Java引用类型interface的用法总结

interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

法术接口和实现

定义接口:

public interface Skill {

    /**
     * 释放技能的抽象方法
     * @param name 英雄
     * @param skillType 技能类型
     */
    void use(String name,String skillType);
}

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use(String name,String skillType) {
        System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType);
    }
}

英雄角色

定义角色类:

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack(String name,String skillType) {
        // 调用接口中的抽象方法
        skill.use(name,skillType);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

定义测试类:

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        //创建英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 设置英雄的名称
        hero.setName("五虎上将关羽"); 

        // 设置英雄技能(使用单独定义的实现类)
        //hero.setSkill(new SkillImpl()); 

        // 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象)
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use(String name, String skillType) {
                System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType);
            }
        });
        hero.attack(hero.getName(),"烽火狼烟");
        hero.attack(hero.getName(),"万箭齐发");
        hero.attack(hero.getName(),"无懈可击️️️");
    }

}

执行输出如下:

五虎上将关羽使用技能:---》烽火狼烟 五虎上将关羽使用技能:---》万箭齐发 五虎上将关羽使用技能:---》无懈可击️️️ 

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList 的对象进行传递或返回。 请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。 定义方法:

public static List getEvenNum(List list) {
    // 创建保存偶数的集合
    ArrayList evenList = new ArrayList<>();
    // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        Integer integer = list.get(i);
        if (integer % 2 == 0) {
        evenList.add(integer);
        }
    }	
    /**
    返回偶数集合
    因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
    所以evenList可以返回
    */
    return evenList;
}

测试方法:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
    // 创建ArrayList集合,并添加数字
    ArrayList srcList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        srcList.add(i);
    }
    /**
    获取偶数集合
    因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
    所以srcList可以传递
    */
    List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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