随机抽人名小程序_分析并实现一个简单的抽人程序

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抽人程序介绍

代码以及应用程序链接

用 C# 制作了一个抽人的 Windows 小程序。

控件部分 : TextBoxt 作为展示 、两个 Button 作为按钮 (抽一次、换文件)、label 作为信息提示、openFileDialog 控件来打开文本、timer 计时器用来计时定时结束。

功能 : 可以切换不同的 Txt 文件作为抽取的数据源(需要将抽取项单独为一行),每点击一次 “ 抽一次 ” 按钮 文本框中都会切换不同的抽取人,在 1 秒后自动停止显示随机抽取到的人,实现了无重复、随机抽取的功能。

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程序界面

能否暗箱操作?

自己写完一个抽奖小程序后就应该很难相信抽奖的真实性,根据代码分析。

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从 17 行代码 textBox1.Text = arry[tempNum] 可见最终显示结束时展示的姓名或奖品是可以修改或指定的。

现实生活中的所有抽奖,机器博彩大体都是这种套路,在我们相信下一次就能人品爆棚,化身锦鲤时,最终的结果早已被人指定。

是在互联网时代,一起玩游戏的是人还是狗都无法确认了,又怎能相信纯粹以道德来约束的抽奖呢?

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玩游戏的狗

如何实现切换不同的文件

借助于 C# 窗体提供的 openFileDialog 控件,对文件进行读取和过滤,当选中新文件后将 fileName 变量改变成新文件的路径,在重新抽取时读取新的数据源。

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readTxt() 函数的具体实现

通过 StreamReader 类读取 txt 文档,以 「 GB2312 」的编码格式打开,ReadLine 逐行读取,并添加至 List, 当所读取的那一行数据为 null 即读到数据尾部时,停止读取,并关闭数据连接。

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抽一次按钮代码

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初始定义

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随机数的产生

C# Random 类的定义,采用伪随机数生成器生成随机数。有兴趣的朋友可以自行查找定义,原理是 「 线性同余 」,当 Random 对象的实例化和随机数的产生在同一代码时,很有可能随机产生的数字相同,因为在伪随机数器生成随机数时采用了相同的 「 种子值 」。

维基百科参考

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线性同余方法维基百科

引申 C# Random 类定义

 1        // 摘要:
 2        //     使用与时间相关的默认种子值,初始化 System.Random 类的新实例。
 3        public Random();
 4        //
 5        // 摘要:
 6        //     使用指定的种子值初始化 System.Random 类的新实例。
 7        //
 8        // 参数:
 9        //   Seed:
10        //     用来计算伪随机数序列起始值的数字。如果指定的是负数,则使用其绝对值。

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