强化学习是一种从环境状态映射到动作的学习,目标是使agent在与环境environment交互过程中获得最大的累积奖赏。
这个过程可以解释为,在时刻t,智能体agent基于当前环境的状态state,做出动作action,然后这个动作作用到当前环境所处的状态后,返回给智能体agent一个奖赏reward,接着智能体agent进入了时刻t+1的状态。
智能体(agent)、环境状态(environment)、奖励(reward)、动作(action)可以将问题抽象成一个马尔科夫决策过程。
Q-Learning是强化学习中的经典算法,主要依赖Q表存储State(状态)和Action(动作),根据Q值选取最大收益的动作。
Q表用于记录状态-动作对的值,初始化格式见下表。
action1 | action2 | action3 | … | |
---|---|---|---|---|
state1 | q(state1, action1) | q(state1, action2) | q(state1, action3) | |
state2 | q(state2, action1) | q(state2, action2) | q(state2, action3) | |
state3 | q(state3, action1) | q(state3, action2) | q(state3, action3) | |
… |
Q表的更新公式如下,其中 α \alpha α为学习率, γ \gamma γ为奖励性衰变系数,r为a动作的奖励
Q ( s , a ) ← Q ( s , a ) + α [ r + γ m a x a ′ Q ( s ′ , a ′ ) − Q ( s , a ) ] . Q(s,a) \gets Q(s,a) + \alpha[r + \gamma max_{a'}Q(s', a') - Q(s,a)]. Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γmaxa′Q(s′,a′)−Q(s,a)].
根据过往Q表里面的Q(s,a)作为Q估计, 根据下一个状态s’中选取最大的Q (s′,a′) 乘以衰变系数 γ \gamma γ加上真实回报值作为为Q现实。
为了验证Q-Learning的更新过程,引用了一位知乎大佬的例子。
知乎链接
现有一个5房间的房子,如下图所示,房间与房间之间通过门连接,编号0到4,5号是房子外边,即我们的终点。我们将agent随机放在任一房间内,每打开一个房门返回一个reward。
下图为房间之间的抽象关系图,箭头表示agent可以从该房间转移到与之相连的房间,箭头上的数字代表reward值。
[[-1,-1,-1,-1,0,-1],
[-1,-1,-1,0,-1,100],
[-1,-1,-1,0,-1,-1],
[-1,0, 0, -1,0,-1],
[0,-1,-1,0,-1,100],
[-1,0,-1,-1,0,100]]
设置学习率 α \alpha α=1, 奖励性衰变系数 γ \gamma γ为0.8,更新过程见下图。
python代码
import numpy as np
GAMMA = 0.8
Q = np.zeros((6, 6))
# 初始矩阵
R=np.asarray(
[[-1,-1,-1,-1,0,-1],
[-1,-1,-1,0,-1,100],
[-1,-1,-1,0,-1,-1],
[-1,0, 0, -1,0,-1],
[0,-1,-1,0,-1,100],
[-1,0,-1,-1,0,100]]
)
def getMaxQ(state):
return max(Q[state, :])
def QLearning(state):
curAction = None
for action in range(6):
if(R[state][action] == -1):
Q[state, action] = 0
else:
curAction = action
Q[state, action] = R[state][action] + GAMMA * getMaxQ(curAction)
count=0
while count < 1000:
for i in range(6):
QLearning(i)
count += 1
print(Q)
最终Q表矩阵为
Q表矩阵的最大值为什么是500呢?
