关于unity中动画的强制切换

动画系统Animator内Interruption Source选项

None:关闭Interruption Source选项。

Current State:从当前源打断。

Next State:从下一个源打断。

Current State Then Next State:优先从当前源打断,如果当前源不能切换到下一个状态则从下一个源打断。

Next State Then Current State:则相反

Animator.Update

public void Update (float deltaTime);

根据 deltaTime 计算动画器。

故将当前动画播放时间设置为0,直接停止,并进行动画强行切换和融合

public static void ForceCrossFade(this Animator animator, string name, float transitionDuration, int layer = 0, float normalizedTime = float.NegativeInfinity)
{
    animator.Update(0); 
    if (animator.GetNextAnimatorStateInfo(layer).fullPathHash == 0)
    {
        animator.CrossFade(name, transitionDuration, layer, normalizedTime);
    }
   else 
   {
        animator.Play(animator.GetNextAnimatorStateInfo(layer).fullPathHash, layer);
        animator.Update(0);
        animator.CrossFade(name, transitionDuration, layer, normalizedTime);
    }
}

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