通过内核编译设备驱动是做驱动开发的必备技能。这篇文章的内容我废了很大的劲儿,但是估计需要的人不多。
NVIDIA给出了一套编译驱动的教程,在下边的链接,但是写的说实话不太好懂。我这里单独出一个。
官方教程
https://docs.nvidia.com/jetson/l4t/#page/Tegra%20Linux%20Driver%20Package%20Development%20Guide/kernel_custom.html#wwpID0EUHA
如果后边地址该了,可以参考 kernel custom下的Preparing to Build External Kernel Modules和building external kernel modules
言归正传,开始教程
打开NVIDIA下载中心,找到下边的文件,我这里以nano为例,其他机器步骤一样。
找到L4T文件资源,L4T不懂的可以看我之前的文章,有介绍。 这里一定要注意,要下载和你jetson机器上跑的同样版本的内核!!!
如果不知道版本,可以输入以下命令进行查看
head -n 1 /etc/nv_tegra_release
如图,我们的大版本是32,小版本5.1,所以要找到32.5.1版本的kernel源码。
我们点击release page, 选择jetson nano source里的L4T Driver package sources,注意一定是选你机型的,你是NANO就选nano,是xavier就要xavier。
下载以后是这么个东西,public_sources.tbz2,需要解压好几层以后才能看到kernel的源码,名字是kernel_src.tbz2 ,建议把这部分单独拿出来解压,kernel压缩包只有100多MB,解压以后
这一步非常关键,上一部解压出来的kernel文件夹需要配置一下,具体见我的文章在jetson上编译kernel
玩转NVIDIA Jetson AGX Xavier(12)--- L4T内核kernel编译之在jetson上编译kernel_木子山石的学习笔记-CSDN博客
配合这篇文章需要注意的两个点,一个是编译输出文件夹需要指定为
TKOUT=/usr/src/linux-headers-$(uname -r)-ubuntu18.04_aarch64
首先打开你解压的内核源码,到kernel-4.9这个文件夹中,然后执行上边的代码设置TKOUT,这一步非常重要!一定不要配置错误,且全程必须在同一个终端中进行,设置之后可以检查一下。
然后配置编译config
sudo make ARCH=arm64 O=$TKOUT tegra_defconfig
然后在当前目录下准备kernel source tree,使用以下命令
sudo make ARCH=arm64 O=$TKOUT -j4 modules_prepare
如果上述命令报错,告诉你文件夹不干净,可以用
sudo make mrproper
清理之后再运行就不报错了。完成之后就可以准备编译驱动了,官方的教程到此就结束了。
这里我们用VS code做编辑器。这里除了驱动文件以外,还需要包含头文件的位置以及写makefile。
工程编译头文件设置
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"/kernel_src/kernel/kernel-4.9/include",
"/kernel_src/kernel/kernel-4.9/arch/arm/include"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++14",
"intelliSenseMode": "linux-clang-arm64"
}
],
"version": 4
}
这里的json文件需要大家按照自己kernel源码的位置进行编写,我是直接放在了home下。
makefile
KERNELDIR := /lib/modules/$(shell uname -r)/build
CURRENT_PATH := $(shell pwd)
obj-m := chrdev.o
build: kernel_modules
kernel_modules:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(CURRENT_PATH) modules
clean:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(CURRENT_PATH) clean
上述准备完成之后,在你写驱动的目录下进行编译,我这里给除了一个最简单的字符串驱动
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
static struct platform_device chrdev = {
.name = "ly_plat_dev",
.id = -1,
};
static int __init chrdev_init(void)
{
/*注册platform*/
platform_device_register(&chrdev);
printk(KERN_EMERG"hello.word\n");
return 0;
}
static void __exit chrdev_exit(void)
{
platform_device_unregister(&chrdev);
}
module_init(chrdev_init);
module_exit(chrdev_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("LIYAN");
编译直接在驱动文件所在的目录下输入make就可以了
这时候我们就得到了.ko驱动了,可以使用Insmod xxx.ko进行加载,这里就不演示了