本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
背景交替滚动的思路确定
显示游戏背景
01. 背景交替滚动的思路确定
运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:
游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
游戏的背景 不断变化
游戏的主角 位置保持不变
1.1 实现思路分析
解决办法
创建两张背景图像精灵
第 1 张 完全和屏幕重合
第 2 张在 屏幕的正上方
两张图像 一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2 设计背景类
初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
update() 方法
判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
派生一个子类
在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
02. 显示游戏背景
2.1 背景精灵的基本实现
在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵
在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建
思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?
答案 —— 由精灵自己负责
根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
尽量简化程序调用一方的代码调用
初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
# 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。