一、逻辑回归算法
1. 什么是逻辑回归
逻辑回归就是这样的一个过程:面对一个回归或者分类问题,建立代价函数,然后通过优化方法迭代求解出最优的模型参数,然后测试验证我们这个求解的模型的好坏。
Logistic回归虽然名字里带“回归”,但是它实际上是一种分类方法,主要用于两分类问题(即输出只有两种,分别代表两个类别)
回归模型中,y是一个定性变量,比如y=0或1,logistic方法主要应用于研究某些事件发生的概率
2. 逻辑回归的优缺点
优点:
1)速度快,适合二分类问题
2)简单易于理解,直接看到各个特征的权重
3)能容易地更新模型吸收新的数据
缺点:
对数据和场景的适应能力有局限性,不如决策树算法适应性那么强
3. 逻辑回归和多重线性回归的区别
Logistic回归与多重线性回归实际上有很多相同之处,最大的区别就在于它们的因变量不同,其他的基本都差不多。正是因为如此,这两种回归可以归于同一个家族,即广义线性模型(generalizedlinear model)。
4. 逻辑回归用途
寻找危险因素:寻找某一疾病的危险因素等;
预测:根据模型,预测在不同的自变量情况下,发生某病或某种情况的概率有多大;
判别:实际上跟预测有些类似,也是根据模型,判断某人属于某病或属于某种情况的概率有多大,也就是看一下这个人有多大的可能性是属于某病。
5. Regression 常规步骤
寻找h函数(即预测函数)
构造J函数(损失函数)
想办法使得J函数最小并求得回归参数(θ)
6. 构造预测函数h(x)
1) Logistic函数(或称为Sigmoid函数),函数形式为:
对于线性边界的情况,边界形式如下:
其中,训练数据为向量
函数h(x)的值有特殊的含义,它表示结果取1的概率,因此对于输入x分类结果为类别1和类别0的概率分别为:
P(y=1│x;θ)=h_θ (x)
P(y=0│x;θ)=1-h_θ (x)
7.构造损失函数J(m个样本,每个样本具有n个特征)
Cost函数和J函数如下,它们是基于最大似然估计推导得到的。
8. 损失函数详细推导过程
1) 求代价函数
概率综合起来写成:
取似然函数为:
对数似然函数为:
最大似然估计就是求使l(θ)取最大值时的θ,其实这里可以使用梯度上升法求解,求得的θ就是要求的最佳参数。
在Andrew Ng的课程中将J(θ)取为下式,即:
θ更新过程可以写成:
9. 向量化
ectorization是使用矩阵计算来代替for循环,以简化计算过程,提高效率。
向量化过程:
约定训练数据的矩阵形式如下,x的每一行为一条训练样本,而每一列为不同的特称取值:
g(A)的参数A为一列向量,所以实现g函数时要支持列向量作为参数,并返回列向量。
θ更新过程可以改为:
综上所述,Vectorization后θ更新的步骤如下:
10.正则化
(1) 过拟合问题
过拟合即是过分拟合了训练数据,使得模型的复杂度提高,繁华能力较差(对未知数据的预测能力)
下面左图即为欠拟合,中图为合适的拟合,右图为过拟合。
(2)过拟合主要原因
过拟合问题往往源自过多的特征
解决方法
1)减少特征数量(减少特征会失去一些信息,即使特征选的很好)
• 可用人工选择要保留的特征;
• 模型选择算法;
2)正则化(特征较多时比较有效)
• 保留所有特征,但减少θ的大小
(3)正则化方法
正则化是结构风险最小化策略的实现,是在经验风险上加一个正则化项或惩罚项。正则化项一般是模型复杂度的单调递增函数,模型越复杂,正则化项就越大。
正则项可以取不同的形式,在回归问题中取平方损失,就是参数的L2范数,也可以取L1范数。取平方损失时,模型的损失函数变为:
lambda是正则项系数:
• 如果它的值很大,说明对模型的复杂度惩罚大,对拟合数据的损失惩罚小,这样它就不会过分拟合数据,在训练数据上的偏差较大,在未知数据上的方差较小,但是可能出现欠拟合的现象;
• 如果它的值很小,说明比较注重对训练数据的拟合,在训练数据上的偏差会小,但是可能会导致过拟合。
正则化后的梯度下降算法θ的更新变为:
11、Python实现逻辑回归:
from sklearn.linear_model import LogisticRegression
Model = LogisticRegression()
Model.fit(X_train, y_train)
Model.score(X_train,y_train)
# Equation coefficient and Intercept
Print(‘Coefficient’,model.coef_)
Print(‘Intercept’,model.intercept_)
# Predict Output
Predicted = Model.predict(x_test)
-----部分内容参考自:逻辑回归 - 理论篇_pakko的博客-CSDN博客_逻辑回归 二项分布
二、K-means算法
1、概述
K-means算法是最为经典的基于划分的聚类方法,是十大经典数据挖掘算法之一。K-means算法的基本思想是:以空间中k个点为中心进行聚类,对最靠近他们的对象归类。通过迭代的方法,逐次更新各聚类中心的值,直至得到最好的聚类结果。
k-means 算法接受参数 k ,然后将事先输入的n个数据对象划分为 k个聚类以便使得所获得的聚类满足,同一聚类中的对象相似度较高,而不同聚类中的对象相似度较小。聚类相似度是利用各聚类中对象的均值所获得一个“中心对象”(引力中心)来进行计算的。
2、实现原理
