策略模式

一、概念

策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

 

图1 策略模式类图

 优点:

  1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
      3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

  缺点:
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
      2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)

参考阅读:
1. 2.

 二、我的理解

其实这个策略模式和简单工厂模式一样,仅仅是对面向对象继承中常用的Override技术的一种应用。简单工厂模式中有一个工厂类,负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数来实现自己的功能。而策略模式中的Context类的功能基本上就是对工厂类的强化版本,它也负责根据输入参数来生成不同的类,只是它并不返回生成类,而是将生成类所实现的功能接口包装一次,提供给客户。这样对客户来说,他们只需要知道这一个Context类就可以完成他们想要的功能,而不必再知道其他的信息。

三、策略模式与简单工厂模式结合的代码实现

下面以一个简单的商场收银系统为例,演示一下策略模式与简单工厂模式结合的使用。我将这个系统用两个工程实现。一个工程实现商场计费的业务功能,另一个工程用于实现POS机上的界面,也就是客户端。

首先介绍第一个工程:

1. 实现计费功能的基类(这里用抽象类实现): 


1 namespace ColinSong.DesignPattern.Strategy
2 {
3     public abstract class BillingAlgorithm
4     {
5         public abstract double getBillingResult(double price, int quantity);
6     }
7 }

2. 实现具体计费功能的子类:

     2.1 实现打折计费的子类:     


 1 namespace ColinSong.DesignPattern.Strategy
 2 {
 3     public class BillingStrategy_Rebate:BillingAlgorithm
 4     {
 5         double discounts;
 6         public BillingStrategy_Rebate(double discounts)
 7         {
 8             if (discounts < 0.0000001 || discounts >= 1)
 9             {
10                 this.discounts = 1;
11             }
12             else
13             {
14                 this.discounts = discounts;
15             }
16         }
17 
18         public override double getBillingResult(double price, int quantity)
19         {
20             return price * quantity * discounts;
21         }
22     }
23 }

     2.2 实现返现计费功能的子类:     


 1 namespace ColinSong.DesignPattern.Strategy
 2 {
 3     public class BillingStrategy_CashReturn:BillingAlgorithm
 4     {
 5         int CashCondition;
 6         int CashReturn;
 7         public BillingStrategy_CashReturn(int CashCondition, int CashReturn)
 8         {
 9             if (CashCondition <= 0)
10             {
11                 CashCondition = 1;
12             }
13             if (CashReturn <= 0)
14             {
15                 CashReturn = 1;
16             }
17             this.CashCondition = CashCondition;
18             this.CashReturn = CashReturn;
19         }
20 
21         public override double getBillingResult(double price, int quantity)
22         {
23             double orignal = price * quantity;
24             int n = (int) (orignal / CashCondition);
25             return orignal - CashReturn * n;
26         }
27     }
28 }
29 

3. Context类


 1namespace ColinSong.DesignPattern.Strategy
 2{
 3    public class Billing
 4    {
 5        //维护一个算法基类的实例
 6        BillingAlgorithm billingAlgorithm;
 7
 8        //简单工厂模式的构造函数
 9        public Billing(string BillingStrategy)
10        {
11            switch (BillingStrategy)
12            {
13                case "打8折":
14                    billingAlgorithm = new BillingStrategy_Rebate(0.8);
15                    break;
16                case "满200返40":
17                    billingAlgorithm = new BillingStrategy_CashReturn(20040);
18                    break;
19                default:
20                    billingAlgorithm = new BillingStrategy_Rebate(1);
21                    break;
22            }

23        }

24        //策略模式的构造函数
25        public Billing(BillingAlgorithm billingAlgorithm)
26        {
27            this.billingAlgorithm = billingAlgorithm;
28        }

29        //这是策略模式的典型特征
30        public double GetResult(double price, int quantity)
31        {
32            return billingAlgorithm.getBillingResult(price, quantity);
33        }

34    }

35}

36

 

好,算法完成了,下面介绍客户端,界面如图2所示:

图2. 商场收银系统界面

 

下面看一下,确定按钮后面的代码:


        private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            \\只需要知道这个Context类,实例化它;
            Billing billing 
= new Billing(cbxBillingType.Text);
            \\并调用它提供的方法,即可完成我们需要的功能。
            
double charge = billing.GetResult(double.Parse(txtPrice.Text), 
                
int.Parse(txtQuantity.Text));
            totalCash 
= totalCash + charge;
            
string itemShow = "单价:"+txtPrice.Text
                
+ "\t数量:"+txtQuantity.Text +
                
".\t实收:"+ charge.ToString()
                
+ "\t"+cbxBillingType.Text;
            list.Items.Add(itemShow);
            lblSum.Text 
= totalCash.ToString();
        }

 

Over。O(∩_∩)O

 

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策略模式的设计原则如下:

    1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。

    2.  应针对接口,而不是类进行编程。

    3.  在类中应多用组合,少用继承。

    例子:

    我们要实现一个鸭子模拟器,这个鸭子模拟器由Duck类描述,而Duck类有如下4个行为:

    1.  display

    2.  swim

    3.  fly(飞)

    4.  quack(叫)

    其中swim是所有鸭子都具有的特性,而且所有鸭子的这些特性都相同,因此,这个方法可以直接在Duck类中实现。display方法也是所有鸭子具有的特性,但随着鸭子的种类不同,display也有所不同,因此,display方法应为Duck类的抽象方法。fly和quack并不是所有鸭子的特性,如橡皮鸭子即不会飞,也不会叫。因此,可以将这两个方法看作是两个行为,可将每一个行为设计成一个接口。这样可以和Duck类完全脱离。因为,fly和quack与Duck一点关系都没有(别的东西也可能fly和quack),然后不同的fly和quack分别用实现相应接口的类表示。

提问人的追问   2009-06-18 08:21

1. 将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。
这个好像是设计模式的共同特点,分离变化的和不变化的
2. 应针对接口,而不是类进行编程。
这个也是面向对象的共同特点,针对接口编程。
3. 在类中应多用组合,少用继承
使用组合是因为要复用实现,使用继承是为了复用接口(虽然也提供了一定的复用实现的能力)。复用实现当然要多用组合,因为灵活,复用接口必须要用继承。不过这条倒是和策略模式沾边,因为策略模式就是在复用策略类的实现。

你这个是书上写的例子,好像叫《深入浅出设计模式》,我看过。

不过我感觉没有回答我想问的,我主要想问的是为了解决什么样的问题?或者换一个说法,就是什么情况下使用,希望是总结性的。

 

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