OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例

OpenCV for Unity(2.3.2)插件中的Texture2DToMatExample案例(Unity2018.2.6f1)

位置:OpenCVForUnity\Examples\Basic\Texture2DToMatExample

 

目录

一、功能概括

二、场景结构

三、主要功能脚本


 

一、功能概括

该案例中主要展示了Texture2D格式与OpenCV中的Mat格式是如何转换的。

OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例_第1张图片

场景中又一个立方体,贴图为戴帽子的人这张图片。


二、场景结构

OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例_第2张图片

场景中包括四个物体

Cube 立方体主要用来作为展示对比图片的容器,改物体包含实现图形对比的主要脚本。

Main Camera 摄像机

Canvas UI的画布,该案例中主要用来放置Back Button,返回案例列表

EventSystem依附Canvas的必须


三、主要功能脚本

场景中只有Cube物体上有Script,其中TouchController脚本是控制鼠标点击控制立方旋转的,Texture2DToMatExample脚本是实现主要功能的脚本。

Utils.setDebugMode (true);

Utils是OpenCV中的工具类,调用setDebugMode(bool debugMode, bool throwException = false)方法,该方法主要是设置输出模式, debugMode =true,OpenCV的错误日志将显示在Unity编辑器控制台,如果throwException为true,throw CvException 被Debug.logError替代。

//加载图片作为Texture2D
Texture2D imgTexture = Resources.Load ("lena") as Texture2D;
//定义Mat格式
Mat imgMat = new Mat (imgTexture.height, imgTexture.width, CvType.CV_8UC4);
//转换Texture2D为Mat格式
Utils.texture2DToMat (imgTexture, imgMat);

1定义Mat

Mat (int rows, int cols, int type)

rows是Mat的高度,col是Mat的宽度,typeMat的模式,CvType.CV_8UC4是8位无符号四通道带透明色RGB图像

2Texture2D转Mat

texture2DToMat (Texture2D texture2D, Mat mat, bool flip = true, int flipCode = 0)

texture2D要转换的texture2D,mat转换成的Mat,转换要求Mat格式的大小需要与Texture2D的宽高一致,Mat对象的类型必须为'CV_8UC4' (RGBA) , 'CV_8UC3' (RGB) or 'CV_8UC1' (GRAY)等模式;texture2D的TextureFormat必须为RGBA32或者ARGB32;flip和flipCode 结合使用控制图像翻转,当flip=false时,表示不翻转,flipCode值无效,当flip=false时,flipCode = 0,表示绕着X轴镜像翻转,flipCode = 1,表示绕着Y轴镜像翻转,flipCode = -1,表示绕着X和Y轴都镜像翻转。

OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例_第3张图片 flip=false

 

OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例_第4张图片 flip=true,flipCode=-1
OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例_第5张图片 flip=true,flipCode=0

 

OpenCVforUnity中Texture2D格式转换为OpenCV中的Mat格式——Texture2DToMatExample案例_第6张图片 flip=true,flipCode=1

3Mat 转换Texture2D

//定义Texture来存储转换后的Texture2D纹理
Texture2D texture = new Texture2D (imgMat.cols (), imgMat.rows (), TextureFormat.RGBA32, false);
//Mat转换成Texture格式
Utils.matToTexture2D (imgMat, texture);
//把转换后的Texture2D贴在物体的mainTexture上
gameObject.GetComponent ().material.mainTexture = texture;

 matToTexture2D (Mat mat, Texture2D texture2D, bool flip = true, int flipCode = 0, bool flipAfter = false, bool updateMipmaps = false, bool makeNoLongerReadable = false)

mat是需要转换的Mat,texture2D是转换后的Texture,flip和flipCode是基于X、Y轴的映射,

flipAfter =true,Mat先转换后翻转映射

updateMipmaps =true,将重新计算mipmap级别。

makeNoLongerReadable =true,纹理的系统内存副本被释放。


END

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