用C语言写一个球的程序,用C语言(OpenGL)绘制一个球体(或其他物体)

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话题:用C语言(OpenGL)绘制一个球体(或其他物体),然后绘

问题详情:问题详情题同上,跪求,并给出必要的注释,谢谢回答:Nehe第2课影,里面有详解话题:openGL如何给一个球体纹理贴图,并且当求转动的时候,

问题详情:100财富,谢谢大神,等。。。。回答:/* * Copyright (c) 13-1, Silicon Graphics, Inc. * ALL RIGHTS RESERVED * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice * and this permission notice appear in supporting documentation, and that * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising * or publicity pertaining to distribution of the software without specific, * written prior permission. * * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS话题:opengl中球体纹理映问题

问题详情:我在MFC中用opengl了一个旋转的球体,想把一幅bmp位图作回答:你需要给球指定纹理坐标 GLUT那个画球是不行的 用二次曲线画球就OK了 : hi.baidu./aawweeffaa/blog/item/54e44b32eb42f4bac4b5f4 这边有一个我写的例,不过是用GLSL的 你稍微改一下,用一个纹理,并且自动生成纹理坐标就行了话题:3dmax 知识 怎么把一个3ds里的模型分开 怎么加贴图

问题详情:我需要用3ds模型导到opengl里 怎么加贴图 我有模型了 但是整回答:可以在多边型里面有个分离命令,选中要分离的模型点一下。至于要怎么添加贴图,就要涉及到3dmax中的材质应用了。按键盘上的M键,可以打开或关闭材质器,打开后,系统默认的状态是选择了第一个示例球体,单击工具按钮组中的第一个按钮(左边),在出的材质/贴图浏览器对话框中选择位图选项,单击确定,在出现的选择位图图像对话框中选择要添加的图像,单击打开,示例球上就出现了这个图像,返回材质器单击赋予按钮,就可以了。材质这部分是比较难,说也不是一两句可以说清楚的,以上的步骤仅供参考,建议还是去找一本3dmax的教程吧!希望能够帮助你哦,而且

参考回答:先选中模型,点击(组),打开后再点击(开),模型就分开了.话题:怎样使opengl中纹理贴图与物体一起转动?地球纹理。回答:只要你初始的纹理绑定好了,那么你转动物体,纹理也就跟着物体在动。

参考回答:把纹理贴在物体上,纹理跟物体是一起转动的啊。glBindTexture(); 绑定好纹理glRotatef(angle,y,z); 旋转gluSphere(); 绘制话题:什么是DirectX.0回答:DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct )、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定影响的接口。DirectX 1.0第一的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0

参考回答:DirectX是微软在Windows作系统上对编写高能的多媒体应用程序而提供的一整套API.它使得我们不需要考虑具体的硬件就可以编写

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