想要在unity中动态加载一些资源,可以将改资源放入到Assets/Resources目录下(或Assets/xxx/Resources),Resource.Load()方法读取。 例如现在路径为Assets/Resources/3dmap
map_3d_prefab = Resources.Load<GameObject>("3dmap"); GameObject map_3d=Instantiate(map_3d_prefab, transform); //动态创建3dmap的游戏对象
注意,如果想要对加载的游戏对象做更改,需要操作的对象是通过Instantiate()实例化的map_3d而不是map_3d_prefab,否则只是改变了Resources目录下的资源文件,场景中的对象并未改变。 例如加载之后要修改游戏对象的transform:
map_3d.transform.rotation = Quaternion.Euler(-90.0f, 0f, 0f);
将游戏对象绕x轴旋转-90度。