《明日方舟》这个出身并不显赫、玩法也绝非时下主流的游戏一经上线,就在一个月内连续霸榜。在正式上线一个月的时候,顺理成章地登顶App Store畅销榜榜首。
简单介绍游戏信息与核心玩法
游戏名称:明日方舟 英文名称:Arknights
制作厂商:鹰角网络 代理发行:鹰角网络
游戏类型:策略RPG 语言版本:中文
在设定中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。作为一款策略类塔防RPG,游戏过程和《植物大战僵尸》比较相似,集成了即时战略(RTS)、塔防(TR)、卡片收集等要素。
《明日方舟》是一个塔防策略游戏,它的策略主要体现在战斗阵容部署以及战斗位置部署两个方面,这也是整个游戏的核心玩法体现所在。
玩家拖动角色卡牌放置在游戏战斗场景相应位置中,根据角色自身的属性,自动攻击角色攻击范围内从游戏场景红色大门处走动的敌人,杀死所有想要走入我方蓝色大门的敌人,若我方蓝色大门走入的敌人数小于蓝色大门允许敌人进入值,则视为游戏胜利。
部署界面:
战斗界面:
A:这是我们最需要关注的部分。我们编队里的所有未放置干员都在这里,同时小头像上会显示干员们的基本信息,包括种类、cost以及再部署时间。区域角会告诉我们可用的总cost和剩余可放置角色数量。
B:这里分为两个部分,左边的部分是目前已经击杀的敌人数/整个关卡的敌人总数,右边的部分则是我们大本营一共能承受的进入敌人数目,通俗地说就是血条。
C:这里我们可以暂停或者调节关卡整体的速度,目前可以在一倍速和二倍速间切换。
与《植物大战僵尸》同为塔防游戏,基本的核心玩法是类似的,这里不再详细叙述。以下要重点分析的是《明日方舟》的成功要素。
一,成功融合塔防、卡片收集、角色养成等核心玩法
《明日方舟》是一个塔防策略游戏,它的策略主要体现在战斗阵容部署以及战斗位置部署两个方面,这也是整个游戏的核心玩法体现所在。针对以上种种,《明日方舟》选择以角色类型(角色卡牌收集)和属性值(角色养成)(包括:攻击、防御、攻击范围、部署点、再部署点等)作为数值进行策略的体现。角色类型在游戏中获得的方式有很多种:招募、寻访、采购中心。而属性值则体现为角色养成,有升级、精英化、潜能、技能、特性、天赋。
角色类型 | 获得方式 | 角色属性 | 提高方式 |
---|---|---|---|
先锋 | 招募、干员寻访、采购中心、通关奖励 | 攻击 | 升级、精英化、潜能、技能、特性、天赋 |
狙击 | 同上 | 防御 | 同上 |
近卫 | 同上 | 生命上限 | 同上 |
术师 | 同上 | 部署费用 | 同上 |
重装 | 同上 | 再部署(死亡的冷却时间) | 同上 |
医疗 | 同上 | 攻击范围 | 同上 |
特种 | 同上 | 法术抗性 | 同上 |
辅助 | 同上 | 攻击速度 | 同上 |
卡牌收集方面,《明日方舟》在很多方面做了创新。主要是有三种收集方式:招募、寻访、采购中心。
1,招募
实现机制大致如下:以玩家选择的小时为标准数值,时间分2h-9h,时间越久招募到高星级角色的几率越大。以玩家选择的招募角色类型作为招募池里放置的角色类型。比如:玩家选择招募远程角色,那程序就制定去远程角色招募池里寻找,再根据设置的时间:如9h,则9h小时里,远程角色里五星级卡牌抽到机率为2%,4星机率为10%,一定会抽到3星及以上卡牌,如果玩家设置的时间为8h,则远程角色里五星级卡牌抽到机率为1%,4星机率为8%,3星机率为10%,一定会抽到2星及以上卡牌。
2,寻访
寻访即是手游常见的氪金抽卡。
3,采购中心
顾名思义,购买能够获得卡牌、各种凭证、角色养成升级所需要的各自物资:糖、异铁等等。
三种方式主要是为了平衡氪金玩家和非氪金玩家之间的游戏体验。《明日方舟》通过多种卡牌收集方式,尽力确保氪金道具合理,并且善待不氪金玩家,来持续保证游戏收入和玩家数量。
