一、功能简述
番茄钟即番茄工作法,番茄工作法是简单易行的时间管理工具,使用番茄工作法即一个番茄时间共30分钟,25分钟工作,5分钟休息;
特点一:番茄时长有三档
因为这个工具本人也是考虑到每个人情况不一样,不一定25分钟就适合自己,所以将番茄钟时长设为30min/45min/60min三档,自由选择
特点二:番茄统计功能
特点三:休息期间会自动播放放松音乐,当然不喜欢也支持禁止播放放松音乐,休息时间结束后,音乐也会自动停止(意味着又要开始“搬砖”了)
特点四:番茄钟结束后,会有蜂鸣音提示,并且跳出弹框
二、使用到的主要模块
tkinter:用于界面设计
winsound:用于调用蜂鸣器提示音
pygame:用于音乐播放
time:时间相关的格式转换
三、核心模块代码分析
代码的主要思路是主函数中,利用tkinter模块布局界面、按钮、标签等组件,然后将番茄钟、休息两大核心功能封装到函数中,一旦点击对应的按钮,即开启一个新线程用于执行对应的功能,同时通过全局变量thread_flag来保持永远只有主线程和功能线程2个线程,避免多次点击,产生多个线程同时运行,造成番茄钟混乱;
1、番茄钟模块
## 创建番茄计时函数 def tomato_clock(remain_time): # 如果在休息时间未结束就开启番茄钟,则停止音乐 pygame.mixer.music.pause() # 用来提醒用户选择番茄钟时长,为选择的话,就跳出函数,结束线程 if remain_time == 0: lb3.configure(text='请先选择番茄钟时长') return print(remain_time) # gmtime这里是将时间转化为计算机可处理的时间格式即time_t到tm类型的转换;不是重点,知道是格式转化即可 # strptime()函数将字符串转换为datetime begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time)) # 将时间内容打印到界面上 lb2.configure(text=begin_time) lb3.configure(text='总时间/剩余时间') # 用于保证番茄钟线程或者休息线程只有一个能存在,这个也是本人觉得比较巧的一个点 global thread_flag if thread_flag: thread_flag = False else: thread_flag = True tmp_thread_flag = thread_flag # 时间变化部分 for i in range(remain_time): # 如果收到休息线程导致的thread_flag标志位的变化,则退出线程 if tmp_thread_flag != thread_flag: return remain_time -= 1 remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time)) # 将时钟实时更新到界面上 lb1.configure(text=remain_time_str) root.update() time.sleep(1) #时间到了,开启蜂鸣提醒与提示框提醒 if remain_time == 0: Beep(500, 800) tomato_count() mymsg() lb1.configure(text=begin_time) #使用者确认后,自动进入休息模式 relax()
2、音乐控制函数
# 音乐控制函数,用来控制是否允许休息时播放音乐,其实本质只是静音而已,狗头.jpg # 在定义时,music_flag已经初始化True,代表运行休息时播放音乐 def music_allow(): global music_flag #声明全局变量 # 如果已经是True(即不禁止音乐时),勾选了按钮,则music_flag 变为 False,禁止音乐 if music_flag: music_flag = False pygame.mixer.music.set_volume(0.0) else: # 代表取消勾选,不禁止音乐 music_flag = True pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
3、main中的按钮部分
# 每当按钮点击后,就会产生一个线程,执行对应的功能,和主线程并行 # 以防止单线程的话,进入番茄钟或者休息时,界面中的其他功能按钮失效 # 开启番茄钟按钮,使用lambda构造匿名函数是因为command后接的函数如果有参数会失效,这点本人也不清楚,没去深究,直接匿名函数走去 # 同时daemon=True,即将线程设为守护线程,解决主线程退出时,其他线程不正常退出的问题 Button1 = tk.Button(root, text='开启一个番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start()) Button1.place(x=70, y=150) # 休息一下按钮 Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold', width=15,height=1,command=lambda:threading.Thread(target=relax,daemon=True).start()) Button2.place(x=70, y=200)
四、整体代码
# -*- coding:utf-8 -*- import tkinter as tk import tkinter.messagebox from winsound import Beep import threading import sys import pygame import time # 用于统计完成的番茄钟个数 count = 0 # 线程切换标志 thread_flag = True # 音乐开关标志 music_flag = True # 调用Tk()创建主窗口 root = tk.Tk() # 给主窗口起一个名字,也就是窗口的名字 root.title('Rio的番茄钟') # 设置窗口大小:宽x高,注,此处不能为 "*",必须使用 "x" root.geometry('460x300') root.configure(bg='Tomato') # 创建完成计时后的弹窗 def mymsg(): try: tk.messagebox.showinfo("提示", "恭喜完成一个番茄钟!!记得休息一下") except Exception as e: print(type(e), e) sys.exit() # 休息结束弹窗 def mymsg2(): tk.messagebox.showinfo("提示", "休息完毕!") # 创建番茄计时函数 # strptime()函数将字符串转换为datetime def tomato_clock(remain_time): # 如果在休息时间未结束就开启番茄钟,则停止音乐 pygame.mixer.music.pause() # 避免未进行番茄钟时长选择 if remain_time == 0: lb3.configure(text='请先选择番茄钟时长') return print(remain_time) begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb2.configure(text=begin_time) lb3.configure(text='总时间/剩余时间') global thread_flag if thread_flag: thread_flag = False else: thread_flag = True tmp_thread_flag = thread_flag for i in range(remain_time): if tmp_thread_flag != thread_flag: return remain_time -= 1 remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb1.configure(text=remain_time_str) root.update() time.sleep(1) if remain_time == 0: Beep(500, 800) tomato_count() mymsg() lb1.configure(text=begin_time) relax() # 创建番茄计数的函数 def tomato_count(): global count count += 1 lb4.configure(text=count) # 创建休息时间函数 def relax(): remain_time = 480 # 休息8分钟 begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb2.configure(text=begin_time) lb3.configure(text='总时间/剩余时间') # 线程标志,用于结束旧线程 global thread_flag if thread_flag: thread_flag = False else: thread_flag = True tmp_thread_flag = thread_flag pygame.mixer.music.play(-1) for i in range(remain_time): if tmp_thread_flag != thread_flag: return remain_time -= 1 remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb1.configure(text=remain_time_str) root.update() time.sleep(1) if remain_time == 0: pygame.mixer.music.pause() mymsg2() lb1.configure(text=begin_time) # 音乐控制函数 def music_allow(): global music_flag # 如果已经是True(即不禁止音乐时),勾选了按钮,则music_flag 变为 False,禁止音乐 if music_flag: music_flag = False pygame.mixer.music.set_volume(0.0) else: music_flag = True pygame.mixer.music.set_volume(0.5) if __name__ == "__main__": #音乐初始化 pygame.mixer.init() # 异常抛出,防止没有放音乐文件 try: pygame.mixer.music.load('music.mp3') except Exception as e: print(type(e), e) tk.messagebox.showinfo("提示", "无文件music.mp3或改文件路径不对") sys.exit() pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 创建变量 var = tk.IntVar() # 给变量赋初值为30 var.set(30) # 番茄动态计时 lb1 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1) lb1.place(x=130, y=100) # 番茄固定时间 lb2 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=5, height=1) lb2.place(x=60, y=100) # 剩余时间/总时间 lb3 = tk.Label(root, text=' ', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=14, height=2) lb3.place(x=50, y=44) # 番茄个数显示 lb4 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1) lb4.place(x=90, y=20) # 左上角的 番茄: lb5 = tk.Label(root, text='已积累番茄:', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=8, height=1) lb5.place(x=5, y=20) # 按钮 ##创造一个frame来收纳按钮 fr1 = tk.LabelFrame(root,bg='LightGreen',text='选择番茄钟时长', relief='groove', bd=1,) fr1.pack(side='right') r1 = tk.Radiobutton(fr1, text='30min', variable=var, bg='LightGreen', value=1800) r1.pack() r2 = tk.Radiobutton(fr1, text='45min', variable=var, bg='LightGreen', value=2700) r2.pack() r3 = tk.Radiobutton(fr1, text='60min', variable=var, bg='LightGreen', value=3599) r3.pack() Checkbutton = tk.Checkbutton(fr1, text="是否禁止音乐", fg='black', bg='LightGreen', command=music_allow) Checkbutton.pack() # 开启一个番茄 #利用多线程,避免进入番茄钟后,退出按钮失效 Button1 = tk.Button(root, text='开启一个番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start()) Button1.place(x=70, y=150) # 休息一下 Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold', width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=relax, daemon=True).start()) Button2.place(x=70, y=200) # 添加按钮,以及按钮的文本,并通过command 参数设置关闭窗口的功能 button = tk.Button(root, text="退出", fg='black', bg='YellowGreen', width=15, command=root.quit) # 将按钮放置在主窗口内 button.place(x=105, y=250) #开启主循环,让窗口处于显示状态 root.mainloop()
到此这篇关于基于Python写一个番茄钟小工具的文章就介绍到这了,更多相关Python番茄钟内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!