在已有代码的基础上实现图片的各种效果,我就写个思路
老师写了,不用管
参考合成
可能就是控制rgb三色单通道的关闭
在ImageMain.cpp的基础上完成下列任务:
(1)将buf中的图像数据按通道存入三个二维数组,分别为b、g、r(蓝绿红)。
(2)调色:按比例调整bgr的值,以产生不同的颜色效果。
bmp图片的宽度(w)应该为4的倍数,才可以正常处理
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
定义数组
// 存储图片的二维数组
#define MAX_H 3000
#define MAX_W 3000
char r[MAX_H][MAX_W];
char g[MAX_H][MAX_W];
char b[MAX_H][MAX_W];
然后调色,按比例调整rgb的值,以产生不同的颜色效果。
void Process(char* buf, DWORD& w, DWORD& h, const int b_weight, const int g_weight, const int r_weight)
{
char* p;
double b_w, g_w, r_w;
// Robust
if (!b_weight || !g_weight || !r_weight) {
cout << "error\n";
return;
}
// 计算比例:
b_w = (double)b_weight / (b_weight + g_weight + r_weight);
g_w = (double)g_weight / (b_weight + g_weight + r_weight);
r_w = (double)r_weight / (b_weight + g_weight + r_weight);
p = buf;
//int r, g, b;
for (int j = 0; j < h; j++)
{
for (int i = 0; i < w; i++)
{
if ((int)*p * b_w > 255)*p = 255; //越界问题,下面两个同理,就不写了
else*p = *p * b_w;
p++;
b[j][i] = *p;
*p = *p * g_w; p++;
g[j][i] = *p;
*p = *p * r_w; p++;
r[j][i] = *p;
}
}
}
然后在main文件里加
int b_weight = 1, g_weight = 2, r_weight = 3;
有两种方法:
或者更简单一点:将图像最外面一层改掉
void process1(int w,int h){
for(i=0;i
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/imgcodecs.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include
#include
using namespace cv;
//声明变量
Mat src, dst;
int top, bottom, left, right;
int borderType;
const char* window_name = "copyMakeBorder Demo";
RNG rng(12345);
int main( int, char** argv )
{
int c;
//加载源图像src
src = imread( argv[1] );
if( src.empty() )
{
printf(" No data entered, please enter the path to an image file \n");
return -1;
}
printf( "\n \t copyMakeBorder Demo: \n" );
printf( "\t -------------------- \n" );
printf( " ** Press 'c' to set the border to a random constant value \n");
printf( " ** Press 'r' to set the border to be replicated \n");
printf( " ** Press 'ESC' to exit the program \n");
namedWindow( window_name, WINDOW_AUTOSIZE );//创建一个窗口
//初始化定义边框大小(顶部,底部,左侧和右侧)的参数。值是src大小的5%
top = (int) (0.05*src.rows); bottom = (int) (0.05*src.rows);
left = (int) (0.05*src.cols); right = (int) (0.05*src.cols);
dst = src;
imshow( window_name, dst );
//开始循环,如果按下'c'或'r',则borderType变量分别取值BORDER_CONSTANT或BORDER_REPLICATE
for(;;)
{
c = waitKey(500);
if( (char)c == 27 )
{ break; }
else if( (char)c == 'c' )
{ borderType = BORDER_CONSTANT; }
else if( (char)c == 'r' )
{ borderType = BORDER_REPLICATE; }
//在每次迭代中(0.5秒后),更新变量值
Scalar value( rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255) );
//调用函数cv :: copyMakeBorder来应用相应的填充
copyMakeBorder( src, dst, top, bottom, left, right, borderType, value );
imshow( window_name, dst );
}
return 0;
}
src:源图像
dst:目标图像
top,bottom,left,right:图像两侧边框的长度(以像素为单位)。 将它们定义为图像原始大小的5%。
borderType:定义应用的边框类型。 对于此示例,它可以是常量或复制。
value:如果borderType为BORDER_CONSTANT,则这是用于填充边框像素的值。
void process2(int h,int w) {
for(int i =0;i
应该是左右交换
void process3(int h,int w){
for (int i=0;i
合成就是简单的一张小图覆盖掉大图中的一部分,拆解就是从大图中拿出一部分图,都挺简单,完整程序就不放了