注:考试范围为1--9,11,14-17章;未列出的章不考
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1、 (多选题)需求工程师需要具备的技能有(熟练掌握软件开发方法和技术;有非常精确的表达能力,尤其是文档化能力;非常好的交流沟通能力)。
2、解系统中必须涉及的(事件和事物),称为该问题的问题域。
3、软件需求可分类为功能需求、性能需求、质量属性、对外接口和(约束 )。
4、优秀的需求应该具备完备性、正确性、可行性、必要性、无歧义和( 可验证性)。
5、问题解决的方法有直接方法和( 间接方法)。
6、问题解决的基础是(模拟与共享 )。
7、常见的质量属性需求有可靠性、可用性、安全性、可移植性、易用性和(可维护性 )。
8、问题解决的两个方面包括解系统和(问题域 )。
9、需求开发过程包括需求获取、需求分析、需求规格说明及( 需求验证 )。
10、需求工程过程实践方法是需求工程( 工作方式与行为方法 )。
11、下列( 统计报表 )属于定量硬数据?
12、比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为( 涉众基线 ),通常包括客户、管理者和相关的投资者。
13、需求获取中常见的困难不包括下列哪个(模型建立)
14、以下说法不正确的是(前景(vision),就是描述产品的范围)
15、 (多选题)需求获取活动中,如果项目需要,可能会产生两份定义明确的正式文档,分别是()和(项目前景和范围;用例文档)。
16、(多选题)获取活动当中,其实质步骤主要是以下几点:(确定待获取的内容;确定待获取信息的来源;确定应采取的获取方法;执行获取;记录成果)
17、(多选题)需求获取的方法有:(面谈、调查问卷、原型、观察和文档分析)
18、(多选题)需求工程需要获取的内容主要有:(需求、问题域描述、环境与约束)
19、需求获取的来源:(涉众、相关产品、硬数据、重要文档、相关技术标准和法规)
20、以下哪个不是明确的问题描述(生产的废品过多)。
21、项目前景与范围文档中,项目前景不应包括什么信息( 详细的功能需求)。
22、(多选题)关于业务过程分析,正确的是(全部)。
23、(多选题)Especially for You Jewelers 是大学城的一个小珠宝零售商~~~下面哪些是待开发系统的业务需求(实现客户账单和收据的有效追踪、实现产品特价时的利润和相关销售情况检查、实现一个客户数据库)
24、假设希望发票样本中包含所有的情况具有90%的确定性,那么确定性因子应该取(1,645 )。
25、复杂情况下的涉众识别可以使用(涉众网络)涉众识别方法。
26、User/Task矩阵通常用来做( 优先级评估 )涉众评估。
27、下列(统计报表 )属于定量硬数据?
28、识别涉众的方法包括先膨胀后收缩放、涉众网络法和(检查列表 )
29、涉众描述包括工作特征和( 个人特征)。
30、下列(规章手册 )属于定性硬数据?
