Lite Pose: Efficient Architecture Design for 2D Human Pose Estimation 阅读笔记

Lite-Pose:2D人体姿态估计的高效架构设计

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摘要:姿态估计在以人为中心的视觉应用中发挥关键作用。但由于高昂的计算成本(每帧超过150个GMACs(一个 GMACS:等于每秒10亿 (=10^9) 次的定点乘累加运算)),基于 HRNet 的 sota 姿态估计模型难以部署在资源受限的边缘设备上。本文研究了边缘实时多人姿态估计的有效架构设计。通过 gradual shrinking 实验,我们发现 HRNet 的高分辨率分支对处于低计算区域的模型是冗余的,删除它们可以提高效率和性能。受这一发现的启发,我们设计了有效的姿态估计单分支架构:LitePose,并引入两种简单方法(fusion deconv headlarge kernel conv)来增强LitePose的性能。在 mobile 平台上,与现有的高效 sota 姿态估计模型相比,LitePose 在不牺牲性能的情况下将延迟减少了 5.0× ,推动了实时多人位姿估计的前沿发展。


文章目录

  • Lite-Pose:2D人体姿态估计的高效架构设计
  • 1. Introduction
  • 2. Related Work
  • 3. Rethinking the Efficient Design Space 反思高效设计空间
    • 3.1. Scale-Aware Multi-branch Architectures 尺度感知多分支架构
    • 3.2. Redundancy in High-Resolution Branches 高分辨率分支中的冗余
    • 3.3. Fusion Deconv Head: Remove the Redundancy 融合卷积头:移除冗余
    • 3.4. Mobile Backbone with Large Kernel Convs 具有大核卷积的 mobile backbone
    • 3.5. Single Branch, High Efficiency 单分支,高效率
  • 4. Neural Architecture Search 神经架构搜索
  • 5. Experiments
    • 5.1. Dataset & Metrics 数据集和评估标准
    • 5.2. Experiment Setting 实验设置
    • 5.3. Ablation Experiments
    • 5.4. Main Results
  • 6. Conclusion


1. Introduction

人体姿态估计旨在从图像中预测每个人的关键点位置。它是许多需要理解人体行为的视觉应用的关键技术。典型的人体姿态估计模型可以分为两种范式:Top-down 和 Bottom-up。Top-down 范式先通过额外的人体检测器检测人,然后对每个检测到的人执行单人姿态估计。Bottom-up 范式先预测与身份无关的关键点,然后将其分组给每个人。由于 Bottom-up 范式不涉及额外的人体检测器,也无需重复运行姿态估计模型来估计每个人的姿态,因此它更适合于边缘上的实时多人姿态估计。但现有的 Bottom-up 姿态估计模型主要关注高计算区域,例如 HigherNet 在 CrowdPose 数据集上以超过 150GMACs 实现了sota性能,这对于边缘设备来说是不适用的。在保持良好性能的同时,设计计算成本低的模型具有重要意义。

本文研究 Bottom-up 人体姿态估计的高效架构设计。先前在高计算区域的研究(Higherhrnet,DEKR)表明,保持高分辨率表示对 bottom-up 姿态估计性能至关重要,但目前尚不清楚高分辨率表示是否适用于低计算区域的模型。为回答此问题,我们通过 gradual shrinking(图2) 在具有代表性的多分支架构 HigherNet 和单分支架构之间建立了一座“桥梁”。我们惊讶地发现,在低计算区域缩小模型的高分辨率分支深度时,性能得到了改善(图3)。 受这一发现的启发,我们设计了一种单分支架构 LitePose,进行高效的 Bottom-up 姿态估计。LitePose 使用改进的MobileNetV2作为backbone,并进行了两项重要改进:fusion deconv headlarge kernel conv,来有效处理单分支设计中的尺度变化问题。fusion deconv head 消除了高分辨率分支中的冗余细化,因此允许以单分支方式进行尺度感知多分辨率融合(图6)。同时,不同于图像分类,large kernel conv 在 bottom-up 姿态估计上的改进更显著(图7)。 最后,我们应用 Neural Architecture Search (NAS) 优化模型架构并选择适当的输入分辨率。

