Android 补间动画及组合AnimationSet常用方法详解

补间动画

Android常用的四种补间动画分别为RotateAnimationScaleAnimationTranslateAnimationAlphaAnimation,他们的父类为AnimationUML类图如下:

Android 补间动画及组合AnimationSet常用方法详解_第1张图片

父类通用方法有:

  • public void setFillBefore(boolean fillBefore): 动画完成后,View是否会停留在动画开始的状态,默认为true
  • public void setFillAfter(boolean fillAfter) :动画完成后,View是否会停留在动画结束的状态,优先级大于fillBefore,默认为false
  • public void setFillEnabled(boolean fillEnabled) :控制setFillBefore的值是否生效,如果fillEnabled为false,则setFillBefore无论为何值都不会再生效。
  • public boolean isFillEnabled():返回setFillEnabled设置的值。
  • public void setStartOffset(long startOffset):设置动画延迟启动时间,单位是ms
  • public void setDuration(long durationMillis):设置动画持续时间,如果设置durationMillis < 0会抛异常。
  • public void setRepeatMode(int repeatMode)RESTART:正序重新开始、REVERSE:倒序重新开始,默认是RESTART。注意:repeatCount(count)设置的count值必须>0或者是INFINITE才会生效
  • public void setRepeatCount(int repeatCount):设置动画应该重复的次数。如果为0,则动画只播放一次;如果设置为N(N>0),则将继续播放N次;如果设置为INFINITE,则将无限轮播。默认为0
  • public void setInterpolator(Interpolator i):设置差值器,影响动画的加速曲线。默认为AccelerateDecelerateInterpolator
  • public void setAnimationListener(AnimationListener listener) : 设置动画监听,AnimationListener中的几个方法如下:
animation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
                override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
                    //动画结束时回调,注意:当repeatCount设置为Animation.INFINITE不再收到该回调
                    log("onAnimationEnd")
                }
                override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                    //动画开始时回调
                    log("onAnimationStart")
                }
                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                    //repeatCount设置为Animation.INFINITE时动画每执行一次该方法回调就会执行一次
                    log("onAnimationRepeat")
                }
            })

RotateAnimation

旋转动画,通过设置目标View的旋转中心、旋转角度来达到旋转目的。RotateAnimation中需要特殊设置的几个参数如下:

// RotateAnimation.java
public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,
            int pivotYType, float pivotYValue) {
    mFromDegrees = fromDegrees;
    mToDegrees = toDegrees;
    mPivotXValue = pivotXValue;
    mPivotXType = pivotXType;
    mPivotYValue = pivotYValue;
    mPivotYType = pivotYType;
    initializePivotPoint();
 }
  • fromDegrees:动画开始之前的旋转偏移量
  • toDegrees:动画结束时的旋转偏移量
  • pivotXType:用于设置旋转中心X轴计量类型,可以设置成Animation.ABSOLUTEAnimation.RELATIVE_TO_SELFAnimation.RELATIVE_TO_PARENT之一,pivotXTypepivotXValue组合之后可以表示不同的X轴坐标点。

Animation.ABSOLUTE:目标View的X轴坐标 = View左上角的原点 + pivotXValue数值的点(y方向同理)

Animation.RELATIVE_TO_SELF:目标View的X轴坐标 = View左上角的原点 + View自身宽度 * pivotXValue数值

Animation.RELATIVE_TO_PARENT:目标View的X轴坐标 = View左上角的原点 + View父控件宽度 * pivotXValue

  • pivotXValue:旋转View所围绕的点的X坐标。如果pivotXTypeabsolute,此值可以是一个绝对数字,否则可以是一个0.1f~1.0f 的值。
  • pivotYType:同pivotXType,表示的的是y轴
  • pivotYValue:同pivotXValue,表示的的是y轴

动画示例

方式一:代码动态创建

val rotateAnim: Animation = RotateAnimation(
            0f,
            360f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5f
        )
rotateAnim.duration = 2000
rotateAnim.repeatCount = Animation.INFINITE
rotateAnim.interpolator = LinearInterpolator()
rotateAnim.fillAfter = true
mTvTarget.animation = rotateAnim

方式二:XML中设置

//view_rotate.xml中:

代码中引用:

mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_rotate))

执行效果:

在XML中设置pivotX、pivotY时注意:pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p

  • 设置为数字时,表示px像素值。如设置为10,那么中心坐标为View的左上角的原点在x方向y方向加上10px的点。对应代码中的Animation.ABSOLUTE单位。
  • 设置为百分比时(如50%),中心坐标为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点(即自身中间的位置)。对应代码中的Animation.RELATIVE_TO_SELF
  • 设置为百分比p时(如50%p),中心坐标为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。对应代码中的Animation.RELATIVE_TO_PARENT