角色养成方面,《明日方舟》的养成系统比较多样,也是为了平衡不同玩家的游戏体验,且力图保证多样化的角色养成路线。
如图所示,角色养成属性有以下几种:
1,升级(对应属性:生命上限、攻击、防御、法术抗性)对应消耗资源:作战记录
2,精英化(属性上限、部署费用、新技能、攻击范围、新天赋)对应消耗资源:龙门币、各种芯片、装置、固源岩、其他
3,潜能(生命上限、部署、攻击力、天赋效果、攻击、部署时间…)对应消耗资源:角色信物、角色类型传承信物
4,技能升级(提升攻击力、攻速、部署费用、物理闪避…)对应消耗资源:技能概要、源岩、其他
5,天赋(属性…)对应消耗资源:其他资源
6,特性(类似为角色的被动技能,对角色的说明,设计目的是为了方便玩家了解该角色的类型,也是为玩家策略设计的)
以上可以看出,角色养成主要通过消耗资源达成,游戏内对资源的开放把控度很大,特有的资源在设计好的关卡才出现,这样就需要不断去通关,升级角色进而获得资源,这个过程比较漫长,但对于RMB玩家而言,可以直接购买“组合包”中“月卡”、“每月寻访组合包”、“每月养成组合包”来达成快速收集养成。
二,氪金道具合理,且善待不氪金玩家
除了至纯源石需要充值以外,游戏内的所有资源都是可合成的。并且《明日方舟》需要消耗至纯源石的地方很少,仅有用于兑换合成玉进行干员寻访、购买时装,组合包(赠送各种游戏内的资源)。即使没有这些,游戏也可以正常运行。普通玩家可以以时间为代价,慢慢在加工站中制作。
三,游戏UI界面十分出色,划分清晰
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。举例而言,游戏界面的UI设计十分清晰的表明了《明日方舟》这款游戏的侧重点何在,它将好友系统与情报系统以及其他放置在了游戏的左下角,而且按钮很小,但不至于无法引起人的注意,只是在这款游戏中,好友与情报系统所占比重不太,即使没有它们,游戏也可以正常运行。
四,精准捕捉游戏目标人群
手游目标人群一般空闲时间不多且碎片化,喜爱操作简单、快速作战的游戏。典型的游戏类型为塔防、策略、益智、卡牌收集。
《明日方舟》主要是为这一类玩家设计的,因此把游戏的战斗时间控制在1-3分钟左右,使游戏更加的适合于玩快速作战、没有多余时间消耗的人。不适合偏向于社交、剧情党、没空余时间的人。找准合适的游戏目标人群,就可以大胆地进行扬长避短的游戏设计,把游戏的优点发挥到极致。
五,友好便捷的交互设计
从界面上就能看出《明日方舟》十分清楚自己所想面向的游戏人群目标。!!!在交互设计中,拿“干员”系统做分析,为了方便玩家能够快速的对角色进行养成,编队策略,在干员系统中设计了一个“排序筛选”的功能。排序是对角色的(稀有度、等级、生命值上限、防御、信赖、部署费用、攻击、法术抗性)进行最高到最低,或者最低到最高的排序;筛选则是对角色的职位进行选择。排序只能选择一种,筛选则无限制。
这样的设计使得玩家可以更加快速的选择自己所想要的角色,而不用一个个的确认(《明日方舟》的角色非常多)。对于《明日》中的大部分玩家而言,更多的则是对角色属性的选择,攻击、法抗、防御、部署费用,这4种。选择最高到最低排序,就能够清晰的看出‘各种职位的角色攻击力/防御/…更高’,对这些角色直接进行养成,就不需要玩家再费心力去思考我还缺少什么角色、选择什么角色养成比较好,这样不容易浪费我的资源等等,从而在角色阵容部署上大大的减少玩家对角色养成的策略。
总结
限于篇幅限制,这里对《明日方舟》的说明并不详细,其实现在游戏的核心玩法很多都是比较相似的,可能一个畅销游戏的亮点就在于对一些痛点的解决,对多种玩法的融合,对关键细节的创新。一个好游戏,就是从企业自身出发,对游戏的主题、用户目标、游戏目的,定位得相当清晰,由此去做核心玩法,用其他东西填充完整游戏,进而拓展留存玩家。