在COCO 和 CrowdPose 数据集上广泛的实验结果验证了 LitePose 的有效性。在CrowdPose上,LitePose以更好的性能实现了 2.8× 的 MACs 减少和高达 5.0× 的延迟减少。在COCO上,相较于EfficientHRNet,LitePose减少了 2.9× 的延迟,同时实现了更好的性能。
我们的贡献如下:

  • 我们设计了 gradual shrinking 实验,揭示了高分辨率分支对于在低计算区域的模型是冗余的。
  • 我们提出了一个有效的 Bottom-up 姿态估计架构:LitePose,引入了两种提高LitePose性能的技术:fusion deconv headlarge kernel conv
  • 在COCO 和 CrowdPose 数据集上广泛的实验表明了 LitePose 的有效性:在CrowdPose上,相较于基于 HRNet 的 sota 方法,LitePose 实现了 2.8× 的 MACs 下降和高达5.0× 的延迟下降。

2. Related Work

2D人体姿态估计。 2D人体姿态估计旨在定位人体解剖关键点(如肘部、腕部)或部位。分为两个主要框架:Top-down 和 Bottom-up。Top-down 先检测图像中的每个人,再执行单人姿态估计,而 Bottom-up 以端到端的方式直接检测每个人的关键点。典型的 Bottom-up 法包括两个步骤:预测关键点热图,然后将检测到的关键点分组个每个人。在这些方法中,基于HRNet 的多分支结构(Higherhrnet,DEKR)实现了 sota, 他们设计了一种多分支架构进行多分辨率融合来解决 Bottom-up 姿态估计的尺度变化问题。但所有这些方法都过于计算密集(大多数>150GMAC),无法部署在边缘设备上。本工作重点关注Bottom-up的效率框架。遵循基于HRNet的 sota 方法(Higherhrnet),我们使用关联嵌入(associative embedding)进行分组。

模型加速。 除了直接设计有效模型外,模型加速的另一种方法是压缩现有的大型模型。一些方法旨在消除在连接和卷积滤波器内部的冗余。另外一些方法侧重于量化网络。此外几种 AutoML 方法能自动进行模型压缩和加速。LiteHRNet关注 Top-down 姿态估计,而我们关注 bottom-up 范式。EfficientHRNet 针对有效的bottom-up姿态估计,其将 EfficientNet 中的compound scaling 思想应用于 HigherHRNet 并实现了1.5×的MACs减少。但当面对更严格的计算约束时,这些方法的性能会严重下降。我们的工作将MACs下降率推到了 5.1×,并且相较于EfficientHRNet,在mobile平台上将冗余降低了 5.0×。

Neural Architecture Search。 神经结构搜索(NAS)在 large-scale 图像分类任务中取得了巨大成功。自动设计的模型明显优于手工制作的模型。为了提高搜索过程的效率,研究人员提出了一种 one-shot NAS方法,不同的子网络共享相同的权重集。为进一步探索我们的体系架构的潜力,我们应用 Once-for-all(一劳永逸)方法来自动修剪 通道内的冗余 并选择适当的输入大小。 与手工设计的从头开始训练的模型相比,我们搜索的模型实现了高达 3.6 AP 的性能提升。

3. Rethinking the Efficient Design Space 反思高效设计空间

在 bottom-up 姿态估计任务中,多分支网络已经实现了巨大的成功。代表性工作 HigherHRNet 使用多分支架构进行多分辨率融合,缓解了尺度变化问题。得益于此,多分支体系结构优于单分支体系结构,并获得 sota 结果。但这些方法中的大多数(HigherHRNet,DEKR,Stacked hourglass,Personlab )仍存在一个问题,即它们的sota性能是在大于150GMACs的情况下实现的,方法间的比较也大多是在这样高的计算量下进行的。对于实际的边缘应用,研究具有较低计算量的有效人体姿态估计具有重要意义。本节先介绍基于HRNet的多分支架构,以及它们如何处理尺度变化问题。然后,我们通过在计算受限情况下 gradual shrinking 指出高分辨率分支中的冗余。基于这一观察结果,我们提出了 fusion deconv head,它消除了高分辨率分支中的冗余细化,可以有效处理尺度变化问题。另一方面,实验发现,与图像分类任务相比,大核卷积在姿态估计任务上的改进更显著。大量实验和消融研究验证了我们方法的有效性,并揭示:适当设计的单分支架构可以实现更好的性能和更低的延迟。

