UE4.26 水插件参数介绍

water

个人理解,不全面,欢迎补充

没有水波纹

在Water内容当中搜索M_Fluid_Sim_01材质

参数

Selected Points 选择样条点,就是对地形、湖泊的形状进行设置

Water 水

Islands 水体当中的岛屿元素,通过添加“水体岛屿”来添加元素。

Terrain

​ Curve Settings

​ Channel Depth 设置水深

Wave attenuation Water Depth 波浪开始衰减时候的水的深度

Max Wave Height Offset 添加到自动计算的最大波高边界的偏移量。如果自动计算的最大高度边界不匹配,请使用此选项。如果通过世界位置偏移或其他方式手动改变水面,则可能发生这种情况。

Wave Source 改变波浪的来源

​ Waves

​ Gerstner Wave

​ Default

​ Num Waves 波浪的数量

​ Seed 不知道

​ Wavelengths 波浪的长度,也就是每个波浪的大小,调整下面两个参数后可以看出区别。

​ MinWavelength 波浪长度的最小值

​ MaxWavelength 波浪长度的最大值

​ Amplitude 振幅,波浪上下跳跃的高度

​ MinAmplitude

​ MaxAmplitude

​ Directions 波浪的方向

​ Dominant Wind Angle(1) 主风向角度

​ Direction Angular Spread(2) 方向角扩展,将这个调整成0°然后再改变这上面一个参数就能清楚地看见效果。

​ 参数1为180°,参数2为40左右,可以模拟海滩的波浪。

​ Steepness 陡度

无法保存资产

是多开引擎的原因造成的

无属性正在尝试读取sim

把BPSIM蓝图放地图里面

重量

通过调整staticmesh的物理质量

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