为单位保存在调用栈上。 

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 与JVM版相比,可以发现Dalvik版程序的指令数明显减少了,数据移动次数也明显减少了。

ART与Dalvik

Dalvik虚拟机执行的是dex字节码,解释执行。从Android 2.2版本开始,支持JIT及时编译(Just In Time)在程序运行的过程中进行选择热点代码(经常执行的代码)进行编译或者优化。 而ART(Android Runtime) 是在 Android 4.4 中引入的一个开发者选项,也是 Android 5.0 及更高版本的默认 Android 运行时。ART虚拟机执行的是本地机器码。Android的运行时从Dalvik虚拟机替换成ART虚拟机,并不要求开发者将自己的应用直接编译成目标机器码,APK仍然是一个包含dex字节码的文件。那么,ART虚拟机执行的本地机器码是从哪里来?

dex2aot

Dalvik下应用在安装的过程,会执行一次优化,将dex字节码进行优化生成odex文件。而Art下将应用的dex字节码翻译成本地机器码的最恰当AOT时机也就发生在应用安装的时候。ART 引入了预先编译机制(Ahead Of Time),在安装时,ART 使用设备自带的 dex2oat 工具来编译应用,dex中的字节码将被编译成本地机器码。 

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 odex的目的:预先提取,减少RAM的占用,因为没有odex的话,系统要从apk包中提取dex再运行。

dexopt与dexaot

  • dexopt:Dalvik中虚拟机在加载一个dex文件时,对 dex 文件 进行 验证 和 优化的操作,其对 dex 文件的优化结果变成了 odex(Optimized dex) 文件,这个文件和 dex 文件很像,只是使用了一些优化操作码。
  • dex2oat:ART 预先编译机制,在安装时对 dex 文件执行AOT 提前编译操作,编译为OAT(实际上是ELF文件)可执行文件(机器码)。

Android N的运作方式

ART 使用预先 (AOT) 编译,并且从 Android N混合使用AOT编译,解释和JIT。 1、最初安装应用时不进行任何 AOT 编译(安装又快了),运行过程中解释执行,对经常执行的方法进行JIT,经过 JIT 编译的方法将会记录到Profile配置文件中。 2、当设备闲置和充电时,编译守护进程会运行,根据Profile文件对常用代码进行 AOT 编译。待下次运行时直接使用。 

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ClassLoader

介绍

任何一个 Java 程序都是由一个或多个 class 文件组成,在程序运行时,需要将 class 文件加载到 JVM 中才可以使用,负责加载这些 class 文件的就是 Java 的类加载机制。ClassLoader 的作用简单来说就是加载 class 文件,提供给程序运行时使用。每个 Class 对象的内部都有一个 classLoader 字段来标识自己是由哪个ClassLoader 加载的。 

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 ClassLoader是一个抽象类,而它的具体实现类主要有:

  • BootClassLoader:用于加载Android Framework层class文件。
  • PathClassLoader:用于Android应用程序类加载器。可以加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex
  • DexClassLoader:用于加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex

很多博客里说PathClassLoader只能加载已安装的apk的dex,其实这说的应该是在dalvik虚拟机上。但现在一般不用关心dalvik了。

Log.e(TAG, "Activity.class 由:" + Activity.class.getClassLoader() +" 加载");
Log.e(TAG, "MainActivity.class 由:" + getClassLoader() +" 加载");
//输出:
Activity.class 由:java.lang.BootClassLoader@d3052a9 加载
MainActivity.class 由:dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file
"/data/app/com.enjoy.enjoyfix-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=
[/data/app/com.enjoy.enjoyfix-1/lib/x86, /system/lib, /vendor/lib]]] 加载

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ClassLoader加载流程与双亲委托机制

可以看到创建 ClassLoader 需要接收一个 ClassLoader parent 参数。这个 parent 的目的就在于实现类加载的双亲委托。即: 某个类加载器在加载类时,首先将加载任务委托给父类加载器,依次递归,如果父 类加载器可以完成类加载任务,就成功返回;只有父类加载器无法完成此加载任务或者没有父类加载器时,才自己去加载。

1、避免重复加载,当父加载器已经加载了该类的时候,就没有必要子ClassLoader再加载一次。 2、安全性考虑,防止核心API库被随意篡改。 

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因此我们自己创建的ClassLoader: new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex", getClassLoader()); 并不仅仅只能加载 xx.dex中的class。

值得注意的是: c = findBootstrapClassOrNull(name); 按照方法名理解,应该是当parent为null时候,也能够加载 BootClassLoader 加载的类。 newPathClassLoader("/sdcard/xx.dex", null) ,能否加载Activity.class? 但是实际上,Android当中的实现为:(Java不同)

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类加载

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热修复

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 PathClassLoader 中存在一个Element数组,Element类中存在一个dexFile成员表示dex文件,即:APK中有X个dex,则Element数组就有X个元素。

在 PathClassLoader 中的Element数组为:[patch.dex , classes.dex , classes2.dex]。如果存在Key.class位于patch.dex与classes2.dex中都存在一份,当进行类查找时,循环获得 dexElements 中的DexFile,查找到了Key.class则立即返回,不会再管后续的element中的DexFile是否能加载到Key.class了。

因此实际上,一种热修复实现可以将出现Bug的class单独的制作一份fix.dex文件(补丁包),然后在程序启动时,从服务器下载fix.dex保存到某个路径,再通过fix.dex的文件路径,用其创建 Element 对象,然后将这个 Element 对象插入到我们程序的类加载器 PathClassLoader 的 pathList 中的 dexElements 数组头部。这样在加载出现Bug的class时会优先加载fix.dex中的修复类,从而解决Bug。 

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