3.1. Scale-Aware Multi-branch Architectures 尺度感知多分支架构

Scale-Awareness 尺度感知。 多分支设计旨在缓解自底向上姿态估计中的尺度变化问题。姿态估计需要预测图像中所有人的关节坐标,单分支结构通常难以识别小尺度人体并从最终的低分辨率特征中区分紧密的关节,如图5(b) 所示,而多分支结构引入的高分辨率特征可以保留更细节性信息,因此有助于神经网络更好地捕捉小尺度人体并区分紧密关节。

机制。 如图2 所示,基于HRNet的多分支架构(HigherHRNet,DEKR)的main body 包含4个阶段。本文将 stem 视作 stage 1,stage n 有 n 个分支分别控制 n 个不同分辨率的输入特征图。在处理输入特征时,每个分支先分别细化自己的输入特征,然后在分支间交换信息以获得多尺度信息。

3.2. Redundancy in High-Resolution Branches 高分辨率分支中的冗余

然而,当关注低计算量的性能时,我们发现多分支架构可能不是最佳选择。本节提出 gradual shrinking 方法来揭示多分支体系结构的高分辨率分支中的冗余。如图2和图3所示,通过逐渐缩小高分辨率分支的深度,多分支网络的表现越来越像单分支网络,但性能并没有降低甚至有所提高。

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图2 gradual shrinking 实验中的4个结构配置。使用 HigherHRNet 作为baseline进行比较。被删除的block以透明形式显示。从 baseline 到 Shrink3,网络越来越接近单分支架构。为确保不同的架构配置具有相似的MACs,将 Shrink2 和 Shrink3 的基本通道从16增加到18。


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图3. 对 HigherHRNet-W16 的高分辨率分支逐渐收缩时,性能提高了


Gradual Shrinking. 为揭示基于HRNet的多分支架构内部的冗余,我们在每个阶段的分支上设计了一个gradual shrinking 实验。令 A n = [ a 1 , . . . , a n ] A_n= [a_1, . . . , a_n] An=[a1,...,an] 表示在 stage n 融合前用于细化每个分支特征的 block 数( a i a_i ai代表第 i 分支的block数),分支 i 处理的特征图分辨率高于分支 i+1。然后将整个多分支架构的设置定义为: A = { A 1 , A 2 , A 3 , A 4 } A=\{A_1, A_2, A_3, A_4\} A={A1,A2,A3,A4} A n ′ = [ a 1 ′ , . . . , a n ′ ] A'_n= [a'_1, . . . , a'_n] An=[a1,...,an] 是从 A n = [ a 1 , . . . , a n ] i f ∀ j ∈ { 1 , . . . , i } , a j ′ ≤ a j A_n= [a_1, . . . , a_n] \quad if \quad ∀ j∈\{1, . . . , i\},a'_j≤a_j An=[a1,...,an]ifj{1,...,i}ajaj 的收缩,方便起见,用 A i ′ ≤ A i A'_i≤A_i AiAi 表示,A 配置 A’ 称为从 A ( 即 , A ′ ≤ A ) i f ∀ i ∈ { 1 , 2 , 3 , 4 } , A i ′ ≤ A i A(即,A'≤A) \quad if \quad ∀ i∈ \{1,2,3,4\},A'_i≤A_i A(,AA)ifi{1,2,3,4},AiAi的收缩。使用上述符号,gradual shrinking 意味着我们构造了一系列配置 [ C 1 , . . . , C m ] s . t . C i + 1 ≤ C i , ∀ i ∈ 1 , . . . , m − 1 [C_1, . . . , C_m] \quad s.t. \quad C_{i+1}≤C_i, \quad ∀i∈ {1, . . . , m−1} [C1,...,Cm]s.t.Ci+1Ci,i1,...,m1。如图2和图3所示,逐渐缩小高分辨率分支的深度甚至有助于提高性能。同时,逐渐收缩的过程使整个网络越来越类似于单分支网络,充分证明单分支架构更适合 Bottom-up 姿态估计任务。为使逐渐收缩过程更清晰,下面详细列出了四种配置:
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3.3. Fusion Deconv Head: Remove the Redundancy 融合卷积头:移除冗余