这是由于我们设置了学习率 α \alpha α=1, 奖励性衰变系数 γ \gamma γ为0.8的原因,当我们选中state=5, action=5时,即对Q[5, 5]进行更新时,Q[5, 5] = R[5][5] + 0.8 * max{Q[5, 1], Q[5, 4], Q[5, 5]} = 500,因此Q表中最大值只能是500。
当我们将奖励性衰变系数 γ \gamma γ改为为0.6,得到最终的Q表矩阵为
Q-Learning方法可以解决状态空间和动作空间都很小的问题,对于巨大状态空间和动作空间的问题,创建一个Q表的内存开销是非常大的,除此以外,数据量和时间开销的限制也是Q-Learning算法的一个缺陷。
DQN(Deep Q-Network)是将深度学习与强化学习相结合,实现了从感知到动作的端到端的革命性算法。当我们的Q表过于庞大无法建立的话,使用DQN是一种很好的选择。
在介绍DQN(Deep Q-Network)之前先了解一下值函数近似(Function Approximation)方法。
值函数近似方法是为了解决状态空间过大,也称为“维度灾难”的问题。通过一个非线性或者线性的函数替代Q表去存储状态和动作,也可以将其看作是一个拟合 ω \omega ω权重的过程。
v ^ ( s , ω ) ≈ v π ( s ) o r q ^ ( s , a , ω ) ≈ q π ( s , a ) \hat{v}(s, \omega) \approx v_\pi(s) or \hat{q}(s, a, \omega) \approx q_\pi(s,a) v^(s,ω)≈vπ(s)orq^(s,a,ω)≈qπ(s,a)
DQN作为一种深度强化学习模型,将卷积神经网络与传统强化学习中的Q-Learning算法相结合,将Q-Learning的Q表变成了Q-Network, 把输入的状态提取特征作为输入,通过MC/TD计算出值函数作为输出,然后对函数参数w权重进行训练,直到模型收敛。
训练样本的采集主要通过 ε − g r e e d y \varepsilon-greedy ε−greedy策略生成,一般前几个episode都用来生成样本,后边的episode才进行模型训练。即采用批处理法,先攒出一部分样本,再从其中采样一部分拿来更新Q网络,这种方法又称为经验回放,使用这种方式可以解决强化学习采集样本关联性的问题,打破数据间的关联,从而可以提高算法的稳定性。
模型的损失函数用真实Q值和模拟Q值的均方差计算。
q π ( s , a ) = r + γ m a x a ′ q ( s ′ , a ′ , ω ) q_\pi(s, a) = r+\gamma max_{a'}q(s',a',\omega) qπ(s,a)=r+γmaxa′q(s′,a′,ω)s’为下一时刻状态
J ( ω ) = E π [ ( q π ( s , a ) − q ^ ( s , a , ω ) ) 2 ] J(\omega) = E_\pi[(q_\pi(s, a) - \hat{q}(s,a,\omega))^2] J(ω)=Eπ[(qπ(s,a)−q^(s,a,ω))2]
"""
Dependencies:
torch: 0.4
gym: 0.8.1
numpy
"""
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
import numpy as np
import gym
import pickle
# Hyper Parameters
BATCH_SIZE = 32
LR = 0.01 # learning rate
EPSILON = 0.9 # greedy policy
GAMMA = 0.9 # reward discount
TARGET_REPLACE_ITER = 100 # target update frequency
# 记忆行数
MEMORY_CAPACITY = 2000
# 引入gym的CartPole环境
env = gym.make('CartPole-v0')
env = env.unwrapped
# 得到状态
# 2
N_ACTIONS = env.action_space.n
# 4
N_STATES = env.observation_space.shape[0]
ENV_A_SHAPE = 0 if isinstance(env.action_space.sample(), int) else env.action_space.sample().shape # to confirm the shape
# 神经网络
class Net(nn.Module):
def __init__(self, ):
super(Net, self).__init__()
# 输入观测值
self.fc1 = nn.Linear(N_STATES, 50)
# 利用二次分布生成初始权值
self.fc1.weight.data.normal_(0, 0.1) # initialization
# 输出每个动作的价值
self.out = nn.Linear(50, N_ACTIONS)
self.out.weight.data.normal_(0, 0.1) # initialization
def forward(self, x):
x = self.fc1(x)
x = F.relu(x)
# 返回每个动作的价值
actions_value = self.out(x)
return actions_value
# DQN网络
class DQN(object):
def __init__(self):
# 参数不同的相同网络,eval的参数每次都在更新 总是快target好几个版本
self.eval_net, self.target_net = Net(), Net()
# 记录学习到多少步
self.learn_step_counter = 0 # for target updating
# 记忆库位置
self.memory_counter = 0 # for storing memory
# 初始化记忆库 s, a, r, s_
self.memory = np.zeros((MEMORY_CAPACITY, N_STATES * 2 + 2)) # initialize memory
self.optimizer = torch.optim.Adam(self.eval_net.parameters(), lr=LR)
self.loss_func = nn.MSELoss()
# 采取动作
def choose_action(self, x):
x = torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(x), 0)
# input only one sample
# 随机选取概率
if np.random.uniform() < EPSILON: # greedy 选取最大价值的动作
