周星驰亲自下场招人 Web3.0究竟是什么?

10月18日,周星驰开通首个社交账号,并发布人才招募令,他在白板上写下“请人”二字,并附言“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才”,要求熟悉Web3,有项目管理经验,有头脑又宅心仁厚,并表示自己会亲自挑选人才。

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web1.0->web3.0的演化进程

Web 1.0 可读互联网

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  • 互联网平台提供内容(文字、图片等)
  • 用户只能作为消费者,被动的接受网站提供的内容。

Web 2.0 可读+ 可写的互联网

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  • 在可读的基础上,用户成为内容生产者,可以在平台上创造和传播自己的内容(文字、图片、视频)
  • 用户之间也可以进行互动和交流

Web1.0和2.0时期:用户在互联网上的行为和操作依赖平台尽管在Web2.0阶段,用户是内容生产者,但规则依旧是平台来制定,用户没有自主权。

Web 3.0 可读+ 可写+可拥有的互联网

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全新的互联网信任与协作关系:

  • 用户可以根据公私钥的签名与验签机制拥有并自主验证数字身份
  • 用户数据在链上存储,可以自主选择是否共享、与谁共享、共享多少信息数据
  • 智能合约的算法公开透明,避免暗箱操作,建立新的信任关系
  • 个人感觉web3.0最核心的概念就是去中心化

web3.0基本概念

Web3 一词是由以太坊加密货币的联合创始人之一 Gavin Wood 在 2014 年创造的 Web 3.0。从那时起,它就成为一个包罗万象的术语,用于与下一代互联网有关的任何事物,即“去中心化的数字基础设施”。

与加密货币的运作方式类似,所有内容都必须经过网络验证才能被接受。在线应用程序理论上可以让人们在没有中间人的情况下交换信息或货币。Web3 互联网也将是无需许可的,这意味着任何人都可以使用它,而无需生成访问凭证或获得提供商的许可。

构成互联网的数据将存储在网络上,而不是像现在这样存储在服务器上。该数据的任何更改或移动都将记录在区块链上,从而建立一个由整个网络验证的记录。从理论上讲,这可以防止不良行为者滥用数据,同时建立清晰的数据去向记录。

Web3是那些希望网络更安全、更分散化的人发起的第三次伟大的进化。一些人希望,通过利用区块链、加密货币和非同质化代币,Web3将提供目前网络所缺少的私密性、可扩展性和安全性。

代表:区块链、元宇宙、DAO、NFT、链游

思考内容:用户创造、用户所有、用户控制、协议分配利益。

名称解释

  • Web 3.0: 指的移动互联网后的下一个阶段的互联网生态,主要是通过区块链等技术手段,实现去中心化的网络形态,实现模拟真实世界感受、打破虚拟、现实边界的互联网;
  • 区块链: 一种去中心化的数据结构,数据存储在分布式节点上,而节点就是提供算力的电脑,可以是个人电脑或服务器,皆同时具备服务端和客户端的性质,若要修改数据需有一半以上的节点,即大大增加数据修改的难度及安全性,借此解决人与人、人与平台间的不信任关系;
  • 以太坊(英文Ethereum): 一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约;
  • 加密货币: 是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介,并利用分布式账本&区块链技术实现,基于全体共识机制(智能合约)来规范货币发行的数量及使用;
  • Dapp(去中心化应用程序) :一种在网络上公开运行的软件应用程序,他们与普通的应用程序没有什么区别,都拥有一样的功能,但不同的是Dapp是在P2P网络上运行;
  • NFT(Non-Fungible Token)非同质化代币: 用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖;
  • 智能合约(Smart contract ): 一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转;
  • Defi(Decentralized Finance)去中心化金融: 以比特币和以太币为代表的加密货币,区块链和智能合约结合的产物,实现类似现实世界的金融交易、借贷、投资;
  • GameFi(游戏化金融): 或称区块链游戏,即俗称的“链游”,游戏玩家可以通过玩游戏赚取加密货币、NFT;亦可通过加密货币,兑换游戏中的NFT(代币、游戏道具、虚拟资产);
  • DAO(decentralized autonomous organization)分散式自治组织: 以公开透明的电脑代码实现的组织结构,通过智能合约所约定的规则,用算法、脚本的电脑程式执行,实现去中心化的自治组织;
  • 元宇宙(Metaverse): 利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