31、Power/Interest分析图,既可以进行涉众优先级评估,也可以用于( 风险评估 )评估。
32、比较容易发现的涉众称为初始涉众,又称为(涉众基线 ),通常包括客户、管理者和相关的投资者。
33、涉众采样的原则不包括( 多多益善 )。
34、面谈报告记录的内容很多,下列选项中( 面谈中发生的不愉快)不需要被记录。
35、面谈指(以上都是)。
36、面谈开展的过程,包括(以上都是)。
37、 (多选题)在面谈过程中,比较推荐的问题类型有哪些?(程序性提示、元问题)
38、 (多选题)面谈是一种广泛被应用的需求获取方式,他可以获取丰富的内容,包括(事实和问题;被会见者的观点;被会见者的感受;组织和个人的目标)
39、 (多选题)面谈的优点有哪些?(能获得包括事实、问题、被会见者态度等各种信息类型在内的广泛内容;可以和涉众建立相互的友好关系,提高涉众项目的参与热情;开展条件简单,经济成本较低)
40、使用演化式原型方法,在开发时就需要注意原型的( 健壮性 )和代码的质量。
41、故事版原型分为被动故事板原型、主动故事板原型和( 交互故事版原型 )。
42、原型方法的大优点是能够及早地解决系统开发中的( 不确定性 ),从而降低软件项目失败的风险。
43、使用实验式开发方法,需要实现多种技术方案,考察重要的系统的( 质量属性)。
44、演示原型主要被用在( 项目启动阶段 )。
45、按照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、( 严格意义上的原型)、试验原型和引示系统原型。
46、按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和抛弃式原型,其中抛弃式原 型又被细分为( 探索式原型和实验式原型 )。
47、使用原型方法获取需求的基本过程中包括确定原型需求、原型开发、(原型评估 )和原型修正环节。
48、需求分析的根本任务包括建立分析模型和(创建软件系统解决方案 )
49、三种分析模型包括计算模型、( 业务模型)和软件分析模型
50、类图是一种( 面向对象)方法
51、上下文图是一种(结构化分析信息工程 )方法
52、建立分析模型的两个世界是计算机世界和(问题世界 )
53、对复杂系统拆解后的子部分称为(视点 )。
54、模型语言的三个要素包括语法、(语用 )和语用。
55、活动图是一种( 面向对象)方法
56、交互图的主要元素包括对象、生命线和(消息 )
57、需求建模的子活动包括(问题域建模 )、创建解决方案和解决方案建模。
58、顺序图表达了交互行为中的消息序列,下列( 并发消息 )不属于顺序图描述的消息。
59、面向对象分析与设计的关键是实现从( 用例模型 )到完全对象模型的过渡。
60、(多选题, 10分)领域模型的建立需通过识别候选对象与类、确定概念类、建立类之间的关系及添加类的重要属性等步骤来完成,其中识别候选类的方法包括( 名词分析、 行为分析、概念类分析列表)。
61、 (多选题, 10分)对象是指在一个应用中具有明确角色的独立可确认的实体,每个对象都含有下列( 标识 、状态、行为)要素。
62、软件需求规格说明文档的产生阶段为(对系统需求、解决方案的定义和文档化阶段)。
63、需求规格说明活动中对模版进行选择和使用的整个过程正确的是(标准模版、组织模版、项目模版、项目软件需求规格说明文档)。
64、引言是对整个软件需求规格说明的概要,它不包括以下哪个内容(产品前景)。
65、文档化的主要目标是(交流)。
66、下列说法错误的是(软件需求规格说明文档的可阅读性指采用文学手段,使文档引人入胜)。
67、系统表达方式有(以上都是)。
68、软件需求规格说明的英文缩写是(SRS)
69、在需求开发的过程中,可能会产生很多中不同类型的需求文档,它门之间的不同表现在(以上都是)。
70、编写需求说明的原因为( 以上都是)。
71、需求工程是所有需求处理活动的总和,它包括需求开发和(需求管理 )两个部分
72、从需求向后回溯(前向跟踪的两种联系之一)说明软件需求来源于哪些涉众的需要和(目标 )
73、需求跟踪是以( 软件需求规格说明文档)为基线,在向前和向后两个方向上,描述需求以及跟踪需求变化的能力
74、需求基线的维护主要包括配置管理和( 状态维护)
75、后向跟踪是指 ( 用例)到软件需求规格说明文档之后的演化过程
1、 软件生产中产生需求问题的最大原因在于对应用软件的( 模拟性 )理解不透彻或应用不坚决。
2、 需求分析的目的是保证需求的( 完整性和一致性 )。
3、 系统需求开发的结果最终会写入( 系统需求规格说明 )。
4、 现实世界中的( 实体和状态 )构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域。
5、 功能需求通常分为三个层次,即业务需求、用户需求和( 系统需求 )。
6、 如果在最终的物件(Final Artifact)产生之前,一个中间物件(Mediate Artifact)被用来
在一定广度和深度范围内表现这个终物件,那么这个中间物件就被认为是最终物件在该广度和深度上的( 原型 )。
7、 按照开发方法进行分类,原型可分为:演化式原型和(抛弃式原型 )原型。
8、 按照涉及的功能进行分类,原型可分为:水平型原型和( 垂直型原型 )原型。
9、 原型的需求内容可以从三个纬度上分析:即( 外观、角色和实现 )。
10、当用户无法完成主动的信息告知,或与需求工程师之间的语言交流无法产生有效的结果
时,有必要采用( 观察法 )。
11、下列( 基于采样的方法 )不是需求获取常见的模型驱动方法?