ScaleAnimation

缩放动画,设置的参数如下:

    public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) {
        mResources = null;
        mFromX = fromX;
        mToX = toX;
        mFromY = fromY;
        mToY = toY;
        mPivotXValue = pivotXValue;
        mPivotXType = pivotXType;
        mPivotYValue = pivotYValue;
        mPivotYType = pivotYType;
        initializePivotPoint();
    }
  • fromX / toX:分别表示X轴方向在动画开始时、结束时对应的缩放因子
  • fromY / toY:分别表示Y轴方向在动画开始时、结束时对应的缩放因子
  • pivotXType、pivotXValue、pivotYType、pivotYValue具体含义在上面的RotateAnimation已经讲到,这四个值在ScaleAnimation主要是用来确定缩放中心的。

动画示例

方式一:代码动态创建

val scaleAnim = ScaleAnimation(
                1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).apply {
            duration = 1000
            repeatCount = Animation.INFINITE
            repeatMode = Animation.REVERSE
            fillAfter = true
        }
mTvTarget.animation = scaleAnim

方式二:XML中创建

// view_scale.xml

代码中引入:

mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_scale))

执行结果:

TranslateAnimation

平移动画,是指对目标View进行平移操作。

    public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) {
        mFromXValue = fromXDelta;
        mToXValue = toXDelta;
        mFromYValue = fromYDelta;
        mToYValue = toYDelta;
        mFromXType = ABSOLUTE;
        mToXType = ABSOLUTE;
        mFromYType = ABSOLUTE;
        mToYType = ABSOLUTE;
    }
    public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue,
            int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) {
        mFromXValue = fromXValue;
        mToXValue = toXValue;
        mFromYValue = fromYValue;
        mToYValue = toYValue;
        mFromXType = fromXType;
        mToXType = toXType;
        mFromYType = fromYType;
        mToYType = toYType;
    }

可以看到有两个不同的构造方法:

  • 第一种把类型固定为ABSOLUTE,那么传入的float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta都为固定数值,即(fromXDelta, fromYDelta)(toXDelta、toYDelta)分别代表起始坐标与结束坐标。
  • 第二种传入的类型可以为 Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT 的一种,那么对应的fromXValue、toXValue、fromYValue、toYValue 可以是具体数值或或者0.0~1.0(表示目标View本身或着父View的百分比)。

动画示例

方式一:代码动态创建

val translateAnim = TranslateAnimation(
            Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
 .apply {
            duration = 2000
            fillAfter = false
            interpolator = LinearInterpolator()
            repeatMode = Animation.REVERSE
            repeatCount = Animation.INFINITE
        }
mTvTarget.animation = translateAnim

方式二:XML中创建

// view_translate.xml


代码中引入:

mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_translate))

执行效果:

AlphaAnimation

透明度动画

    public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) {
        mFromAlpha = fromAlpha;
        mToAlpha = toAlpha;
    }
  • fromAlpha: 动画开始时的透明度: 1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明
  • toAlpha: 动画结束时透明度: 1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明

动画示例

方式一:代码动态创建

val alphaAnim = AlphaAnimation(1.0f, 0.2f).apply {
            duration = 1000
            fillAfter = true
            interpolator = LinearInterpolator()
            repeatMode = Animation.REVERSE
            repeatCount = Animation.INFINITE
        }
mTvTarget.animation = alphaAnim

方式二:XML中创建

//view_alpha.xml

代码中引入:

mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_alpha))

执行效果:

AnimationSet 动画组合

动画组合AnimationSet,本身也继承自Animation,可以将多个动画组合起来使用。如下属性在AnimationSet中设置时的注意事项:

  • duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter: 当在AnimationSet对象上设置这些属性时,将被下推到所有子动画。
  • repeatCount, fillEnabled: 这些属性在AnimationSet中被忽略。
  • startOffset, shareInterpolator: 这些属性应用于AnimationSet本身。

动画示例

方式1:代码动态生成

    /**
     * 动画组合AnimationSet
     * - duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter:当在AnimationSet对象上设置这些属性时,将被下推到所有子动画。
     * - repeatCount, fillEnabled:这些属性在AnimationSet中被忽略。
     * - startOffset, shareInterpolator: 这些属性应用于AnimationSet本身
     */
    private fun loadAnimSet(): Animation {
        //方式1:代码动态生成
        val rotateAnim = loadRotationAnim()
        val alphaAnim = loadAlphaAnimation()
        val translateAnim = loadTranslateAnimation()
        val scaleAnim = loadScaleAnimation()
        /**
         * shareInterpolator: 如果想让集合中的所有动画都使用与AnimationSet中
         * 设置的一样的插值器,则传true;反之,如果集合中每个动画都使用自己的插值器,则传false.
         */
        val animSet = AnimationSet(true).apply {
            duration = 3000
            interpolator = LinearInterpolator()
            fillAfter = true
            repeatMode = Animation.REVERSE
            startOffset = 100 //延迟执行动画,应用于AnimationSet本身
        }
        //animSet.cancel() //取消动画
        //animSet.reset() //重置动画
        animSet.addAnimation(rotateAnim)
        animSet.addAnimation(alphaAnim)
        animSet.addAnimation(translateAnim)
        animSet.addAnimation(scaleAnim)
        return animSet
    }
    mTvTarget.startAnimation(loadAnimSet())

方式2:通过XML创建:

//view_animation_set.xml


    
    
    
    
        
        
    

代码中引入:

mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation_set))

执行结果:

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