web3.0去中心化的意义

Web 1.0 & 2.0 公司与用户是一对多的关系,巨头通过垄断地位掌握海量资源,控制资源使用权甚至所有权,用户权利被强势侵占。Web 3.0 区块链项目方(公司)与用户的关系变为多对多,受到区块链机制、矿工(资源提供者)、社区有影响力的成员、科学家、套利者等多个角色制约,权利受限,存在制衡关系。

这种情况下,将不对等的关系变为对等关系,用户既可以是用户,也可以作为资源提供者或者token持有者,将用户决策多元化,增强用户财产的“可拥有性”。

web3.0的可拥有性

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web3.0带来互联网的升级

Web 1.0 PC互联网(信息互联网): 网络新闻、在线搜索、电子邮件、即时通信、电子商务、彩信彩铃、客户端和网页游戏。

Web2.0 移动互联网(信息互联网): 社交网络、O2O 服务、手机游戏、短视频、网络直播、信息流服务、应用分发和互联网金融。

Web 3.0 (价值互联网): 新商业模式、重构分配模式、再造组织形态、重塑产业关系。



下面是来自知乎一位大神的回答,读完受益匪浅,希望能帮助大家理解、学习,原文地址:https://www.zhihu.com/question/499696887?utm_id=0

说到 web3,很多人觉得这是骗局,是割韭菜。是因为大部分介绍 web3 的文章都离不开 NFT、数字货币、区块链、比特币、以太坊、元宇宙等概念,玄之又玄,脱离我们的生活,没解决我们的痛点。一般文章最后还教给我们怎么炒币,怎么买卖 NFT,妥妥的割韭菜套路,所以大部分觉得 web3 就是在忽悠人。

说实话,很多东西我也觉得是在炒作,我也不信。

一个图片卖几百万美金? 一个空气币要卖我钱? 元宇宙?可能要等我儿子长大了玩吧?

关于 web3 是什么,可能每篇文章介绍的都不一样,好像现在大家对 web3 是什么还没达成共识。但对于普通人来讲,我们只关心 web3 有没有解决我的痛点,有没有给我带来价值

web2 的牢笼(现在的痛点)

通常大家说的 web1,是指门户时代,内容由各大门户网站创作,普通用户只是作为浏览方。数据由门户网站产出,收益当然归他们所有,价值流向正确。总结:平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。

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通常大家说的 web2,就是我们当下的互联网形态:用户创造、平台所有、平台控制、平台分配。

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举一些典型的例子:

  • 我们在抖音创作了短视频,抖音拥有了我们的视频,控制视频分发,间接产生的收益也归抖音平台所得
  • 我们在微信上维护的社交关系、聊天记录、朋友圈数据等,也归微信平台所有,间接产生的收益归微信所得
  • 我们在微信淘宝购买了商品,海量的购买记录归淘宝所有,淘宝通过分析购买记录间接产生收益

web2 的问题有很多:

所有权和收益权不合理:不符合 “谁创造、谁拥有、谁收益”的市场规则。比如:我在知乎、公众号等渠道发布的几十篇文章,没有收益。

平台垄断,并控制用户:数亿用户创造的海量内容,无偿提供给平台,催生了多个超级巨头的产生。反过来,巨头开始控制用户,比如:

  • 各大内容平台通过算法控制推荐给用户的内容
  • 百度搜索首页全是付费广告
  • 平台割裂,微信屏蔽支付宝、淘宝、抖音分享,淘宝不支持微信支付等
  • 电商平台杀熟
  • 在朋友圈发布的内容,被屏蔽仅自己可见

