扫雷小游戏(c语言)

一、思路

我们看到的初级扫雷是一个9x9的棋盘,点开一个坐标显示周围的8个坐标中有几颗雷,在计算边角时会越界,所以需要加一圈定义一个11x11的棋盘。

定义两个大小一样的数组,一个用来存放雷,一个负责打印棋盘。

二、基本流程

1.建立菜单开始或退出游戏

2.创建数组mine用来存放雷并初始化,1表示雷,0表示没有雷

3.创建数组show用来给玩家展示并初始化

4.在mine数组中布雷

5.打印棋盘

6.开始排雷,玩家输入需要排雷的坐标,周围没有雷清空一片,有雷显示雷的个数

7.10个雷全部排出,或点到雷游戏结束,否则游戏继续

三、代码实现

//test.c存放主函数,菜单界面和游戏函数,引用"game.h"头文件

主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,用来生成随机数
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);//玩家输入选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//输入1,开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");//输入0,退出程序
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

菜单界面

void menu()
{
	printf("------------ 扫  雷 -----------\n\n");

	printf("-------------1.play  ----------\n");
	printf("-------------0.exit  ----------\n");
	printf("-------------------------------\n");
}

游戏函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//打印给玩家
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组元素全为0
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组元素全为*
	
	set_mine(mine, ROW, COL);//布雷

	Displayboard(show, ROW, COL);//打印
	
	find_mine(mine, show,ROW, COL);//排雷
}

//game.h声明函数

#include
#include
#include

#define mine_t 10 //炸弹个数
#define ROWS 11
#define COLS 11

#define ROW ROWS-2//可视棋盘行,列
#define COL COLS-2

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);//初始化
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷
void find_mine(char arr[ROWS][COLS],char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷

void Spread(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);//清空一片
void Display_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//打印最终棋盘
void mark_mine(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);//标记或取消标记雷

//game.c存放功能函数,引用"game.h"头文件

初始化函数

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

打印棋盘

我们实际可以看到的棋盘比定义的棋盘少一圈,所以i和j从1开始。

为了方便玩家找到坐标,分别在上边和左边标出1-9。

void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i < col + 1; i++)//方便玩家确认坐标
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i < row + 1; i++)//实际可以看到的是1-9行
	{
		printf("%2d| ", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++)//实际可以看到的是1-9列
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印棋盘效果:

扫雷小游戏(c语言)_第1张图片

布雷

在mine中布雷。

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = mine_t;
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (a)//设置循环确保放置雷的个数
	{
		x = rand() % row + 1;//生成1-9的随机数
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//有1表示为雷
			a--;
		}
	}
}

排雷

可以选择排雷位置,也可以选择标记或者取消标记雷。若选择坐标周围没有雷则展开一篇,有雷则打印个数,判断游戏是否结束。

void find_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("(如需标记或取消标记雷,请输入0 0)\n");
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 0 || y < 0 || x > 10 || y > 10 || (x == 0 && x != y) || (y == 0 && x != y))
			printf("输入错误,请重新输入。\n\n");
		else if (x == y && x == 0)
		{
			printf("请输入要标记或取消标记的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			mark_mine(arr1, x, y);//引用标记雷的函数
			system("cls");//清屏方便观看
			Displayboard(arr1, ROW, COL);//打印标记或取消标记后的棋盘
		}
		else if (arr[x][y] == '1')//坐标初为雷,游戏结束
		{
			printf("bang! !雷炸了\n");
			Display_mine(arr, arr1,ROW, COL);//打印雷的位置
			break;
		}
		else
		{
			a = mine_num(arr, x, y);//引用排查雷个数的函数
			
			if (a == 0)
			{
				arr1[x][y] = ' ';//如果周围没有雷,该坐标位置为空格
				Spread(arr,arr1, x, y);//引用可以展开一片的函数
			}
			else
			
				arr1[x][y] = a + '0';//打印该坐标周围雷的个数
					
			system("cls");//清屏
			Displayboard(arr1, ROW, COL);
			
		}
		int a = is_win(arr1, ROW, COL);//引用判断输赢的函数
		if (a == 1)
		{
			printf("恭喜你!排雷成功!\n");
			Display_mine(arr, arr1, ROW, COL);//将雷打印
			break;
		}
	}
}

标记或取消标记雷

标记雷使用'#'。

void mark_mine(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)//标记或取消标记雷
{
	a:
	if (arr1[x][y] == '*')//只可以标记未排查坐标
		arr1[x][y] = '#';
	else if (arr1[x][y] == '#')//取消标记
		arr1[x][y] = '*';
	else
	{
		printf("坐标有误,无法标记。\n");
		goto a;
	}

