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IPB帧
GOP(序列)和IDR
PTS和DTS
音视频同步
编码的概念: 在H264中,三种类型的帧数据分别为I,P,B帧
视频压缩中,每帧都代表着一幅静止的图像。而在进行实际压缩时,会采取各种算法以减少数据的容量,其中IPB帧就是最常见的一种。
基于上面的定义,我们可以从解码的角度来理解IPB帧。 I帧自身可以通过视频解压算法解压成一张单独的完整视频画面, 所以I帧去掉的是视频帧在空间维度上的冗余信息。 P帧需要参考其前面的一个I帧或者P帧来解码成一张完整的视频画面。 B帧则需要参考其前一个I帧或者P帧及其后面的一个P帧来生成一 张完整的视频画面,所以P帧与B帧去掉的是视频帧在时间维度上的冗余信息。
以一个经典的例子去讲解这个知识点可能会比较直观一点。如图
I帧记录的就是完整的信息,这里不用多说。看一下I帧与P帧的关系。首先我们看原始的图片,P帧比I帧多了一个小方块。所以P帧最后的存储的就只是一个小方块的信息。可以理解为I帧与P帧组合起来就得到原始的图片了。同理,来看一下B帧。可以看到B帧与I帧,p帧的组合才会形成原始图片。
在H264中图像以GOP序列为单位进行组织,一个序列是一段图像编码后的数据流。 一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。
H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。
IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。 一个GOP序列就是一段内容差异不太大的图像编码后生成的一串数据流。当运动变化比较少时,一个序列可以很长,因为运动变化少就代表图像画面的内容变动很小,所以就可以编一个I帧,然后一直P帧、B帧了。当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,比如就包含一个I帧和3、4个P帧。 在视频编码序列中,GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离,Reference(参考周期)指两个P帧之间的距离。两个I帧之间形成一组图片,就是GOP(Group Of Picture)。
【为什么会有PTS和DTS的概念】
通过上面的描述可以看出:P帧需要参考前面的I帧或P帧才可以生成一张完整的图片,而B帧则需要参考前面I帧或P帧及其后面的一个P帧才可以生成一张完整的图片。这样就带来了一个问题:在视频流中,先到来的 B 帧无法立即解码,需要等待它依赖的后面的 I、P 帧先解码完成,这样一来播放时间与解码时间不一致了,顺序打乱了,那这些帧该如何播放呢?这时就引入了另外两个概念:DTS 和 PTS。
【PTS和DTS】
先来了解一下PTS和DTS的基本概念:
DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。 PTS(Presentation Time Stamp):即显示时间戳,这个时间戳用来告诉播放器该在什么时候显示这一帧的数据。
虽然 DTS、PTS 是用于指导播放端的行为,但它们是在编码的时候由编码器生成的。
在视频采集的时候是录制一帧就编码一帧发送一帧的,在编码的时候会生成 PTS,这里需要特别注意的是 frame(帧)的编码方式,在通常的场景中,编解码器编码一个 I 帧,然后向后跳过几个帧,用编码 I 帧作为基准帧对一个未来 P 帧进行编码,然后跳回到 I 帧之后的下一个帧。编码的 I 帧和 P 帧之间的帧被编码为B 帧。
之后,编码器会再次跳过几个帧,使用第一个 P 帧作为基准帧编码另外一个 P 帧,然后再次跳回,用 B 帧填充显示序列中的空隙。这个过程不断继续,每 12 到 15 个 P 帧和 B 帧内插入一个新的 I 帧。P 帧由前一个 I 帧或 P 帧图像来预测,而 B 帧由前后的两个 P 帧或一个I帧和一个P帧来预测,因而编解码和帧的显示顺序有所不同。如下所示:
假设这里视频采集到的帧是这样子的
I B B P B B P
那么它的 PTS 对应的就是
PTS:1 2 3 4 5 6 7
编码顺序是:
1 4 2 3 7 5 6
推流顺序也是按照编码顺序去推的,即
I P B B P B B
那么接收断收到的视频流也就是
I P B B P B B
这时候去解码,也是按照收到的视频流一帧一帧去解的了,接收一帧解码一帧,因为在编码的时候已经按照 I、B、P 的依赖关系编好了,接收到数据直接解码就好了。
那么解码的顺序就是:
I P B B P B B
DTS:1 2 3 4 5 6 7
PTS:1 4 2 3 7 5 6
可以看到解码出来对应的 PTS 不是顺序的,为了正确显示视频流,这时候我们就必须按照 PTS 调整解码后的 frame(帧),即
I B B P B B P
DTS:1 3 4 2 6 7 5
PTS:1 2 3 4 5 6 7
还不明白的话可以看下面的图:
如上图:
I frame 的解码不依赖于任何的其它的帧.而 p frame 的解码则依赖于其前面的 I frame 或者 P frame. B frame 的解码则依赖于其前的最近的一个 I frame 或者 P frame 及其后的最近的一个 P frame.
上面说了视频帧、DTS、PTS 相关的概念。我们都知道在一个媒体流中,除了视频以外,通常还包括音频。音频的播放,也有 DTS、PTS 的概念,但是音频没有类似视频中 B 帧,不需要双向预测,所以音频帧的 DTS、PTS 顺序是一致的。
音频视频混合在一起播放,就呈现了我们常常看到的广义的视频。在音视频一起播放的时候,我们通常需要面临一个问题:怎么去同步它们,以免出现画不对声的情况。
要实现音视频同步,通常需要选择一个参考时钟,参考时钟上的时间是线性递增的,编码音视频流时依据参考时钟上的时间给每帧数据打上时间戳。在播放时,读取数据帧上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放。这里的说的时间戳就是我们前面说的 PTS。实践中,我们可以选择:同步视频到音频、同步音频到视频、同步音频和视频到外部时钟。
参考原文:视频编码之I,P,B帧 - 知乎
参考链接:视频流中的DTS、PTS到底是什么_后端码匠的博客-CSDN博客_pts和dts