设计模式—结构型—观察者模式

观察者模式

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式也叫发布订阅模式。

角色

抽象主体角色:主题角色把所有对观察者对象引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象被观察者角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现
抽象观察者角色:把所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口,抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。
具体主体角色:将有关状态存入具体观察者对象;再具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,具体主题角色又叫做具体被观察者角色。
具体观察者角色:存储于主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察角色所要求的更新接口,比便于是本身的状态与主题的状态相协调。

  优点:
           1、当两个对象之间送耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间送耦合。主题所知道只是一个具体的观察者列表,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。主题并不认识任何一个具体的观察者,它只知道他们都有一个共同的接口。
           2、观察者模式支持“广播通信”。主题会向所有的观察者发出通知。
           3、观察者模式符合“开闭原则”的要求。
 缺点:
           1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
           2、 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进  行循环调用,可能导致系统崩溃。
           3、   观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

应用场景: 
1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。 
2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。 

类图:

设计模式—结构型—观察者模式_第1张图片

代码:

 

package com.sun.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 主题抽象角色
 * @author work
 *
 */
public abstract class Subject {
    /**
     * 用来保存注册的观察者对象
     */
    private    List list = new ArrayList();
    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void attach(Observer observer){
        
        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void detach(Observer observer){
        
        list.remove(observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */
    public void nodifyObservers(String newState){
        
        for(Observer observer : list){
            observer.update(newState);
        }
    }
}
package com.sun.observer;
/**
 * 观察者抽象角色
 * @author work
 *
 */
public interface Observer {
	
	public void  update(String state);
	
	
}
package com.sun.observer;
/**
 * 具体主题
 * @author work
 *
 */
public class ConcreteSubject extends Subject{
	private String state;
	
	 public void change(String newState){
	        state = newState;
	        System.out.println("主题状态为:" + state);
	        //状态发生改变,通知各个观察者
	        this.nodifyObservers(state);
	    }
}
package com.sun.observer;

public class ConcreteObserver implements Observer{
	  //观察者的状态
    private String observerState;
    
    @Override
    public void update(String state) {
        /**
         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
         */
        observerState = state;
        System.out.println("状态为:"+observerState);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建主题对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //创建观察者对象
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        //将观察者对象登记到主题对象上
        subject.attach(observer);
        //改变主题对象的状态
        subject.change("new state");
    }
}

 

 

 

 

 




 

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