11 Three.js使用Detector.js插件实现兼容性检测

其实Detector.js插件的代码很短,但是功能很全,

(1)判断canvas兼容。

(2)判断webgl兼容性。

(3)在页面添加不兼容提示信息。

这三个功能已经对兼容性检测足够了。使用方式也很简单:

首先,将插件引入到页面:


然后,在js里面添加一个判断:
if ( ! Detector.webgl ) {
    Detector.addGetWebGLMessage();
    return;
}
就实现了兼容性的检测,是不是很简单,去测试一下吧。

下面,附上Detector.js插件代码:

/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 * @author mr.doob / http://mrdoob.com/
 */

var Detector = {

	canvas: !! window.CanvasRenderingContext2D,
	webgl: ( function () {

		try {

			var canvas = document.createElement( 'canvas' ); return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) );

		} catch ( e ) {

			return false;

		}

	} )(),
	workers: !! window.Worker,
	fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,

	getWebGLErrorMessage: function () {

		var element = document.createElement( 'div' );
		element.id = 'webgl-error-message';
		element.style.fontFamily = 'monospace';
		element.style.fontSize = '13px';
		element.style.fontWeight = 'normal';
		element.style.textAlign = 'center';
		element.style.background = '#fff';
		element.style.color = '#000';
		element.style.padding = '1.5em';
		element.style.width = '400px';
		element.style.margin = '5em auto 0';

		if ( ! this.webgl ) {

			element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [
				'Your graphics card does not seem to support WebGL.
', 'Find out how to get it here.' ].join( '\n' ) : [ 'Your browser does not seem to support WebGL.
', 'Find out how to get it here.' ].join( '\n' ); } return element; }, addGetWebGLMessage: function ( parameters ) { var parent, id, element; parameters = parameters || {}; parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie'; element = Detector.getWebGLErrorMessage(); element.id = id; parent.appendChild( element ); } }; // browserify support if ( typeof module === 'object' ) { module.exports = Detector; }



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