数据割裂,且无法迁移:即使我们对各大平台的控制已经忍无可忍,但我们没有办法去改变。我们的数据归平台所有,无法迁移。另外就是在当前的模式下,很难诞生白莲花平台。

  • 我每次写一篇文章,需要在公众号、掘金、知乎、Github 等各个渠道发布一次。大家对于文章的评论、点赞、关注都是割裂的,属于各个平台,而不是属于
  • 我这篇文章我忍受不了微信的垄断,但我也没办法把微信的好友、聊天记录、朋友圈等我创作的内容迁移到其它平台
  • 我没办法把知乎的粉丝、文章、评论、关注迁移到掘金
  • 我在 QQ 音乐购买的音乐,没法在网易云音乐播放器播放

隐私问题:我们的社交关系、聊天记录、购物记录、搜索记录等数据,均由各大平台控制,他们可以随意使用我们的隐私数据

数据可信度:平台提供的数据不可信,比如:我的文章阅读量可能都是虚假的商品的购买量可能都是虚假的推荐的热门视频可能并不是真的热门

数据安全性:我们的数据由平台中心化存储,如果平台挂了,那我们的数据也没了

就我个人而言,我对 web2 中的很多点已经达到忍无可忍的程度,如果 web3 能解决这些问题,那我就是 web3 的粉丝。

自由和发展

基于市场经济,web3 的宗旨必须是用户创造、用户所有、用户控制、协议分配

在 web3 中,用户的所有数据都归属用户个人,用户可以授权其它平台访问自己的某类数据。想象一下这种场景:

  • 社交关系、聊天记录、实时聊天消息等由我个人管理,微信做的不好,我就炒他鱿鱼,不给他授权了。我把这些信息授权给另外一个体验真正好的聊天工具。
  • 我购买的音乐由我个人管理,QQ 音乐让我不爽,我就炒了他,把我的音乐授权给另外一个音乐软件。
  • 我写的文章、以及文章的评论、收藏、关注等数据我个人管理,哪个平台体验好,我就授权给他。

总结就是,哪个软件让我不爽,我就无缝切换到另外一个软件,让软件供应商去内卷吧。
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能随意炒微信的鱿鱼,想想都开心。以前不可能,但 web3 确实带来了这种机会。我认为 web3 的实现思路应该是这样的:

  1. 用户的数据存储在某个地方,用户对数据拥有完全控制权,未经授权,任何人不能访问和修改数据。
  2. 软件需要经过用户授权,才能访问用户特定的数据。

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针对数据存储部分的技术解决方案,我们要求能解决信任问题。即用户完全信任数据存储方,非用户授权,任何人无法访问和修改数据。中心化的数据存储肯定不能符合要求,从目前来看,「区块链」去中心化技术就非常适合充当这里的可信任数据存储解决方案。这也是为什么 web3 总是和区块链绑定在一起。其实如果有其它技术能解决信任问题,也是 OK 的。

针对软件提供方,未来可能会更轻量。比如很多软件可能都不需要数据库了,数据完全由用户自带。软件需要做的就是帮用户管理数据,比如播放音乐、管理文章、聊天等。软件提供方必须用优质的体验来吸引用户,想想都幸福。

总结

哪里有压迫,哪里就有革命。web3 让我们可以完全控制自己的数据,可以让我们用上更好的软件,用户会用脚投票的,为何不会成功呢?所以我还是笃定 web3 这个方向的,虽然这条路真的很难,需要无数人去探索,但互联网的未来一定属于 web3!

如果下次还有谁介绍 web3 的时候,提到数字货币、NFT 啥的,那就妥妥的是割韭菜了。
最后需要说明的是,本篇文章关于 web3 的定义不一定准确,纯属我一个菜鸡的 YY,另外文中的很多观点和话术来自网络,感谢互联网。

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