前言
golang实现定时任务很简单,只须要简单几步代码即可以完成,最近在做了几个定时任务,想研究一下它内部是怎么实现的,所以将源码过了一遍,记录和分享在此。需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。
关于go cron是如何使用的可以参考之前的文章:一文带你入门Go语言中定时任务库Cron的使用
Demo示例
package main import ( "fmt" "github.com/robfig/cron/v3" ) func main() { // 创建一个默认的cron对象 c := cron.New() //添加执行任务 c.AddFunc("30 * * * *", func() { fmt.Println("Every hour on the half hour") }) c.AddFunc("@hourly", func() { fmt.Println("Every hour, starting an hour from now") }) c.AddFunc("@every 1h30m", func() { fmt.Println("Every hour thirty, starting an hour thirty from now") }) //开始执行任务 c.Start() select {} //阻塞 }
通过上面的示例,可以发现, cron 最常用的几个函数:
- New(): 实例化一个 cron 对象。
- Cron.AddFunc(): 向 Cron 对象中添加一个作业,接受两个参数,第一个是 cron 表达式,第二个是一个无参无返回值的函数(作业)。
- Cron.Stop(): 停止调度,Stop 之后不会再有未执行的作业被唤醒,但已经开始执行的作业不会受影响。
源码实现
在了解其整体逻辑的实现过程前,先了解两个重要的结构体Entry
和Cron
:
位置在/robfig/cron/cron.go
。
结构体 Cron 和 Entry
Cron
主要负责维护所有的任务数据,调用相关的func时间指定,可以启动、停止任务等;Entry是对添加到 Cron
中的任务的封装,每个 Entry
有一个 ID
,除此之外,Entry
里保存了这个任务上次运行的时间和下次运行的时间。具体代码实现如下:
// Entry 数据结构,每一个被调度实体一个 type Entry struct { // 唯一id,用于查询和删除 ID EntryID // 本Entry的调度时间,不是绝对时间,在生成entry时会计算出来 Schedule Schedule // 本entry下次需要执行的绝对时间,会一直被更新 // 被封装的含义是Job可以多层嵌套,可以实现基于需要执行Job的额外处理 // 比如抓取Job异常、如果Job没有返回下一个时间点的Job是还是继续执行还是delay Next time.Time // 上一次被执行时间,主要用来查询 Prev time.Time // WrappedJob 是真实执行的Job实体 WrappedJob Job // Job 主要给用户查询 Job Job } // Cron保持任意数量的任务的轨道,调用相关的func时间表指定。它可以被启动,停止,可运行的同时进行检查。 type Cron struct { entries []*Entry // 保存了所有加入到 Cron 的任务 // chain 用来定义entry里的warppedJob使用什么逻辑(e.g. skipIfLastRunning) // 即一个cron里所有entry只有一个封装逻辑 chain Chain stop chan struct{} // 停止整个cron的channel add chan *Entry // 增加一个entry的channel remove chan EntryID // 移除一个entry的channel snapshot chan chan []Entry // 获取entry整体快照的channel running bool // 代表是否已经在执行,是cron为使用者提供的动态修改entry的接口准备的 logger Logger // 封装golang的log包 runningMu sync.Mutex // 用来修改运行中的cron数据,比如增加entry,移除entry location *time.Location // 地理位置 parser ScheduleParser // 对时间格式的解析,为interface, 可以定制自己的时间规则。 nextID EntryID // entry的全局ID,新增一个entry就加1 jobWaiter sync.WaitGroup // run job时会进行add(1), job 结束会done(),stop整个cron,以此保证所有job都能退出 }
New()实现
cron.go
中的New()
方法用来创建并返回一个Cron
对象指针,其实现如下:
func New(opts ...Option) *Cron { c := &Cron{ entries: nil, chain: NewChain(), add: make(chan *Entry), stop: make(chan struct{}), snapshot: make(chan chan []Entry), remove: make(chan EntryID), running: false, runningMu: sync.Mutex{}, logger: DefaultLogger, location: time.Local, parser: standardParser, } for _, opt := range opts { opt(c) } return c }
AddFunc()实现
AddFunc()
用于向Corn
中添加一个任务,AddFunc()中将func
包装成 Job
类型然后调用AddJob()
,AddFunc()
相较于 AddJob()
帮用户省去了包装成 Job 类型的一步,在 AddJob()
中,调用了 standardParser.Parse()
将 cron
表达式解释成了 schedule
类型,最终,他们调用了 Schedule()
方法;其代码实现如下:
func (c *Cron) AddFunc(spec string, cmd func()) (EntryID, error) { return c.AddJob(spec, FuncJob(cmd)) //包装成job类型然后调用AddJob()方法 } func (c *Cron) AddJob(spec string, cmd Job) (EntryID, error) { schedule, err := c.parser.Parse(spec) //将cron表达式解析成schedule类型 if err != nil { return 0, err } return c.Schedule(schedule, cmd), nil //调用Schedule() } func (c *Cron) Schedule(schedule Schedule, cmd Job) EntryID { c.runningMu.Lock() //为了保证线程安全,加锁 defer c.runningMu.Unlock() c.nextID++ //下一EntryID entry := &Entry{ ID: c.nextID, Schedule: schedule, WrappedJob: c.chain.Then(cmd), Job: cmd, } // Cron是否处于运行状态 if !c.running { c.entries = append(c.entries, entry) // 追加到entries列表中 } else { c.add <- entry // 发送到Cron的add chan } return entry.ID }