虽然我们已经展示了上述多分支架构中的冗余,但其仍有强大的处理尺度变化问题的能力。 我们能否在保持单分支架构优点(例如,高效率)的同时,将此功能结合到我们的设计中呢?为实现这一目标,我们提出了 fusion deconvolution 作为最终预测头,如图4和图6(b)所示,我们直接(即不进行任何细化)利用前一阶段生成的 low-level high-resolution 特征进行反卷积和最终预测层。一方面,LitePose使用具有低延迟特性的单分支架构作为backbone,另一方面,直接使用 low-level high-resolution 特征可以避免多分支HR融合模块中的冗余细化,因此,LitePose具有单分支设计和多分支设计的优点。图5 和 图6(a)展示了融合反卷积头的能力,在几乎不增加计算成本的情况下,性能得到显著提升(+7.6AP)。

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图4. LitePose架构。LitePose 由 Backbone 和 fusion deconvolution head 构成。符号表示 concatenate 操作。final convs 用于多分辨率监督

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图5. with/without larger kernel convs 和 fusion deconv head的模型可视化。具有larger kernel convs 和 fusion deconv head的Liteposeca可以更好地识别较小的人体并区分紧密关节。

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图6. 不同于传统的 single-branch deconv head (从黑块到红块),我们的 fusion deconv head利用了HR融合模块的优势,并去除了高分辨率冗余细化块。相较于普通的反卷积头,它增加较小计算量,实现了很大的性能提升(+7.6AP)。

3.4. Mobile Backbone with Large Kernel Convs 具有大核卷积的 mobile backbone

一些工作研究在严格计算约束下图像分类任务的高效架构。如图4所示,LitePose 使用改进的 MobileNetV2 作为backbone,遵循 Efficientpose,通过删除最后的下采样阶段,对原始MobileNetV2进行了微小修改。 过多的下采样层会丢失基本信息,不利于姿态估计任务的高分辨率输出。
为进一步缓解尺度变化问题,我们在高效的架构设计中引入了大内核。与传统的图像分类任务不同,这种修改在我们 MobileNetV2-based backbone中发挥重要作用。图7中展示了 kernel size 为3,5,7(仅用于姿态估计)的模型在图像分类和姿态估计任务上的性能比较。在计算成本增加相似(约25%)的情况下,姿态估计任务的性能增益(+13.0AP) 远超于图像分类任务 (+1.5% Acc),图5中的可视化结果也可以验证这一观点。但并非“越大越好”,过大的kernel 将引入许多无用的参数和难以忽略的noisy,使训练变难,性能下降,如图7中k=9的情况所示。由于我们进一步发现,将 kernel size 合并到 search space 将严重降低 NAS 的性能(这可能是由 kernel size 变化的巨大影响导致的),因此我们将kernel size 固定为7×7。

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图7. k表示 kernel size。k的增加会适度提高图像分类的性能,但会极大影响姿态估计的性能。具体而言,将 kernel size 从3增加到7可以在CrowdPose实现13% mAP的性能提升。

3.5. Single Branch, High Efficiency 单分支,高效率

除性能外,单分支LitePose的另一个优点是其硬件友好性。正如ShuffleNetV2提到的那样,network fragmentation (如多分支设计)降低了某些硬件上的并行度,因此,对于实际应用,单分支架构是更好的选择。 总之,图3 展示了HigherHRNet-W16 和 Litepose-L间的定量比较结果。相较于HigherHRNet-W16, Litepose-L不仅实现了更好的性能提升(+11.6AP),且在具有甚至更大 MACs 的 Qualcomm Snapdragon 855上获得了相似的延迟。所有这些结果都验证了单分支 LitePose 的高效性。

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图8. 相较于多分支 HigherHRNet-W16,单分支LitePose-L具有更高的并行性。因此,它不仅实现了更好的性能提升(+11.6AP),且在具有甚至更大 MACs 的 Qualcomm Snapdragon 855上获得了相似的延迟。


4. Neural Architecture Search 神经架构搜索

现有的bottom-up姿态估计工作通常在模型的所有层上使用手工制作的(且基本统一)通道宽度和固定的大分辨率(例如,512×512)。为进一步探索我们模型的潜在紧凑性,本节将 once-for-all(一劳永逸) 应用于自动修剪通道中的冗余,并选择最佳输入分辨率。优化目标和搜索过程如下所述,通过NAS,我们得到了四个用于不同计算预算的LitePose模型(XS、S、M和L)。5.3节详细展示了NAS的有效性。

Optimization Goal 优化目标。 假设原始的 LitePose 的每个层包含 { c k } k = 1 K \{c_k\}^K_{k=1} {ck}k=1K 个通道,K 表示网络的层数。我们的优化目标是找到一个输入分辨率是 r’ { c k ′ } k = 1 K \{c'_k\}^K_{k=1} {ck}k=1K c k ′ ≤ c k c'_k≤c_k ckck 的子网,这样,它可以满足我们的效率约束,同时实现最佳AP。

One-shot Supernet Training。 先训练一个LitePose supernet(超网),该超网遵循 (Once-for-all,Single path one-shot neural architecture search with uniform sampling)的权重共享来支持不同的通道数配置。对每个 training iteration,统一采样一个通道配置,并用它训练超网。这样,每个配置都经过同等训练,可以独立运行。为了帮助超网更好地学习 associate embedding 进行分组,使用预训练权重初始化超网。有关supernet的训练和预训练详见 5.2 节。

Search & Fine-tune。 由于超网是通过权重共享进行彻底训练的,因此我们可以直接提取某个子网的权重并评估子网,而无需进一步微调,这近似于子网的最终性能。我们使用进化算法来寻找给定特定效率约束(例如MAC)的最优配置,找到最优配置后,对一些 epoch微调相应的子网,并报告了最终性能。有关微调的更多详细信息,请参阅第5节。

5. Experiments

5.1. Dataset & Metrics 数据集和评估标准

数据集:COCO,CrowdPose。
评估标准:由OKS计算的AP。

5.2. Experiment Setting 实验设置

数据增强。 数据增强包括随机旋转[−30◦,30◦],随机尺度变换[0.75,1.5],随即平移([−40,40]),以及随即翻转。

预训练细节。 我们发现,若从头开始训练 one-shot supernet,网络将学习低质量的 Associative Embedding(AE)。为了解决此问题,我们借助于预训练。具体而言,在COCO train set,不使用AE loss (即,只有热图损失)训练最大超网,训练了100个epoch。然后,将其作为预训练模型,用于进一步的超网训练。

超网训练设置。 在CrowdPose数据集上执行 one-shot NAS。用不同的训练超参和 search space 训练 LitePose-L/M/S 和 LitePose-XS。设置 batch size=32,对LitePOSE-L/M/S supernet 进行了 800 个 epoch 的训练;设置 batch size=128,对LitePOSE XS supernet 进行了 2400 个epoch的训练。 在每个训练 step 中,从search space 中统一采样架构配置,并用它训练超网 (lr= 0.001 for bs= 32,lr= 0.004 for bs= 128)。

Fine-tuning Setting 调优设置。 在CrowdPose数据集上,我们 fix(固定?) 架构配置,并对模型进行了 batch size=32 的 200 个 epoch 的调整。初始学习率为 1 0 − 3 10^{-3} 103,在第50和第180个epoch,学习率分别 drop 到 1 0 − 4 和 1 0 − 5 10^{−4} 和 10^{−5} 104105(对于 bs=128 的情况,线性增加)。在COCO数据集上,采用在 CrowdPose 上训练的超网作为预训练模型。对每个 searched configuration,设置 batch size=32,相应的模型训练 500 个epoch,初始学习率为 1 0 − 3 10^{-3} 103,在第350和第480个epoch,学习率分别 drop 到 1 0 − 4 和 1 0 − 5 10^{−4} 和 10^{−5} 104105