KMeans算法的基本思想是初始随机给定K个簇中心,按照最邻近原则把待分类样本点分到各个簇。然后按平均法重新计算各个簇的质心,从而确定新的簇心。一直迭代,直到簇心的移动距离小于某个给定的值。
K-Means聚类算法主要分为三个步骤:
(1)第一步是为待聚类的点寻找聚类中心;
(2)第二步是计算每个点到聚类中心的距离,将每个点聚类到离该点最近的聚类中去;
(3)第三步是计算每个聚类中所有点的坐标平均值,并将这个平均值作为新的聚类中心;
反复执行(2)、(3),直到聚类中心不再进行大范围移动或者聚类次数达到要求为止。
下图展示了对n个样本点进行K-means聚类的效果,这里k取2:
(a)未聚类的初始点集;
(b)随机选取两个点作为聚类中心;
(c)计算每个点到聚类中心的距离,并聚类到离该点最近的聚类中去;
(d)计算每个聚类中所有点的坐标平均值,并将这个平均值作为新的聚类中心;
(e)重复(c),计算每个点到聚类中心的距离,并聚类到离该点最近的聚类中去;
(f)重复(d),计算每个聚类中所有点的坐标平均值,并将这个平均值作为新的聚类中心。
该算法的最大优势在于简洁和快速。算法的关键在于初始中心的选择和距离公式。
K的取值:
确定聚类数K没有最佳的方法,通常需要根据具体的问题由人工进行选择。非监督聚类没有比较直接的聚类评估方法,但是可以从簇内的稠密程度和簇间的离散程度来评估聚类的效果。最常见的方法有轮廓系数Silhouette Coefficient和Calinski-Harabaz Index。其中Calinski-Harabaz Index计算直接简单,得到的结果越大则聚类效果越好。计算公式如下:
其中:m为训练集样本数,k为类别数。Bk为类别之间的协方差矩阵,Wk为内部数据之间的协方差矩阵。tr为矩阵的迹。
也就是说内部数据的协方差越小越好,类别之间的协方差越大越好,这样对应的Calinski-Harabaz Index分数也就越高
主要步骤:
在N个数据中,随机挑选K个数据(也就是最后聚类为K类)做为聚类的初始中心。
分别计算每个数据点到这K个中心点的欧式距离,离哪个中心点最近就分配到哪个簇中。
重新计算这K个簇数据的坐标均值,将新的均值作为聚类的中心。
重复2和3步骤,直到簇中心的坐标不再变换或者达到规定的迭代次数,形成最终的K个聚类。
k-Means算法,也被称为k-平均或k-均值,是一种广泛使用的聚类算法,或者成为其他聚类算法的基础。
假定输入样本为S=x.....m,则算法步骤为:
选择初始的k个类别中心μ2.Hk
对于每个样本x;,将其标记为距离类别中心最近的类别,即:
重复最后两步,直到类别中心的变化小于某阈值。
中止条件:
迭代次数)簇中心变化率/最小平方误差MSE(Minimum Squared Error)
记K个簇中心为M,μ,,k,每个簇的样本数目为N,N2,..,N
使用平方误差作为目标函数:
class point {
public float x = 0;
public float y = 0;
public int flage = -1;
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
}
public class Kcluster {
point[] ypo;// 点集
point[] pacore = null;// old聚类中心
point[] pacoren = null;// new聚类中心
// 初试聚类中心,点集
public void productpoint() {
Scanner cina = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入聚类中点的个数(随机产生):");
int num = cina.nextInt();
ypo = new point[num];
// 随机产生点
for (int i = 0; i < num; i++) {
float x = (int) (new Random().nextInt(10));
float y = (int) (new Random().nextInt(10));
ypo[i] = new point();// 对象创建
ypo[i].setX(x);
ypo[i].setY(y);
}
// 初始化聚类中心位置
System.out.print("请输入初始化聚类中心个数(随机产生):");
int core = cina.nextInt();
this.pacore = new point[core];// 存放聚类中心
this.pacoren = new point[core];
Random rand = new Random();
int temp[] = new int[core];
temp[0] = rand.nextInt(num);
pacore[0] = new point();
pacore[0].x = ypo[temp[0]].x;
pacore[0].y = ypo[temp[0]].y;
pacore[0].flage = 0;
// 避免产生重复的中心
for (int i = 1; i < core; i++) {
int flage = 0;
int thistemp = rand.nextInt(num);
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (temp[j] == thistemp) {
flage = 1;// 有重复
break;
