一、什么是 scoped_model
本文主要从 scoped_model 的简单使用说起,然后再深入源码进行剖析(InheritedWidget、Listenable、AnimatedBuilder),不会探讨 Flutter 状态管理的优劣,单纯为了学习作者的设计思想。
scoped_model 是一个第三方 Dart 库,可以让您轻松的将数据模型从父 Widget 传递到子 Widget。此外,它还会在模型更新时重新构建所有使用该模型的子 Widget。
它直接来自于 Google 正在开发的新系统 Fuchsia 核心 Widgets 中对 Model 类的简单提取,作为独立使用的独立 Flutter 插件发布。
二、用法
class CounterModel extends Model { int _counter = 0; int get counter => _counter; static CounterModel of(BuildContext context) => ScopedModel.of(context, rebuildOnChange: true); void increment() { _counter++; notifyListeners(); } } class ScopedModelDemoPage extends StatelessWidget { const ScopedModelDemoPage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('scopedModel'), centerTitle: true, ), body: ScopedModel( model: CounterModel(), child: ScopedModelDescendant ( builder: (context, child, model) => Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text('${model.counter}'), OutlinedButton( onPressed: ScopedModel.of (context).increment, // onPressed: model.increment, child: Text('add'), ), ], ), ), ), ), ); } }
从上面的代码可以看出 scoped_model 的使用非常简单,只需要以下三步:
- 定义
Model
的实现,如 CounterModel,这里需要注意的是 CounterModel 一定要继承自Model
(为什么一定要继承 Model 我们后面细说)并且在状态改变的时候执行 notifyListeners。 - 使用
ScopedModel
Widget 包裹需要用到Model
的 Widget。 - 使用
ScopedModelDescendant
或者ScopedModel.of
来进行获取数据。(context)
三、实现原理
在 scoped_model 中的整个实现中,它很巧妙的借助了 AnimatedBuilder、Listenable、InheritedWidget 等 Flutter 的基础特性。
scoped_model 使用了观察者模式,将数据放在父 Widget,子 Widget 通过找到父 Widget 的 model 进行数据渲染,最后改变数据的时候再将数据传回,父 Widget 再通知所有用到了该 model 的子 Widget 去更新状态。
我们首先从 ScopedModel
入手,通过源码我们不难发现,ScopedModel 是一个 StatelessWidget
最后返回一个 AnimatedBuilder
,在 AnimatedBuilder
中在通过 builder 返回 _InheritedModel
。
我们再从 Model
入手,可以看出 Model
是一个 继承自 Listenable
的抽象类,主要有一个 _listeners 变量用 Set 来进行存储,复写了 addListener
、removeListener
、notifyListeners
方法。在这里不知道大家有没有想过 Model
为什么要继承 Listenable
? 在这里先卖个关子,在后面会详细讲解。
如果只是单单看 ScopedModel
和 Model
好像也看不出来什么巧妙之处,但是如果把 ScopedModel
中返回的 AnimatedBuilder
和 Model
所继承的 Listenable
结合起来进行思考就会发现,AnimatedBuilder
继承自 AnimatedWidget
,在 AnimatedWidget
的生命周期中会对 Listenable
添加监听,而 Model
正好就实现了 Listenable
接口。
Model
实现了 Listenable
接口,内部刚好有一个 Set
用来保存接收者。当 Model
赋值给 AnimatedBuilder
中的 animation 时,Listenable
的 addListener 就会被调用,然后添加一个 _handleChange
方法,_handleChange
内部只有一行代码 setState((){})
,当调用 notifyListeners
时,会从创建一个 Microtask,去执行一遍 _listeners
中的 _handleChange
,当 _handleChange
被调用时就会进行更新 UI 界面。其实这里也就解释了 Model
为什么要继承 Listenable
。
不知道大家发现没有,讲了这么多,还没有讲到 ScopedModelDescendant
到底是干什么的?那我就不得不先说起 InheritedWidget
了。
InheritedWidget
是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种在 Widget 树中从上到下共享数据的方式,比如我们在应用的根 Widget 中通过 InheritedWidget
共享了一个数据,那么我们便可以在任意子 Widget 中来获取该共享的数据。它主要有以下两个作用:
- 子 Widget 可以通过
Inherited
Widgets 提供的静态 of 方法拿到离他最近的父Inherited
widgets 实例。 - 当
Inherited
Widgets 改变 state 之后,会自动触发 state 消费者的 rebuild 行为。