}

雷的位置

在游戏结束时给玩家展示雷的位置。

void Display_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col)//打印最终棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '1')
				arr1[i][j] = 'Q';//把雷的位置打印为Q
		}
	}
	Displayboard(arr1, ROW, COL);
}

排查周围雷的个数 

char mine_num(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	char num = '0';
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			num = num + arr[i][j];
		}
	}
	return num - 10 * '0';
	/*return arr[x - 1][y - 1] +
		arr[x][y - 1] +
		arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x - 1][y] +
		arr[x + 1][y] +
		arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x - 1][y] +
		arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';*/
}

展开一片

用递归函数展开一片。

void Spread(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)//清空一片
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		if (i < 1 || i > 9)//最外边一圈不排查
			continue;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (j < 1 || j > 9)//最外边一圈不排查
				continue;
			if (arr1[i][j] == ' ')//如果已经排查过就不用排查
				continue;
			/*if(i == x && j == y)
				continue;*/
			int a = mine_num(arr, i, j);
			
			if (a == 0)
			{
				arr1[i][j] = ' ';
				Spread(arr, arr1,i, j);//递归
			}
			else
				arr1[i][j] = a + '0';
			
		}
	}
	
}

判断输赢

int is_win(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '*')
				a++;
		}
	}
	if (a == mine_t)//判断未排查的坐标是否为雷的个数
		return 1;
	else
		return 0;
}

四、效果展示

扫雷小游戏(c语言)_第2张图片

扫雷小游戏(c语言)_第3张图片

扫雷小游戏(c语言)_第4张图片

五、完整代码 

 test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("------------ 扫  雷 -----------\n\n");

	printf("-------------1.play  ----------\n");
	printf("-------------0.exit  ----------\n");
	printf("-------------------------------\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	set_mine(mine, ROW, COL);//布雷

	Displayboard(show, ROW, COL);//打印
	
	find_mine(mine, show,ROW, COL);//排雷
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 game.h

#include
#include
#include

#define mine_t 10 //炸弹个数
#define ROWS 11
#define COLS 11

#define ROW ROWS-2//可视棋盘行,列
#define COL COLS-2

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);//初始化
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷
void find_mine(char arr[ROWS][COLS],char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷

void Spread(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);//清空一片
void Display_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//打印最终棋盘
void mark_mine(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);//标记或取消标记雷

game.c

#include"game.h"

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i < col + 1; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%2d| ", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = mine_t;
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (a)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			a--;
		}
	}
}

char mine_num(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	char num = '0';
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			num = num + arr[i][j];
		}
	}
	return num - 10 * '0';
	/*return arr[x - 1][y - 1] +
		arr[x][y - 1] +
		arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x - 1][y] +
		arr[x + 1][y] +
		arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x - 1][y] +
		arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';*/
}

void Spread(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)//清空一片
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		if (i < 1 || i > 9)
			continue;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (j < 1 || j > 9)
				continue;
			if (arr1[i][j] == ' ')
				continue;
			/*if(i == x && j == y)
				continue;*/
			int a = mine_num(arr, i, j);
			
			if (a == 0)
			{
				arr1[i][j] = ' ';
				Spread(arr, arr1,i, j);
			}
			else
				arr1[i][j] = a + '0';
			
		}
	}
	
}

void Display_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col)//打印最终棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '1')
				arr1[i][j] = 'Q';
		}
	}
	Displayboard(arr1, ROW, COL);
}

int is_win(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '*')
				a++;
		}
	}
	if (a == mine_t)
		return 1;
	else
		return 0;
}

void mark_mine(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)//标记或取消标记雷
{
	a:
	if (arr1[x][y] == '*')
		arr1[x][y] = '#';
	else if (arr1[x][y] == '#')
		arr1[x][y] = '*';
	else
	{
		printf("坐标有误,无法标记。\n");
		goto a;
	}

}

void find_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("(如需标记或取消标记雷,请输入0 0)\n");
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 0 || y < 0 || x > 10 || y > 10 || (x == 0 && x != y) || (y == 0 && x != y))
			printf("输入错误,请重新输入。\n\n");
		else if (x == y && x == 0)
		{
			printf("请输入要标记或取消标记的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			mark_mine(arr1, x, y);
			system("cls");
			Displayboard(arr1, ROW, COL);
		}
		else if (arr[x][y] == '1')
		{
			printf("bang! !雷炸了\n");
			Display_mine(arr, arr1,ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			a = mine_num(arr, x, y);
			
			if (a == 0)
			{
				arr1[x][y] = ' ';
				Spread(arr,arr1, x, y);
			}
			else
			
				arr1[x][y] = a + '0';
					
			system("cls");
			Displayboard(arr1, ROW, COL);
			
		}
		int a = is_win(arr1, ROW, COL);
		if (a == 1)
		{
			printf("恭喜你!排雷成功!\n");
			Display_mine(arr, arr1, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

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