12、功能目标可以分为 ( 满足型目标和信息型目标 )。
13、面向目标方法的目标分析阶段的主要任务是( 建立目标模型 )。
14、描述场景所使用的表示法要符合正规性要求,一般可使用非形式化语言、半形式化语言
和形式化语言。在实践中,( 非形式化的自然语言 )是主要的描述方式。
15、下列( 编写系统需求规格说明 )不是场景方法在需求工程中的应用。
16、与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了( 静态结构化文本 )的描述方式。
17、用例之间的关系主要有( 包含、扩展和泛化 )三种。
18、分析的活动主要包括识别、定义和结构化,它的目的是获取某个可以转换为知识的事物
的信息,这种分析活动被称为( 建立需求分析模型 )。
19、( 抽象和分解 )是建模 为常用的两种手段。
20、抽象通过强调本质的特征,( 减少)了问题的复杂性。
21、需求分析仅仅需要描述解决方案,不需要探索实现细节的情况下,分析模型又是( 半形式化 )的,尤为适用。
22、上下文图描述系统与环境中外部实体之间的界限和联系。它从现实世界的角度说明
了系统的( 边界和环境 ),并确定了所有的输入和输出。
23、( 数据流图 DFD )是结构化分析方法的核心技术,它表明系统的输入、处理、存储和输出,以及它们如何在一起协调工作。
24、需求分析活动的一个重要任务是进行( 需求细化 ),明确用户需求的隐含信息,展开为明确的对软件系统的行为期望,即系统需求。
25、在分层结构中,DFD 定义了三个层次类别的 DFD 图:( 上下文图 )、0 层图和 N 层图。
26、因为数据存储是系统内部的功能实现,所以在将系统视为黑盒的情况下,上下文图中不
会出现( 数据存储实例 )。
27、数据建模技术能够弥补过程建模在( 数据说明 )方面的缺陷,它描述数据的定义、结构和关系等特性。
28、概念实体是一种抽象概念,不考虑概念背后的物理存在,所以通常不包含与之相关联的
其他( 特征(即属性) )。
29、在 ERD 建模中,实体通常所指的就是( 逻辑实体 )。
30、ERD 中属性是实体的特征,不是数据。属性会以一定的形式存在,这种存在才是数
据,被称为属性的( 值)。
31、ERD 中关系的度数(Degree)是指参与关系的实体数量,是度量关系( 复杂度 )的一个指标。
32、ERD 中关系的基数分为 大基数和 小基数。 大基数又被称为( 键约束 )。
33、在实体之间建立关系时,可能会产生一些附带的实体,被称为关联实体, 常见的形式
是( 进程实体 )。
34、在实现 ERD 与过程模型同步的技术中,( 功能/实体矩阵 )是一种较为常见的技术。
35、下列( 属性 )不是用例模型中的关系?
36、系统边界是指一个系统所包含的系统成分与系统外事物的分界线。用例模型使用一个
( 矩形框 )来表示系统边界,以显示系统的上下文环境。
37、UML 使用的行为模型有三种,即:( 交互图、状态图和活动图 )。
38、项目的前景和范围文档、用户需求文档都被视为属于( 用户文档 ),重点都是用户的现实世界。
39、系统需求规格说明文档、软件需求规格说明文档、硬件需求规格说明文档、接口需求规
格说明文档和人机交互文档一起被用于系统开发的目的,都被认为是( 开发文档 )。
40、下列( 销售商 )不是需求规格说明文档的读者?