actions_value = self.eval_net.forward(x)
action = torch.max(actions_value, 1)[1].data.numpy()
action = action[0] if ENV_A_SHAPE == 0 else action.reshape(ENV_A_SHAPE) # return the argmax index
else: # random
action = np.random.randint(0, N_ACTIONS)
action = action if ENV_A_SHAPE == 0 else action.reshape(ENV_A_SHAPE)
return action
# 存储记忆
def store_transition(self, s, a, r, s_):
transition = np.hstack((s, [a, r], s_))
# replace the old memory with new memory
# 如果记忆存满了,覆盖掉老的记忆
index = self.memory_counter % MEMORY_CAPACITY
self.memory[index, :] = transition
self.memory_counter += 1
# 记忆库中提取学习
def learn(self):
# target parameter update
# 每100个learn_step_counter才更新下target_net
if self.learn_step_counter % TARGET_REPLACE_ITER == 0:
self.target_net.load_state_dict(self.eval_net.state_dict())
self.learn_step_counter += 1
# sample batch transitions
# 随机抽取记忆
sample_index = np.random.choice(MEMORY_CAPACITY, BATCH_SIZE)
# 把记忆对应的项都取出来
b_memory = self.memory[sample_index, :]
b_s = torch.FloatTensor(b_memory[:, :N_STATES])
b_a = torch.LongTensor(b_memory[:, N_STATES:N_STATES+1].astype(int))
b_r = torch.FloatTensor(b_memory[:, N_STATES+1:N_STATES+2])
b_s_ = torch.FloatTensor(b_memory[:, -N_STATES:])
# q_eval w.r.t the action in experience
# 选取当时状态施加动作的价值
q_eval = self.eval_net(b_s).gather(1, b_a) # shape (batch, 1)
# 下一个状态的价值, 加上detach让target网络不更新,因为target的参数是通过TARGET_REPLACE_ITER来更新的
q_next = self.target_net(b_s_).detach() # detach from graph, don't backpropagate
# 利用当前动作奖励和未来状态计算target值
q_target = b_r + GAMMA * q_next.max(1)[0].view(BATCH_SIZE, 1) # shape (batch, 1)
# 计算真实值和估计值的差距
loss = self.loss_func(q_eval, q_target)
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
self.optimizer.step()
dqn = DQN()
print('\nCollecting experience...')
ep_r_list = []
for i_episode in range(400):
# 根据现在所处的环境得到一个反馈
s = env.reset()
# print("state", s)
ep_r = 0
while True:
# 环境渲染
env.render()
# 根据状态 选择动作 0或1,左右摇摆
a = dqn.choose_action(s)
# print("action", a)
# take action
# 环境采取行动得到的反馈 s_下一个状态 r 回报 done是否结束这一轮 info 不知道干啥的
s_, r, done, info = env.step(a)
# print("s_", s_)
# print("r", r)
# print("done", done)
# print("info", info)
# 计算奖励
# modify the reward
x, x_dot, theta, theta_dot = s_
# 代表杆子立的越直越好
r1 = (env.x_threshold - abs(x)) / env.x_threshold - 0.8
# 代表小车的位置越靠中间越好
r2 = (env.theta_threshold_radians - abs(theta)) / env.theta_threshold_radians - 0.5
r = r1 + r2
# print("r", r)
# 存储反馈
dqn.store_transition(s, a, r, s_)
ep_r += r
# 如果存满了
if dqn.memory_counter > MEMORY_CAPACITY:
dqn.learn()
if done:
print('Ep: ', i_episode,
'| Ep_r: ', round(ep_r, 2))
ep_r_list.append((i_episode, round(ep_r, 2)))
if done:
break
# 现在的状态变到下一个状态
s = s_
with open('ep_r.pkl', 'wb') as f:
pickle.dump(ep_r_list, f)
使用平均得分作为评价指标。测试性能时agent进行一定的步数执行,记录agent所获得的所有奖励值并对其求平均。
参考了下面几篇大佬的博客和教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/35882937
https://blog.csdn.net/qq_30615903/article/details/80744083
https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411j7kT?p=27