人工智能3d建模算法_AI人工智能是否可以替代UI和后期3D建模?

谢邀!关于这个问题,正好3年前,和一位AUTODESK公司这方面的资深专家去苏州某高校做一场技术分享演讲。(FBX格式接口主要是他和他们团队在开发,业内应该已经知道我说的是谁了)正好,他也带了他们公司可以对外的项目及目前世界上这方面比较厉害的资料ppt和视频去播放演讲,和吃饭的时候和他交流了一下。

首先,你用人工智能进行3D建模话,第一步是进行对象扫描,这一步的话,现在扫描工具从20几万到能直接扫描人体的100多万一台,到全景拍摄扫描工具,有很多种,在我和各大大学的老师沟通过程,知道目前一些工业大学已经配备了100多万一台可以直接扫描人体,然后自动建模3D打印的扫描机器了。

然后,扫描人类,把身高体重,发型,衣着变成虚拟人物的工程,其实日本IBM公司的刀剑神域VR公测视频建议你好好看看,这个游戏就是直接扫描女记者,然后在游戏里生成和女记者一样的游戏角色低模的。这个技术3年前就很成熟了。然后,AUTODESK的那个大佬给我们演讲演示的那种3D扫描Avatar系统是比这种模型精度高很多倍的,已经达到FF7圣子降临这个CG动画级别的扫描自动生成系统,头发已经不是贴图,而是毛发系统了。燃!IBM《刀剑神域》VR 演示公测_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com

然后,人工智能,他可以自动扫描,自动生成3D,这个不用说,如果程式是这么设定的那无可厚非,AI扫描生成游戏中的高模,低模,还自带绑骨,能在游戏中用的模型,3年前就很成熟了。

然后,你说代替UI,UI么用户界面呀,目的是为了让人和机器的互动更加容易呀!自然语言交互么就是靠语音,但是你得想想,你用siri或者小爱,天猫精灵的时候,是不是还是有点不够便捷高效?

所以,综上所述,AI可以辅助UI和3D建模,替代部分的图形用户界面和费时费力的建模绑骨~··但是要全部替代,没个十几年,还挺难的~··呵呵哒~··

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