OSG三维渲染引擎编程学习之三:“第一章:OSG介绍” 之 “1.3 OSG发展”

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第一章 OSG介绍

1.3 OSG发展


第一章 OSG介绍

       通过本章的学习,全面了解OSG的历史、发展及模块组成。通过获取、安装及编译OSG,建立基于OSG的基础编程环境。为便于大家操作时间,本章还对相关内容进行了规范说明。

1.3 OSG发展

      2000年底,Brede Johansen为OpenSceneGraph作出了第一份贡献,添加了OSG的OpenFlight模块。当时他在挪威孔斯贝格的Kongsberg Maritime船舶仿真公司工作,该公司后来设计了基于

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