老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
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本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN
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每次看别人的源码,都看到最上面一堆注释,每个脚本都有。
难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!
Window:
Unity安装目录 -> Editor -> 2020.3.29 -> Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
Mac:
Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
将 C#模版 改为我们想要自定义的内容,示例如下:
C#模版内容如下:
/****************************************************
* Copyright © 2022-2222 ZM. All rights reserved.
*------------------------------------------------------------------------
* 文件:App.cs
* 作者:Y
* 邮箱:[email protected]
* 日期:Created by IVLab on 11/24/2022 08:00:00
* 项目:小Y Demo
* 功能:Nothing
*****************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#ROOTNAMESPACEBEGIN#
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#NOTRIM#
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
#NOTRIM#
}
}
#ROOTNAMESPACEEND#
改完模版后我们在这个Unity版本创建的工程里面每次新建脚本就是我们设置的模版内容了。
在项目开发的过程中,我们有时候需要对一个.cs文件添加一些注释(例如:创建者,创建日期,该类的作用),或者给创建的类增加某个通用的函数。
设置模版属于个人需求,大家可以根据 自己的习惯设置哦!