C++实现简易反弹小球游戏的示例代码

前言

我们利用printf 函数实现一个在屏幕上弹跳的小球,如图所示。弹跳的小球游戏比较简单、容易入门,也是反弹球消砖块、接金币、台球等很多游戏的基础。

完成游戏前需要掌握的语法知识:标识符、变量、常量、运算符与表达式,以及 printf、scanf、if-else、while、for 语句的用法。

正文部分我们会逐步进行讲解,前一部分是后一部分的基础,大家不要跳过阅读。

一、显示静止的小球

首先利用 printf 函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符'o',注意屏幕坐标系的原点在左上角,如图

C++实现简易反弹小球游戏的示例代码_第1张图片

#include
int main()
{
    int i,j;
    int x=5;
    int y=10;
    
    //输出小球上面的空行 
    for(i=0;i 
 

二、小球下落

改变小球的坐标变量,即让小球的i坐标增加,从而让小球下落。在每次显示之前使用了清屏函数system("cls"),注意需要包含新的头文件#include

#include
 #include
 int main()
 {
     int i,j;
    int x=1;
    int y=10;
    for(x=1;x<10;i++)
    {
        system("cls");//清屏函数
        //输出小球上面的空行 
        for(i=0;i 
 

三、上下弹跳的小球

在上一步代码的基础上增加记录速度的变量 velocity,小球的新位置x=旧位置x+速度velocity。当判断小球到达上、下边界时改变方向,即改变velocity 的正负号。

#include
 #include
 int main()
 {
     int i,j;
    int x=5;
    int y=10;
    
    int height=20;
    int velocity=1;
    while(1)
    {
        x=x+velocity;
        system("cls");// 清屏函数
        
        //输出小球上面的空行 
        for(i=0;i 
 

四、斜着弹跳的小球

下面让程序更有趣,使小球斜着弹跳,主要思路是增加x、y两个方向的速度控制变量velocity_x、velocity_y,初值为1;velocity_x碰到上、下边界后改变正负号,velocity_y碰到左、右边界后改变正负号。

 #include
 #include
 int main()
 {
     int i,j;
    int x=0;
    int y=5;
    
    int velocity_x=1;
    int velocity_y=1;
    int left=0;
    int right=20;
    int top=0;
    int bottom=10;
    
    while(1)
    {
        x=x+velocity_x;
        y=y+velocity_y;
        
        system("cls");
        //
        for(i=0;i 
 

五、控制小球弹跳的速度

以上反弹球的速度可能过快,为了降低反弹球的速度,以使用Sleep 函数(#include)。比如 sleep(10)表示程序执行到此处暂停 10ms,从而控制小球弹跳的速度。

六、完整代码

 #include
 #include
 #include
 int main()
 {
     int i,j;
    int x=0;
    int y=5;
    
    int velocity_x=1;
    int velocity_y=1;
    int left=0;
    int right=20;
    int top=0;
    int bottom=10;
    
    while(1)
    {
        x=x+velocity_x;
        y=y+velocity_y;
        
        system("cls");
        //
        for(i=0;i 
 

以上就是C++实现简易反弹小球游戏的示例代码的详细内容,更多关于C++反弹小球游戏的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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