Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

Mecanim简介

Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:

  1. 针对人形角色提供一套特殊的工作流。
  2. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。
  3. 提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段。
  4. 提供可视化的Animator编辑器,可以方便的管理多个动画切换的状态。

工作流

模型的准备

Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种:

  • 3DMax
  • Maya
  • Cinema4D
  • Blender
  • Mixamo

当美术制作好了资源以后,我们只需要将这些资源导入到Unity3D中使用即可。

角色设置

导入到Unity3D的资源需要进行一些简单的设置,主要分为下面两种设置:

  • 人形角色的设置;
  • 通用角色的设置。

让角色运动

通过Unity3D Mecanim提供的各种工具对动画进行配置,使其可以正常播放,常用的Mecanim模块如下:

  • 动画剪辑(Animation Clip)
  • 动画状态机(State Machines)
  • 混合树(Blend Tree)
  • 动画参数(Animation Parameters)

示例

学习动画系统需要有具体的动画文件及资源,这里我们使用官方提供的示例场景,大家可以在Unity Asset Store中下载到,地址如下:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5328

使用Unity5.0

虽然Mecanim是4.0推出的系统,但是我还是使用Unity5.0来进行学习,当然对于Mecanim来说,使用4.x还是5.x都不会有太大的区别。

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