Search Details。 在CrowdPose数据集上执行NAS。在获得搜索到的架构后,直接将其泛化到COCO数据集上,并报告其在两个数据集上的性能。对于 LitePose-L/M/S supernet 训练,从[512,448]中选择分辨率,从[1.0,0.75,0.5] 中选择 channel width ratio。对于 LitePose-XS supernet 训练,从[512,448,384,320,256]中选择分辨率,从[1.0,0.75,0.5,0.25]中选择channel width ratio。

Measurement Details。 在Qualcomm Snapdragon 855 GPU、Raspberry Pi 4B 和 NVIDIA Jetson Nano GPU上测量模型的延迟。对于实际的边缘部署,DL模型能有效集成一些优化的库且运行时作为其后端并生成尽可能快的可执行文件至关重要。因此,我们在 raspberry Pi 4B和NVIDIA Jetson Nano GPU上报告的所有延迟结果都通过 TVM Auto Scheduler 进行了优化,这可以帮助我们更好地模拟真实应用程序的延迟。

5.3. Ablation Experiments

Large Kernels。 如表3和图7所示,7×7 kernel 只增加了很小的计算量,提高了处理尺度变化问题的能力,实现了最佳性能。
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表3. 消融实验。0.5 LitePose 指将每个层线性扩展到 LitePose supernet,使其达到50%通道。Knl:内核大小;Fsn:融合反卷积头;Spnt.:Supernet 训练;Dstl:蒸馏。大核和融合反卷积头分别实现+13.0AP 和 +7.6AP 的性能提升。supernet 训练将这两种配置的性能提升了+2.7AP 。架构搜索将手工设计模型的性能提升了+2.2AP。蒸馏将 LitePose-XS 的性能提升了 +1.1AP。


Fusion Deconv Head. 处理尺度变化问题的另一种方法是多分辨率融合,通过引入大分辨率特征来更好地捕捉小尺度人体。表3和图6中显示了定量性能增益:我们的高效融合反卷积头在计算量微增的情况下,将CrowdPose数据集上的性能提高了+7.6AP。

Neural Architecture Search. 神经结构搜索(NAS)从两个方面受益:one-shot 超网训练和调优架构搜索。

5.4. Main Results

crowdpose上的结果:
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表1. CrowdPose test set 上的结果。Nano, Mobile, 和 Pi 分别代表NVIDIA Jetson Nano GPU, Qualcomm Snapdragon 855 和 Raspberry Pi 4B+。相较于 HigherHRNet,LitePose在移动平台上实现了更好的性能:高达10.4×MACs 的下降和 8.2× 的延迟减少。

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图9. 在CrowdPose 上,相较于EfficientHRNet,LitePose实现了2.8×MACs 的减少。LitePose的硬件友好设计允许高并行性,因此在各种移动平台上实现了更低的延迟:在Raspberry Pi 4B+, Qualcomm Snapdragon 855, 和 NVIDIA Jetson Nano上,他分别实现了 5.0×,4.9×, 和 5.0× 的延迟减少。


coco数据集上的结果:

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表2. COCOval/test-devset 上的结果。相较于EfficientHRNet,LitePose在提供更好的性能的同时,实现了1.8×MACs 的减少以及高达 2.9× 的延迟减少。相较于轻量级的 OpenPose,它以更低的延迟实现了更高的性能 (+14.0AP)。

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图1. 使用Qualcomm Snapdragon 855 ,在COCO数据集上,相较于EfficientHRNet,LitePose 在获得更高的mAP的同时,实现了高达 2.9× 的延迟减少。 相较于轻量级的 OpenPose,在COCO数据集上,LitePose以更低的延迟获得了14% higher mAP。

6. Conclusion

本文研究了边缘多人姿态估计的有效架构设计。本文设计了一个 gradual shrinking 实验来 bridge 多分支和单分支架构。我们的研究表明,对于在低计算区域的模型,高分辨率分支是冗余的。受此启发,我们提出了一种有效的姿态估计架构LitePose,它具有单分支和多分支架构的优点。大量实验验证了 LitePose 的有效性和鲁棒性,为边缘应用的实时人体姿态估计铺平了道路。

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