在 scoped_model
中我们可以通过 ScopedModel.of
来获取 我们的 model,最主要的就是在 ScopedModel
中返回了 AnimatedBuilder
,而 AnimatedBuilder
中 builder 又返回了 _InheritedModel
, _InheritedModel
又继承了 InheritedWidget
。
言归正传,我们一起回到 ScopedModelDescendant
的主题,不知道大家有没有尝试过,不用 ScopedModelDescendant
来获取 model 会发生什么样的情况?通过窥探源码我们发现有 ScopedModelError
这样一个异常类,说的已经很明确了,必须要提供 ScopedModelDescendant
。what ?其实它主要做了以下 2 件事情:
- 隐式调用
ScopedModel.of
来获取 model。(context) - 明确语义化,不然我们每次都需要用
Builder
来进行构建,不然将获取不到 model,还会抛出异常。
// 不使用 ScopedModelDescendant 使用 Builder 的用法 class ScopedModelDemoPage extends StatelessWidget { const ScopedModelDemoPage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('scopedModel'), centerTitle: true, ), body: ScopedModel( model: CounterModel(), child: Builder( builder: (context) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text('${CounterModel.of(context).counter}'), OutlinedButton( onPressed: CounterModel.of(context).increment, child: Text('add1'), ), ], ); }, ), // child: ScopedModelDescendant( // builder: (context, child, model) => Center( // child: Column( // mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // children: [ // Text('${model.counter}'), // OutlinedButton( // onPressed: ScopedModel.of (context).increment, // // onPressed: model.increment, // child: Text('add'), // ), // ], // ), // ), // ), ), ); } }
除了上面这种使用 Builder 的方式,当然我们还可以使用下面的方法,把它单独提取出一个 Widget,代码如下:
// 单独提取 Widget 的方式 class ScopedModelDemoPage extends StatelessWidget { const ScopedModelDemoPage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('scopedModel'), centerTitle: true, ), body: ScopedModel( model: CounterModel(), // 不使用 ScopedModelDescendant 的用法 // child: Builder( // builder: (context) { // return Column( // mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // children: [ // Text('${CounterModel.of(context).counter}'), // OutlinedButton( // onPressed: CounterModel.of(context).increment, // child: Text('add1'), // ), // ], // ); // }, // ), child: NewWidget(), ), ); } } class NewWidget extends StatelessWidget { const NewWidget({ Key? key, }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text('${CounterModel.of(context).counter}'), OutlinedButton( onPressed: CounterModel.of(context).increment, // onPressed: model.increment, child: Text('add'), ), ], ), ); } } class CounterModel extends Model { int _counter = 0; int get counter => _counter; static CounterModel of(BuildContext context) => ScopedModel.of (context, rebuildOnChange: true); void increment() { _counter++; notifyListeners(); } }
是不是很意外?主要起作用的是下面这一段代码:
单独提取出来 Widget,可以获取到正确的 context,从而可以获取到离他最近的父 Inherited
widgets 实例。
四、结束
以上就是我对 scoped_model 的使用以及部分源码的解读,如果有不足之处,还请指教。 最后,大家也可以思考一下,我们是如何通过 context
就能获取到共享的 Model 呢?
以上就是Flutter 状态管理scoped model源码解读的详细内容,更多关于Flutter状态管理 scoped model的资料请关注脚本之家其它相关文章!