}
}
if (flage == 1) {
i--;
} else {
pacore[i] = new point();
pacore[i].x = ypo[thistemp].x;
pacore[i].y = ypo[thistemp].y;
pacore[i].flage = 0;// 0表示聚类中心
}
}
System.out.println("初始聚类中心:");
for (int i = 0; i < pacore.length; i++) {
System.out.println(pacore[i].x + " " + pacore[i].y);
}
}
// ///找出每个点属于哪个聚类中心
public void searchbelong()// 找出每个点属于哪个聚类中心
{
for (int i = 0; i < ypo.length; i++) {
double dist = 999;
int lable = -1;
for (int j = 0; j < pacore.length; j++) {
double distance = distpoint(ypo[i], pacore[j]);
if (distance < dist) {
dist = distance;
lable = j;
// po[i].flage = j + 1;// 1,2,3......
}
}
ypo[i].flage = lable + 1;
}
}
// 更新聚类中心
public void calaverage() {
for (int i = 0; i < pacore.length; i++) {
System.out.println("以<" + pacore[i].x + "," + pacore[i].y + ">为中心的点:");
int numc = 0;
point newcore = new point();
for (int j = 0; j < ypo.length; j++) {
if (ypo[j].flage == (i + 1)) {
System.out.println(ypo[j].x + "," + ypo[j].y);
numc += 1;
newcore.x += ypo[j].x;
newcore.y += ypo[j].y;
}
}
// 新的聚类中心(就是所有聚合点的中心)
pacoren[i] = new point();
pacoren[i].x = newcore.x / numc;//所有聚类元素x坐标的和/元素数
pacoren[i].y = newcore.y / numc;
pacoren[i].flage = 0;
System.out.println("新的聚类中心:" + pacoren[i].x + "," + pacoren[i].y);
}
}
public double distpoint(point px, point py) {
return Math.sqrt(Math.pow((px.x - py.x), 2) + Math.pow((px.y - py.y), 2));
}
public void change_oldtonew(point[] old, point[] news) {
for (int i = 0; i < old.length; i++) {
old[i].x = news[i].x;
old[i].y = news[i].y;
old[i].flage = 0;// 表示为聚类中心的标志。
}
}
public void movecore() {
// this.productpoint();//初始化,样本集,聚类中心,
this.searchbelong();
this.calaverage();//
double movedistance = 0;
int biao = -1;// 标志,聚类中心点的移动是否符合最小距离
for (int i = 0; i < pacore.length; i++) {
movedistance = distpoint(pacore[i], pacoren[i]);//计算新旧两个中心点的距离
System.out.println("distcore:" + movedistance);// 聚类中心的移动距离
if (movedistance < 0.01) {
biao = 0;
} else {
biao = 0;
} else {
biao = 1;// 需要继续迭代,
break;
}
}
if (biao == 0) {
System.out.print("迭代完毕!!!!!");
} else {
change_oldtonew(pacore, pacoren);
movecore();
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Kcluster kmean = new Kcluster();
kmean.productpoint();
kmean.movecore();
}
}
----部分内容参考自:https://blog.csdn.net/weixin_40479663/article/details/82974625?utm_source=app&app_version=4.10.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen