golang的两把利器,协程和管道

golang的协程相信大家都不陌生,在golang中的使用也很简单,只要加上一个关键字「go」即可,虽然说大家都知道,但是真的在实际使用中又遇到这样那样的问题,坑其实还是挺多的。而网上很多文章和教程,要么就是讲的太简单,给你简单介绍一下协程和管道的使用,「点到为止」,要么就上来给你撸GPM模型,看的人「一脸懵逼」,所以我以「实际使用过程中遇到的问题」这个角度出发,可能会分多篇总结一下golang的协程相关的知识点,希望对你有用,如果觉得还不错,记得点个赞,点个关注。

ps:如果你从来没有了解过golang的协程,建议先自己搜一些资料简单的了解一下,还有并发并行那些基础概念之类的,本文都不会提及。

协程非常容易引发并发问题

我们先看下列程序

func main() {
 res := make(map[int]int)
 for i := 0; i < 100; i++ {
  go handleMap(res)
 }
 time.Sleep(time.Second * 1)

}
func handleMap(res map[int]int) {
 for i := 0; i < 200; i++ {
  res[i] = i * i
 }
}
  • 因为map类型作为参数是直接以引用的方式传递的,所以handleMap函数不需要返回值,直接操作参数res即可
  • handleMap的作用就是不断的给map赋值
  • 因为执行handleMap的时候是开启协程的,所以是多个程序并发的去对res(map类型写入),所以上述程序是会报错的,输出结果如下
  • 程序下方加上time.Sleep(time.Second * 1)的原因是因为主程序(main)执行完毕退出,但是协程还没执行完毕会被直接关闭。
fatal error: concurrent map writes

goroutine 48 [running]:
runtime.throw(0x100f814d1, 0x15)
        /opt/homebrew/Cellar/[email protected]/1.16.13/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x54 fp=0x14000145f50 sp=0x14000145f20 pc=0x100f16f34
runtime.mapassign_fast64(0x100faeae0, 0x14000106180, 0x1f, 0x14000072200)
        /opt/homebrew/Cellar/[email protected]/1.16.13/libexec/src/runtime/map_fast64.go:176 +0x2f8 fp=0x14000145f90 sp=0x14000145f50 pc=0x100ef7188
main.handleMap(0x14000106180)
        /Users/test/Sites/beikego/test/rountine.go:22 +0x44 fp=0x14000145fd0 sp=0x14000145f90 pc=0x100f7e644
runtime.goexit()

解决方式(1) 加锁

如果有并发问题,我们最容易想到的一个办法就是加锁

func main() {
 res := make(map[int]int)
 for i := 0; i < 100000; i++ {
  go handleMap(res)
 }

 time.Sleep(time.Second * 1)
 lock.Lock()  //因为对map的读取的时候有可能还在写入,所以这里也需要加锁
 for _, item := range res {
  fmt.Println(item)
 }
 lock.Unlock()
}
func handleMap(res map[int]int) {
 lock.Lock()  //每一个协程过来请求都先加锁
 for i := 0; i < 2000; i++ {
  res[i] = i * i
 }
 lock.Unlock()  //处理完map之后释放锁
}

上面过程我画了一张图,具体哪里为什么加锁都有说明

golang的两把利器,协程和管道_第1张图片 上述程序执行过程图示
  • 上述例子虽然开启了100000个协程,但是在每个协程处理map的时候加上了一个lock,处理完毕才释放,所以 「各个协程对map的操作是隔离开的」
  • 在读取map的时候加锁的原因,是因为sleep 1s之后,有可能map还在写入,边读边写当然会有并发问题 上述方式虽然解决了并发问题,但是也存在一定的问题。主要是 「需要sleep,而且sleep多长时间没法确定」 所以这里引入咱们的解决方式2,管道

解决方式(2)管道channel

channel本质就是一个「数据结构,队列」。既然是队列,当然有着「先进先出」的原则,而且是能保证「线程安全」的,多个gorountine访问不需要加锁。

当然如果你还没有接触过管道,可以提前找些资料了解一下,下面是一个管道的简单示意图 golang的两把利器,协程和管道_第2张图片

管道在使用的过程中需要注意的问题

管道(channel)在使用的过程中有很多需要注意的点,我在这里列一下

使用管道之前必须make一下,而且指定长度

  var intChan chan int
 intChan <- 1
 fmt.Println(<-intChan)
  //返回信息
  fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
  goroutine 1 [chan send (nil chan)]:

为什么需要make,前面文章已经讲过,可以看看, 聊聊golang的make和new函数 指定长度也很好理解,「管道的本质是队列」,队列当然是需要指定长度的

管道写入的数据数如果超过管道长度,会报错

  intChan := make(chan int, 1)  //长度为1
 intChan <- 1
 intChan <- 2  //这里会报错
 fmt.Println(<-intChan)
  //返回结果
  fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
  goroutine 1 [chan send]:

读取空管道,会报错

intChan := make(chan int, 1)
fmt.Println(<-intChan)  //此时管道里面还没有任何内容
//返回结果
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive]:

管道也支持interface,但是拿到结构体具体的属性的时候,需要断言

type Person struct {
 Name string
}
func main(){
    personChan := make(chan interface{}, 10)
   personChan <- Person{Name: "小饭"}  //写入结构体类型
   personChan <- 1  //写入int类型
   personChan <- "test_string"  //写入string类型
   fmt.Println(<-personChan, <-personChan, <-personChan)
}
  //返回结果
  {小饭} 1 test_string

上面例子我们可以看到,如果管道定义为interface类型,任何类型的数据都是可以写入并且正常取出的,但是我们写入「结构体类型」之后,如果想取出结构体的「具体属性」,则需要断言

type Person struct {
 Name string
}
func main() {
 personChan := make(chan interface{}, 10)
 personChan <- Person{Name: "小饭"}
 person := <-personChan  //取出结构体之后,此时还不知道是什么类型,所以没法直接取属性,因为定义的是interface
 per := person.(Person)  //对取出结果进行断言
 fmt.Println(per.Name)
}
//返回结果
小饭

管道是可以循环的,但是循环之前必须关闭,关闭之后不可写入任何数据

  personChan := make(chan int, 10)
 personChan <- 1
 personChan <- 2
 personChan <- 3
 close(personChan) //关闭之后管道不能写入任何数据,否则就会报 panic: send on closed channel
 for item := range personChan {  //在for range循环管道之前必须关闭管道,否则会报  fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
  fmt.Println(item)
 }
  • 其实为什么循环之前需要关闭管道,很好理解,因为for rang循环可以简单理解为一个死循环,当管道数据读取完了之后会继续读取,类似于读取一个空管道,当然会报错
  • 管道关闭之后不能写入更好理解,一个对象销毁了还能去赋值么?一样的道理

切忌不要尝试用for(i:=0;i

这个很好理解,我就不用代码演示了,因为每次从管道中取一个数据,len(chan)是变化的,所以这么取数据肯定是有问题的。换句话说也就是「不要随便用len(chan),坑很多」

协程和管道的综合使用

我们前面抛出的问题是,「开启协程操作map会引发并发问题」,现在我们看看怎么用管道解决他

golang的两把利器,协程和管道_第3张图片 协程和管道配合解决map写入并发问题
  • 注意这里用到了 「两个管道」,管道 「chan map是用于map的读写用的」「exitChan是用于告诉main函数可以退出用的」
  • 首先开启一个writeMap的协程,把map数据都写入到管道(chan map)中,需要注意的是数据写完之后需要把协程关闭掉
  • 在开启一个readMap的协程,把管道中(chan map)数据一个一个的读出来.
  • 当readMap把数据全部读取完成中后,给main函数发送一个信号(也就是往exitChan中写一条数据)
  • main函数监听exitChan,收到数据直接退出即可。
var chanMap chan map[int]int
var exitChan chan int

func main() {
 size := 50000
 chanMap := make(chan map[int]int, size)  
 exitChan := make(chan int, 1)
 go WriteMap(chanMap, size)  //开启写map协程
 go ReadMap(chanMap, exitChan) //开启读map协程
 for {
  exit := <-exitChan  //监听exitChan 收到信号直接return即可
  if exit != 0 {
   return
  }
 }
}

//写map数据
func WriteMap(chanMap chan map[int]int, size int) {
 for i := 1; i <= size; i++ {
  temp := make(map[int]int, 1)
  temp[i] = i
  chanMap <- temp
  fmt.Println("写入数据:", temp)
 }
 close(chanMap)  //注意数据写完需要关闭管道
}
//读map数据
func ReadMap(chanMap chan map[int]int, exitChan chan int) {
 for {
  val, ok := <-chanMap
  if !ok {
   break
  }
  fmt.Println("读取到:", val)
 }
 exitChan <- 1  //数据读取完毕通知main函数可退出
}

协程和管道到底能提升多高的效率?

咱们用协程的目的就是想提高程序的运行效率,管道可以简单理解为是协助协程一起使用的,但是效率到底能提升多少呢?咱们一起来看一看。

判断素数

大家都知道,判断素数的复杂度是N²,比较慢,咱们先看一看传统的一个一个的去判断需要多长时间

判断100000以内的数字哪些是素数
func CheckPrime(num int) bool {  //判断一个数字是否是素数
 res := true
 for i := 2; i < num; i++ {
  if num%i == 0 {
   res = false
  }
 }
 return res
}


func main(){
  t := time.Now()
 size := 100000

 for i := 0; i < size; i++ {
  if CheckPrime(i) {
   fmt.Println(i, "是素数")
  }
 }
 elapsed := time.Since(t)

 fmt.Println("app elapsed:", elapsed)
 return
}

「上述程序运行了3.33秒多,看来还是比较慢的」

接下来我们用协程和管道的方式看看,还是老规矩,我们先看看流程图

golang的两把利器,协程和管道_第4张图片 协程和管道配合查找素数
  • 先把每个需要判断的数字写入initChan
  • 开启 「多个协程拉取initChan的数据一个一个的判断」,这一步是程序速度加快的关键,如果不是素数,不处理即可,如果是素数,就写入PrimeChan,判断完之后写入exitChan,通知主程序即可
  • 主程序监听primeChan并输出,同时监听exitChan,收到信号退出即可
//初始化,把需要被判断的数字写入initChan
func initChan(intChan chan int, size int) {
 for i := 1; i <= size; i++ {
  intChan <- i
 }
 close(intChan)
}
//读取initChan中的数据,一个一个的判断,如果是素数,就写入PrimeChan,并且写入exitChan

func CheckPrimeChan(intChan, primeChan chan int, exitChan chan bool) {
 for {
  num, ok := <-intChan
  if !ok {
   break
  }
  if CheckPrime(num) {
   primeChan <- num
  }
 }
 exitChan <- true

}

func main() {
 t := time.Now() 
 size := 100000
 intChan := make(chan int, size)
 primeChan := make(chan int, size)
 exitChan := make(chan bool, 1)
 go initChan(intChan, size) //初始化initChan
 checkChannelNum := 8
 for i := 0; i < checkChannelNum; i++ {  //开启8个协程同时拉取initChan的数据并判断是否是素数
  go CheckPrimeChan(intChan, primeChan, exitChan)
 }
 go func() {
  for i := 0; i < checkChannelNum; i++ {
   <-exitChan
  }
  close(primeChan)

 }()

 for {
  value, ok := <-primeChan
  if !ok {
   break
  }
  fmt.Println(value, "是素数")
 }
 elapsed := time.Since(t)

 fmt.Println("app elapsed:", elapsed)
}
  //程序执行消耗时间
  848.455084m

上述程序执行时间为「848.455084ms」,是传统的方式的时间的「四分之一」,可见协程在提高运行效率这块的作用还是显而易见的

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