Schedule()
这个方法负责创建 Entry
结构体,并把它追加到 Cron
的 entries
列表中,如果 Cron
已经处于运行状态,会将这个创建好的 entry
发送到 Cron
的 add chan
中,在run()
中会处理这种情况。
Start()实现
Start()
用于开始执行 Cron
,其代码实现如下:
func (c *Cron) Start() { c.runningMu.Lock() // 获取锁 defer c.runningMu.Unlock() if c.running { return } c.running = true // 将 c.running 置为 true 表示 cron 已经在运行中了 go c.run() //开启一个 goroutine 执行 c.run() }
通过上面的代码,可以看到主要干了这么几件事:
- 获取锁,保证线程安全。
- 判断
cron
是否已经在运行中,如果是则直接返回,否则将c.running
置为true
表示cron
已经在运行中了。 - 开启一个
goroutine
执行c.run()
。
Run()实现
Run()
是整个cron
的一个核心,它负责处理cron
开始执行后的大部分事情, run
中会一直轮循c.entries
中的entry
, 如果一个entry
允许执行了,就会开启单独的goroutine
去执行这个任务。
// run the scheduler.. this is private just due to the need to synchronize // access to the 'running' state variable. func (c *Cron) run() { c.logger.Info("start") // Figure out the next activation times for each entry. now := c.now() for _, entry := range c.entries { entry.Next = entry.Schedule.Next(now) c.logger.Info("schedule", "now", now, "entry", entry.ID, "next", entry.Next) } for { // Determine the next entry to run. // 将定时任务执行时间进行排序,最近最早执行的放在前面 sort.Sort(byTime(c.entries)) var timer *time.Timer if len(c.entries) == 0 || c.entries[0].Next.IsZero() { // If there are no entries yet, just sleep - it still handles new entries // and stop requests. timer = time.NewTimer(100000 * time.Hour) } else { // 生成一个定时器,距离最近的任务时间到时 触发定时器的channel,发送通知 timer = time.NewTimer(c.entries[0].Next.Sub(now)) } for { select { // 定时时间到了,执行定时任务,并设置下次执行的时刻 case now = <-timer.C: now = now.In(c.location) c.logger.Info("wake", "now", now) // Run every entry whose next time was less than now //对每个定时任务尝试执行 for _, e := range c.entries { if e.Next.After(now) || e.Next.IsZero() { break } c.startJob(e.WrappedJob) e.Prev = e.Next e.Next = e.Schedule.Next(now) c.logger.Info("run", "now", now, "entry", e.ID, "next", e.Next) } //新增的定时任务添加到 任务列表中 case newEntry := <-c.add: timer.Stop() now = c.now() newEntry.Next = newEntry.Schedule.Next(now) c.entries = append(c.entries, newEntry) c.logger.Info("added", "now", now, "entry", newEntry.ID, "next", newEntry.Next) //获取 当前所有定时任务(快照) case replyChan := <-c.snapshot: replyChan <- c.entrySnapshot() continue //停止定时任务,timer停止即可完成此功能 case <-c.stop: timer.Stop() c.logger.Info("stop") return //删除某个定时任务 case id := <-c.remove: timer.Stop() now = c.now() c.removeEntry(id) c.logger.Info("removed", "entry", id) } break } } }
Stop()实现
Stop()
用来停止Cron
的运行,但已经在执行中的作业是不会被打断的,也就是从执行 Stop()
之后,不会再有新的任务被调度:
func (c *Cron) Stop() context.Context { c.runningMu.Lock() defer c.runningMu.Unlock() if c.running { c.stop <- struct{}{} // 会发出一个 stop 信号 c.running = false } ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { // 等待所有已经在执行的任务执行完毕 c.jobWaiter.Wait() // 会发出一个 cancelCtx.Done() 信号 cancel() }() return ctx }
Remove()实现
Remove() 用于移除一个任务:
func (c *Cron) Remove(id EntryID) { c.runningMu.Lock() defer c.runningMu.Unlock() if c.running { c.remove <- id // 会发出一个 remove 信号 } else { c.removeEntry(id) } } func (c *Cron) removeEntry(id EntryID) { var entries []*Entry for _, e := range c.entries { if e.ID != id { entries = append(entries, e) } } c.entries = entries }
小结
到此这篇关于Golang Cron 定时任务的内部实现的文章就介绍到这了, 其中重点如下:
在Go Cron
内部维护了两个结构体Cron
和Entry
,用于维护任务数据,cron.Start()
执行后,cron
的后台程序c.Run()
就开始执行了,Run()
是整个cron
的一个核心,它负责处理cron
开始执行后的大部分事情, run
中会一直轮循c.entries
中的entry
, 每个entry都包含自己下一次执行的绝对时间,如果一个entry
允许执行了,就会开启单独的goroutine
去执行这个任务。
以上就是通过源码分析Golang cron的实现原理的详细内容,更多关于Golang cron的资料请关注脚本之家其它相关文章!